cs是什么什么软件
photoshop cs4 CS是从这边由来的,对于初级学者来说,叫PS,对于高级设计员来说,叫CS几,一般美工都用这个CS4,说的就是PS
CF和CS那个好玩啊?
呵呵楼主啊.关于这个问题,很多人问过.,答案我可以告诉你!绝对是CS! 关于理由.实在是太多了.我不能一一说明,所以我找一篇文章给你.看后你会明白的! 枪声中,青春无声无息的流逝了,不经意间,曾经稚嫩的脸庞,也已经刻下了岁月的痕迹。当为了胜利欢呼时,当幸福的笑容出现在自己的脸上时,也只有自己明白,为了最后一刻,为了Counter-strike, 付出的,又何止汗水…… CS是一种精神!!!我们是不平凡的一群用c4炸开灵魂的枷锁用子弹粉碎现实的罪恶队友的每一次呼叫都会让我们感觉到团队的存在自己的每一次杀敌都会让我们感觉到自己的价值每一次胜利都不是一把枪的作用队友的掩护和配合 才是胜利的保障 每支成功战队走过的风雨路程都是将生命中所有的一切附着与上,靠着自己对Cs的执着和不悔!!靠着把Cs渗透与人生中的那股不灭的激情和信念...他们对Cs的爱,一般人是体会不到的..即使他们败了..那才是真正的虽败尤荣!!其实,,Cs要真诚去对待,用心去对待...虽然我现实中不认识他,,但做为一名真正的CsER..他很出色...即使临终的愿望也只有一个.........虽然今生没有走完自己的路。。没有完成自己对CS的许诺..但他却做到了自己想做的.死的其所...与其没有意义的活着,不如去大干一翻,做自己想做的,与其生活在别人的支配下,不如自己去创造未来!无论成与败都无所谓,至少,我们去奋斗过,为着自己的理想努力过!即使回首人生那一刻,也不会留下任何遗憾!。谁说天堂里没有了枪声的陪伴??谁说人死了什么也带不走..我一直相信着..ooee带走了Cs..他的枪声永远回荡在天堂.... 没错cs,是一种精神!!!-------------------------------枪林弹雨,我们记住了——勇气以少胜多,我们知道了——协作意气风发,我们明白了——激情追求理想,我们懂得了——信念永不言败,我们看清了——坚定彼此激励,我们感到了——友谊顶住压力,我们体会了——成熟喜欢反恐,我们了解了——精神--------------------------------------- CS是一种精神、一种态度、一种作风、一种竞争!!!! 我们曾经是个菜鸟,倍受冷落的菜鸟。在枪林弹雨中,我们是最好的肉盾。在别人为胜利而高举武器的时候,我们只是在角落里哭泣。 一次次的冲锋陷阵,一次次的倒下。而辱骂比子弹更伤我们的心。终于,有一天,被称为垃圾……. 从此,我们学会了忍耐,也知道了什么叫孤寂。 掉落的弹壳,记录着我们的败绩;古怪的喷图,是给我们最好的奖励。 嬉笑怒骂中,我们没有退缩;枪林弹雨中,我们了解了一种精神,叫“勇气!”。我们了解.做人有一种态度.叫-坚持 . 敌人在炸弹的光芒中灰飞烟灭,VIP在狙击手的瞄准镜下虎口余生。 有时候,队友的失误为整个战局蒙上了阴影,新手的出现使攻击成了自相残杀。炸弹从背后飞来,有幸成为“天使”也没忘说一句:“瞄准!”。没有嘲笑,我们都是从菜鸟开始的;没有责备,谁会一辈子不犯错误呢? 钱不够了,我帮你买枪;敌人来了,大家一起上;最危险的地方留给我,弱小的去安全的地方!进攻的时候我冲在最前面, 我死了, 你们替我补枪! 拆雷的时候,"兄弟,你拆我给你掩护!" {经典的DUST2,经典的A区,包点, 唯一的匪放下了包, 跑到了大坑里, 他的准镜中出现了一个警察正在拆包, 当他开枪的时候突然另一名警察出先在拆包警察的面前 枪响人死!可是死的是挡枪的人 半秒中后显示警察胜利!} 这里没有个人英雄主义,密切配合才是硬道理。 一个队伍要有这样的作风,“精诚、团结!”。 所谓适者生存,没有刻苦的训练是不行的。看枝头的每片树叶,看到泪流满面;听地下的各种声音,听到震耳欲聋。 别人的日子是一天一天计算的,我的日子是一秒一秒计算的。第一时间到达:快速;第一枪命中,准确。要成为高手的路还很长、很长! 胜利是心旷神怡的:每当战役结束的时候,脚踩满地黄花,仰望万丈高天。天空是晴朗的! 竞争,就要战胜自己, “自强!!”。 最后,请大家,如果你真的喜欢电竞,支持电竞!从你嘴里,请不要说它是游戏!让更多的人认可接受电竞,不要再让游戏的阴影覆盖电竞!让更多的更多的人区分开什么是游戏?什么是电竞?什么是“竞”精神! CS中总是有这样一群人,为了自己的理想而奋斗不懈。读起他们的故事来,总是会让人有种敬佩的感觉,当然,多少还有一些惨淡。在我们的身边,这种人有千千万万,或许他们的名字不像element、fRoD那样闪光,也不如HeatoN、Potti等人那样传奇,不过他们追求梦想的态度却是不输给任何人的。即使他们永远一辈子也拿不到世界冠军。。但他们虽败忧荣。在我心里。现实中有好多好多战队,他们虽然没有赞助,甚至没有装备。风餐露宿艰苦训练的训练着。但我觉得他们才是优秀的CsER。即使他们拿不到所谓的世界冠军回来。即使他们出不了什么成绩,但他们这一生也没有什么遗憾的了。 很多好的战队说:“也许 会有人嘲笑我们 说我们不务正业,还会看不起我们 以为我们是社会上那些游手好闲的人 整天无所事事的他们以为我们是在玩 是在荒废学业 浪费时间 把精力投入到游戏当中去但是CS仅仅是游戏吗???我们活在被别人不理解的世界了,但我们的世界,有我们的精神!没有了CS生活将没有意义,没有了CS人生没有了价值,放弃是不可能的,我们会为着目标继续前进~!将来要把五星红旗升向世界电子竞技顶端!用骄人的成绩报答长期来奋战在CS战线上的中国CSer们,回报祖国!!回报自己!!将来,是我们把中国CS事业带入闪光阶段!是我们推动中国电子竞技不断发展!!! 最近到网吧转了一圈发现许多人在玩一款“CF”的游戏。我玩CS的时间并不长,5年左右,但是我却极喜欢。最近的CF一出,好像很受欢迎,原来很多玩CS的人都改CF了。我不认为CF不是款好游戏,我觉得它不可能成为经典。经典,就如同CS,它是一部跨世纪作品,10个春秋,见证了多少玩家的悲欢离合,又有多少玩家为它痴迷,为它疯狂。我记得原先在讨论时都说:“今天晚上打CS虐不死你,不信AWP打不过你的M4。”可现在是:“你CF几级了?怎么这么低?我都*级了,垃圾。”完全由技术改为了一种虚荣,这种虚荣是极不适合培养团队精神的,所以说:“CF是工具,CS是精神。”我想正是这一点,铸就了CS——这个不朽的传奇,电竞的灵魂。相信,在10年,乃至100年后,那些热衷于CS的玩家们仍和记得那声响亮的“Go,go,go!” CS怎么说也是国际竞技项目的主要项目之一 ,听说CF已经通过交黑钱的方式上了WCG了 但是CF冠军又能怎样?叫他去CS服务器里走两圈试试?我保证他满身是窟窿!其实就是这样,最终要看技术的还是CS,CS经历了10年是永远的祖先!! CF根本无法与CS相提并论:我说CS是精神,CF是腾讯赚钱的工具,这句话可能喜欢CF的人也会质疑 ,会说CF高手不需要买枪,我只能说,他错了,他悲哀的错了 CS与CF,这两个游戏,根本无法相提并论 CS全部为了玩家,而CF呢,难道不是赚钱的工具? 如果不是它为什么有游戏币这种东西?CS呢?它的存在为了什么?赚钱?是的不能否认,但它更加以一种精神存在着,这是CF无法相比的 而多少年来,CS伴随我们度过的春秋岁月 更是无法在记忆里消失的,它早已留在我们的心里 我永远支持CS因为我是职业CSer,何况是CSer呢? CF在韩国可以说是人气最低的射击网游了(CF是韩国产的腾讯只是代理商),在线人数才几百人,而CSOL在韩国在线人数突破25万,拥有极高的人气,而CF从它的性质上来讲根本不算竞技游戏,CS可是仅在1年就荣获50项世界级年度最佳游戏大奖,在世界各地都很有名,而CF除了东亚走出亚洲后又有几个人知道呢?如果CF国服代理商不是腾讯,如果不是图标,他能在中国有如此之高的人气?!CF的支持者基本上都是90后,他们见TX出啥就玩啥,CS战队的赞助商有许多大企业(如可口可乐,劳力士等),等90后这一代一过,CF只会成为CS的拙劣的跟风之作,被人遗忘。 今天看WCG的转播 主持人居然说可能有很多朋友不太了解CS比赛的规则 呵呵 是啊 前一天直播的CF比赛 就是比杀人数 单纯的杀人 而CS的比赛 是智慧与勇气的较量 是英雄主义和团队精神的结合 是青春的激情与眼泪的融合 胜利的时候你会欢呼的砸掉你的键盘 失败的时候你会抱着键盘痛哭 5个人胜利的时候会相互拥抱 5个人失败的时候会默默的相互安慰 5个人比赛前会聚在一起大声的喊出口号 喊出胜利的信心 5个人比赛后会坐在一起钻研自己的比赛 5个人生活中的随影随行 5个人战场上的相互依托 . 我做为一名职业CSer,深深了解到这种精神,当你的队友为了你拆除C4挡枪的哪一刹那,我哭了,为了胜利他不惜牺牲自己。不要小看菜鸟,谁不是从菜鸟走过来的? 1. CF东亚人在玩 CS全世界人在玩 2.CF是我国很多少年儿童和中年人推崇的游戏 CS是国家推广第99个体育项目 3. CS是 精神 CF是图标 4.CS有很多国际大赛 CF无语 5.CS打得好 电竞会找到你 让你打比赛 发给你工资 CF是腾讯公司赚钱的工具 6.CS中国CS战队wNv得过世界冠军 CF无语 7.CS有僵尸插件(须下载) CF有幽灵模式 8.CS有很多经典地图 还可以自己创造 CF地图很少 9.CS我国网吧内都有装 CF <CS 10.CS风靡全世界 CF在中国很火 11.CS多少年 依然有众多玩家 CF刚出 新鲜 12.CS音乐很多 还有当初世界第一的摇滚乐队为之演唱 CF好像没有 13.CS有VAC2(反作弊) CF作弊猖獗 CS不只是一个游戏.而是一种精神.勇气.坚持.努力.以及配合.我们在它之间.了解了什么叫友情.什么叫努力.或许.曾经失败的你.努力点,会发现它的心 。
CS具体是什么?
CS是Counter-Strike的缩写,中文名称:反恐精英
2001年,一款游戏横空出世,它叫《反恐精英》,当时玩家的疯狂追捧程度可以用白热化来形容,所有网吧几乎都在极短的时间里面安上了这款游戏,甚至可以毫不夸张的说,全国的所有电脑,起码有百份之九十五以上安装过或者现在仍然安装着反恐精英,一时间大街小巷充斥着激烈的枪战声,玩家们异口同声地讨论着同样的话题--甩枪、盲狙、跑位、点杀、弹道等等。如果把2001年和随后的2002年叫做电脑游戏界的反恐精英年,估计一点也不过份。
其实《反恐精英》的雏形只是一个名叫《半条命》的第一视角射击过关游戏的扩展系统,传说是两位国外的玩家凭兴趣运用《半条命》的系统开发出来的这样一个自娱自乐的玩意,可能当时谁也没想到,这个非官方的小东西居然会在极短的时间风行全世界,成为2001年最炙手可热的游戏。《反恐精英》的成功再度说明了游戏界的一条真理,只有玩家自己才知道自己想要的是什么样的游戏,只有和玩家接触紧密或者本身就是玩家的游戏开发商,才能真正制作出玩家热爱的游戏。《反恐精英》画面在当时已经算不上最漂亮,可以说几乎没有剧情和音乐,可是它成功了,原因只有一个:好玩。
在小时候,可能每个人特别是男生都玩过这样的游戏,一群孩子分成两拨,都拿着玩具枪,有的甚至是纸叠的枪,两拨人满大街疯跑,用自己的嘴巴模拟出枪声,做出开枪的样子,专业一点的还会做出中弹的表情和动作,我想,这应该就是《反恐精英》最原始的雏形了,现代计算机技术把这个游戏以更加真实的系统搬到了我们的电脑上,那就是我们现在看到的《反恐精英》,它满足了绝大多数人孩提时的梦想,快捷明了的对战模式和仿真性极强的枪械武器系统,使玩家重拾童年游戏的团队合作精神,令人如痴如醉,欲罢不能。这应该就是《反恐精英》为什么好玩的原因。
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渗透测试工具的渗透测试工具
第一、NST:网络安全工具包
NST是一套免费的开源应用程序,是一个基于Fedora的Linux发行版本,可在32和64位平台上运行。这个可启动的Live
CD是用于监视、分析和维护计算机的网络上的安全性,这个易于使用的黑客发行版本很容易将X86系统转换为肉机,有助于入侵检测,网络流量嗅探,网络数据包生成,网络/主机扫描等。
第二、NMAP:Network Mapper
NMAP是发现企业网络中任何类型的弱点或漏洞的绝佳工具,它也是审计的很好工具。该工具的作用是获取原始数据包并确定哪些主机在网络的特定段上可用,正在使用什么操作系统,以及识别特定主机的数据包防火墙或过滤器的不同类型和版本正在使用。NMAP对渗透测试过程的任何阶段都很有用并且还是免费的。
第三、BeEF工具
BeEF工具主要利用移动端的客户,它的作用是用于检查Web浏览器,对抗Web攻击。BeEF用GitHub找漏洞,它探索了Web边界和客户端系统之外的缺陷。重要的是,专门针对Web浏览器的,能够查看单个源上下文中的漏洞。
第四、Acunetix Scanner
知名的网络漏洞扫描工具,能审计复杂的管理报告和问题,并且通过网络爬虫测试你的网站安全性,检测流行安全漏洞,还包含带外漏洞。它有很高的检测率,涵盖超过4500个弱点。这个工具还包括AcuSensor技术,手动渗透工具和内置漏洞测试,可快速抓取数千个网页,提升工作效率。
第五、John the Ripper
是一个简单可快速的密码破解工具,用于在已知密文件的情况下尝试破解出明文的破解密码软件,支持大多数的加密算法,比如DES、MD4、MD5等,支持多种不同类型的系统架构,包括Unix、Linux、Windows、DOS模式、BeOS和OpenVMS,主要目的是破解不够牢固的Unix或Linux系统密码。
CS所需要的工具
反作弊工具:
sex客户端:
http://www.cs-sxe.cn/down/sXeInjectedClient3.9Fix2.0.exe
sex服务端:
http://www.cs-sxe.cn/down/sXeInjectedServer5.2.4.5forWindows.rar
c-d下载:
http://61.172.204.56/cd-client-4_29_0-en.exe
其他工具:
HLC(彩色喷图制作工具):
http://58.61.33.169/cgi-bin/dl?05625AAC0208F8A97C70CCA66799350A8155C1A479382FD2EF348079C35E0BE5B108B6BB0EA781CADDA6657A66E1587E6E2FE964817B9652870D1FCAF3A539FCFF6FDCA65F758F05B6417B73E5FEE407292928BED3CCA4C58A85F/HLC10.exe
谢谢.
CS控制台的用法
修改显示控制台的办法
1、重命名CS启动程序为"cstrike -console.exe"
2、CS的 快捷方式属性里面的目标一栏添加 " -
console"(没有引号,"-"前一定要加空格)
3、修改config,将其中 console一项值改为 1
调节准星和弹道的:试试在控制台输入
cl_cmdbackup 101
cl_cmdrate 101
rate 25000
4、常用命令:
一般OP常用的远程控制命令
/rcon_password **** 获得OP权限
/rcon sv_password **** 锁上服务器
/rcon sv_password """""""""""""""" (这里是2个引号论坛问题显示为4个)解锁服务器
/rcon changelevel 地图名 立即换地图,所有玩家不退出
/rcon map 地图名 立即立即换地图,所有玩家退出
/rcon mp_c4time 35 设定C4炸弹的爆炸时间,最低15秒,最高90秒
/rcon mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀
/rcon pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)
/rcon mp_autoteambalance 1 自动队伍平衡,0为准许双方人数不平衡
/rcon mp_buytime 1.5 以分钟计算,即90秒内均可回基地买东西
/rcon mp_chasecam 0 设定观众的玩家只能跟在别人的屁股
/rcon mp_fadetoblack 1 死后画面变黑,活人可以看到尸体
/rcon mp_forcechasecam 0 死了的人:0自由模式,1只能看自己队友,2尸体视线
/rcon mp_freezetime * 每场开始前的购物静止秒数
/rcon mp_friendly_genrade_damage 0 设定同队的是否可以手榴弹炸伤队友
/rcon mp_roundtime 5 设定每回合的时间。3~15分钟
/rcon mp_startmoney 800 设定开始的钱。最高16000
常用指令
USERS:取得USER信息。
/USERS或者LISTPLAYERS
USERID : UNIQUEID : USERNAME
01 ???365431984? PABMAS
02 ???3213645436 WILD-CAT
03 ???3143644 WILD-DOG
USERID 是SERVER端所给予的,从1一直到20(假设服务器最大人数20人)。
UNIQUEID 是由WON NET所配发,一个CD-KEY有一个相对应的UNIQUEID。
KICK ONLY
/kick # USERID #
例如: KICK # 02 #
BAN ONLY
/BANID MINUTES UNIQUEID
例子1: BANID 0 3143644
WILD-DOG IS BANNED FOREVER.
将该用户永久性的从服务器上BAN掉
例子 2: BANID 1 365431984
PABMAS IS BANNED FOR 1 MINUTE.
只BAN该用户1分钟
BAN AND KICK AT THE SAME TIME
/BANID MINUTES UNIQUEID KICK
EX: /BANID 0 3213645436 KICK
永久性将用户BAN掉并同时将其踢出服务器。
WRITEID
/WRITEID
把这次ADM BAN的名单写入BANNED.CFG。记得每次BAN人后都要执行本命令。
REMOVEID 把被加入BAN名单中的UNIQUEID取消
/REMOVEID UNIQUEID
EX: /REMOVEID 365431984
LISTID 观看您目前BAN了哪些ID,BAN多久
/LISTID
换地图
/MAP MAPNAME
/CHANGELEVEL MAPNAME
/CHANGELEVEL2 MAPNAME
CHANGE TO DE_DUST
/MAP DE_DUST
立刻换地图,但所有USER会离开游戏。
/CHANGELEVEL DE_DUST
立刻换地图,所有USER不会离开游戏。
/CHANGELEVEL2 DE_DUST
等地图预设时间到再换地图,所有USER不会离开游戏。
REMOTE CONTROLE
与在SERVER端不同的是当ADM在CLIENT端登入游戏,可以以远程遥控方式管理。
设定
/RCON_PASSWORD PASSWORD
例如: 在SERVER端SERVER.CFG加入
/RCON_PASSWORD 123456789
即表示远程遥控密码为123456789。
登入
/RCON_PASSWORD PASSWORD
例如: 在游戏控制台端键入
/RCON_PASSWORD 123456789以登入SERVER。
人数已满?!
/RCON_ADDRESS ADDRESS
例如: 在CLIENT端键入
/RCON_ADDRESS 210.68.170.7
可以监控SERVER状况,但不能玩。
其它指令
/RCON COMMAND
例如: /RCON BANID 0 3136541365 KICK
其它所有SERVER端指令都可以用,唯指令前须加上/RCON
Server专用
banid 几分钟 #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远
deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉
decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)
kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)
mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定
档
mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉
mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!
mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西
mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股
mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...
mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag
mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑活人可以看得到尸体
mp_falldamage 1...............会不会摔伤
mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭
mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭
mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原
地
mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发
mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数
mp_friendly_genrade_damage 0..设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友
mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭
mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag
mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢
mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance 1
则相差到此人数server便会自动平衡)
mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存档???)
mp_logmessages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log档中,此项设定必需同
时设定""""log on""""""""mp_logfile 1""""才可生效
mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0
mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)
mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀
mp_weaponstay 0...............保留落下的武器
nightvision 1.................夜试镜能否使用
pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)
status........................列出玩家IP编号等
sv_accelerate 5.0.............加速
sv_aim 0......................自动瞄准头部
sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度
sv_airmove 1..................可否在空中移动转向
sv_bounce 1...................各种奖励金开启???
sv_cheats 0...................可不可以使用内定秘技
sv_clienttrace 1..............可能是有关网络封包的设定...
sv_clipmode 0.................Server端切换是否允许Client端穿墙?
sv_clipmode 0.................应该是对象是否用3D表示...like mp5...?
sv_friction 40................3D画面方面的东东
sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_maxrate 0..................限制网络传输的数据最大值
sv_maxspeed 320...............最大速度
sv_minrate 0..................限制网络传输的数据最小值
sv_password 0.................进入游戏的密码
sv_restartround 0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...?)
sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server
sv_stepsize 18................脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...
sv_waterfriction 10...........水中的阻力...
users.........................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON
server产生)
changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏
map 地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。
mp_maxrounds X................X→几回合之后换地图
mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3
mp_timelimit 45...............每隔多少时间换一次地图(以上三个只能选一个,因此
要""""mp_maxrounds 20""""前要先""""mp_timelimit 0"""")
sv_rcon_maxfailures 5.........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_minfailuretime 30.....单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了
sv_rcon_minfailures...........指定的次数,该CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty 0..........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远
--------------------------------------------------------------------------------
Client(玩家用参数)
adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!
ah 1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)
cl_allowupload 1..............允许用户方上传自己的数据如logo
cl_allowdownload 1............允许用户方自动下传sever的数据如map
cl_download_ingame 1..........允许用户方在game中自动下传sever的数据,如logo,map
cl_cmdrate 30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50
cl_lw X.......................有无武器的动画,最好设x=1
cl_lb 0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度
cl_lc 1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1
cl_hidefrags 1................设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数
cl_observercrosshair 1........设定在观察员模式的时候是否要开起准星
cl_updaterate 20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设
25,modem=15,Lan=50
con_color 255 155 50..........HUD的颜色(RGB)
dm 1..........................设定1来开启游戏开始时的讯息介绍
drawradar.....................显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按
也没用)
fastsprites 0.................烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
fps_max X.....................x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72,有不顺或鼠标
一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善
hideradar.....................关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)
hud_centerid 0................设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左
下角。
hud_fastswitch 0..............快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标
keys..........................显示自己的CD-KEY信息(CS没效???)
kill..........................自杀!!死定的时候……了断自已吧…
lefthand 0....................设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
listmaps......................显示server的地图排程
listplayers...................显示大家的编号与姓名
maps 开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地
图)
max_shells 50.................子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500
max_smokepuffs 50.............烟雾弹的最大显示数量,0-500
name 新名字...................换名字,活着的时候才能用
nightvision...................开关夜视镜
r_speeds 0....................以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info??
r_speeds 0....................强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!??
rate 2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的
setinfo ah 1..................是否提供自动说明的功能
setinfo dm 1..................换地图后开启地图的简介
setinfo ghosts 0..............观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助
setinfo lefthand 0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
setinfo vgui_menus 1..........图形化选单开关
sizedown......................缩小屏幕
sizeup........................放大屏幕
timeleft......................让你知道还有几分钟换地图
version.......................显示版本信息
vote 编号.....................对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行
votemap 地图名................玩家可以投票投下一张地图
sensitivity X.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值)
zoom_sensitivity_ratio........设定使用狙击镜时鼠标移动速度
ping..........................显示Server ping client值
pingservers...................显示Client ping server值
net_graph x...................打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps
net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3
net_graphwidth 192............工具的大小
volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)
hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)
bgmvolume 1.000000............背景音效音乐之音量大小
disconnect....................离开游戏,保持在CS console状态
exit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面
quit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面
reconnect.....................不离线直接重组联机
retry.........................离线并重新联机
connect IP....................联机到指定Server
----------------------------------------------------------------------------
console本身
developer X...................X=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开使用developer(开发
者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(游戏中讯息会干
扰雷达)
cmdlist.......................列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的
指令)
clear.........................清除console上的文字
scr_conspeed 600..............设定console文字卷动速度
--------------------------------------------------------------------------------
画面设定
如欲提高显示速度请使用相反设置
命令 默认值 建议更改值 说明
cl_himodels 0.................0,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度
gl_playermip 2................0,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快
max_smokepuffs 0..............30,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)
fps_max 52....................100,显示最大FPS数,高性能机器可改大
mp_decals 20..................300,最大同时显示贴图
hisound 0.....................1,高质量声音
loadas8bit 1..................0,使用8bit音质(较低质量)
s_a3d 0.......................0,使用A3D系列声卡设置为1
s_eax 0.......................0,使用创新系列声卡设置为1
bgmvolume 0...................1,播放CD音乐
cl_download_ingame 1..........下载其它玩家LOGO、贴图等
gl_smoothmodels 1.............3,人物动作更平滑
gl_round_down 1...............3
setinfo """"ah"""" 0................1
setinfo """"ghosts"""" 0............1,是否显示鬼魂
setinfo """"vgui_menus"""" 0........1,是否显示图形购买界面
cl_gaitestimation 1...........0,衔接人物两个动作
cl_nopred 0...................0
gl_picmip 0...................2,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快
r_drawviewmodel 0.............1,显示武器
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录像类命令
record filename...............开始记录一个录像,录像保存在cstrikefilename.dem
demos.........................循环播放使用 startdemos命令播放的录像
listdemo demoname.............列出录像信息
playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem 录像
playvol 9.....................设置录像回放次数
removedemo demo sgmt..........移除录像中设置的片断位置
setdemoinfo demo sgmt info....增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退
startdemos....................循环播放一段录像
startmovie filename...........播放一段录像
stop..........................停止录像
stopdemo......................同上
swapdemo demo seg seg.........交换录像中两处片断位置
imedemo demoname..............播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps
appenddemo demoname...........在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像
removedemo....................从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息
edgefriction 2................3D画面方面的东东
hpk_maxsize 0.5...............在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位
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ADM远程遥控
先在Server.cfg 加上Rcon_password 密码
游戏中player 再以Rcon_password 密码 登入
Player 即摇身一变为AMD,可下达Server指令
但指令前需加rcon空一格。
rcon addip 0 .................拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon
status
rcon addid 0 kick............设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上
rcon kick xxx.................把某个玩家?掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有
时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon
kick # yyy #)
rcon listid...................(看bannd id)
rcon restart..................server地图重玩
rcon say ID:..................server talk
rcon say xxxx.................由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很
怪,每个字会被""""夹住,可改用rcon say """"xxxx""""即可改善,不过1.1版应该不会有这现象了
rcon status...................看Info
rcon users....................看所有人数据
rcon writeip..................将Ban掉的ID存入server
rcon writeid..................将Ban掉的WON ID存入server
rcon_address IP...............Server满人时候用,只可以进行管理,不能Play
rcon_password 密码............AMD登入密码
在使用addip和addid的同时, 建议最好做一个autoexec.cfg档, 里面写下exec listip.cfgexec
banned.cfg
这样子在Server重新启动时, 才会把上一次存下的记录Load到新启动的Server里, 而名字最好就用
Toexec.cfg,因为valve.rc里设定是找这个档来跑, 或是自行修改那个档去捉别的也行, 其中, listip.cfg
是ban掉的ip记录文件, banned.cfg是ban掉的won id记录文件, 最后, 不建议把exec listip.cfg和exec
banned.cfg放入server.cfg, 这 样会使每次换地图时就load一次, 由rcon listip和rcon listid很快就会
发现被重复的记录塞满
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密技
sv_cheats 1(developer 1)时才能使用以下指令?
impulse101....................加16000元
god...........................无敌模式................(试不出来)
lambert -1.01.................看到人们在黑暗中发亮
notarget x....................使计算机玩家忽略你的存在..(...没用)
noclip x......................穿墙模式................(试不出来)
cl_backspeed 999..............加快后移速度
cl_forwardspeed 999...........加快前移速度
cl_sidespeed 999..............加快侧移速度
gl_zmax 0.....................可看及射穿墙壁
gl_zmax 100...................看穿墙壁
gl_zmax 3600..................让墙壁恢复原状
sv_clienttrace 9999...........超级自动瞄准
clienttrace 0000..............切回手动瞄准
givespaceweapon_awp...........得到Arctic Sniper Rifle
GIVE 物品名...................取得物品................(试不出来)
GIVE WEAPON_武器名............取得武器...............(试不出来)
武器名称如下:
GRAPPLE
KNIFE
PIPEWRENCH
EAGLE
M249
SNIPERRIFLE
DISPLACER
SHOCKRIFLE
SPORELAUNCHER
狂枫飞扬 发表时间: 2003-07-19, 12:10 PM
中尉
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帖子:2570
编号:258283
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比较偏门点的参数:
cl_allowdownload 0 客户端 上传/下载 客户端是否允许下载
cl_allowupload 0 客户端 上传/下载 客户端是否允许上传
cl_anglespeedkey 0.670 客户端 玩家 设定方向键改变视角的速度
cl_bob 0.010 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度
cl_bobcycle 0.800 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的频率
cl_bobup 0.500 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的范围
cl_download_ingame 0 客户端 上传/下载 客户端设定是否允许在游戏里下载
cl_forwardspeed 400 客户端 玩家 客户端设定前进的速度
cl_gaitestimation 1 客户端 玩家 开启估计玩家的运动步幅
cl_gg 0 客户端 玩家 开关游戏的标准模式
cl_himodels 客户端 玩家 客户端设定是否允许使用高质量模型
cl_messages 客户端 玩家 客户端设定显示服务器信息
cl_movespeedkey 0.300 客户端 玩家 设定键盘移动速度
cl_nopred 0 客户端 玩家 开关玩家的预先选择
cl_pitchdown 客户端 玩家 设定玩家向下看的最大角度,默认:89
cl_pitchspeed 225 客户端 玩家 设定角速度
cl_pitchup 客户端 玩家 设定玩家向上看的最大角度,默认:89
cl_showfps 1 客户端 玩家 显示你的FPS值
cl_shownet 0 客户端 玩家 显示你的网络传输包值
cl_slist 10 客户端 玩家 设定列出的服务器个数
cl_solid_players 1 客户端 玩家 开关固定玩家模型
drawradar 客户端 玩家 显示雷达
enableconsole 客户端 玩家 允许控制台
fakelag 0 客户端 玩家 模拟Lag延迟
fakeloss 0 客户端 玩家 模拟Loss网络丢包
force_centerview 客户端 玩家 强制玩家回到正前方的视角
fps_lan 客户端 玩家 设定局域网游戏中的最大FPS值
fps_modem 客户端 玩家 设定互联网游戏中的最大FPS值
fps_single 客户端 玩家 设定单人游戏中的最大FPS值
fullinfo 客户端 玩家 显示用户信息
fullserverinfo 客户端 玩家 显示服务器信息
gamma 3 客户端 视频 设定gamma亮度值
gl_alphamin 0.250 客户端 视频 设定最小alpha混合等级
gl_clear 0 客户端 视频 开关对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染
gl_cull 1 客户端 视频 是否只对可以看到的画面进行渲染
gl_d3dflip 0 客户端 视频 在Direct3D模式中开关反向渲染命令
gl_dither 1 客户端 视频 开关颜色抖动
gl_dump 客户端 视频 列出显卡的信息
gl_flipmatrix 0 客户端 视频 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时
gl_keeptjunctions 0 客户端 视频 开关显示材质间的缝隙
gl_lightholes 0 客户端 视频 光洞效果开关
gl_max_size 256 客户端 视频 贴图材质的最大
CS透视工具!
以毒攻毒?这样只会使越来越多的人开始用作弊器,人人都这样,中国的CS如何发展,冷静下来,你完全可以去175,豆客,虽然也有作弊的,但毕竟是极少数
医学名称CS是什么
用得最多的是用“CS”代表“中枢系统”
CS战略(customer satisfaction)即顾客满意战略,是服务营销战略之一,
还有这些不知道对你有用没
铯 (Cs)
别名Cs正常值0.06~0.14μg/dl 。化验结果意义凝血过程中的血小板破坏影响血Cs浓度,血钾升高促进Cs的排泄。化验取材血液化验方法电解质及无机元素检测化验类别一血液检查化验类别二电解质及无机元素检测参考资料《新编临床检验与检查手册
血清铯
别名Cs正常值血清:4.5~10.5nmol/L 血浆:4.7~8.1nmol/L 。化验结果意义升高:铯中毒化验取材血液化验方法血液无机物测定化验类别一血液生化检查化验类别二血液无机物测定参考资料《新编临床检验与检查手册》、《新编化验员
巴德-吉亚利综合征
后将二者明确区别。 3.肝硬化 慢性B-CS 多伴有肝硬化,而部分肝炎后肝硬化也可伴有B-CS,两者的鉴别有以下几点:①B-CS 多没有急性肝炎病史,即使病程中曾有黄疸,也多伴有腹水。②B-CS 时,在胸腹和腰背部可出现浅静脉曲张,血流
半透性
tion coefficiene)σ的大小来表示。如果设由阻止通过膜的溶质的浓度梯度△Cs引起的水流所必需的压力梯度为△P,便可用σ=△P/(RT△Cs)来求得σ(R是气体常数,T是绝对温度)。这是表观的渗透压与理论渗透压之比(Stave
沉降灰
Cs可造成危害。例如日本的90Sr的量(截至1963年)约为50mCi/km2。这些沉降灰经过大地→生物→食品→人等各种途径进入生物体,使生物受到连续的内照射。最后修订于 2010年2月4日 星期四 22:18:20 (GMT+08:00)
认知行为矫正
表现在: (1)由蛇或蜘蛛图片作为阳性条件刺激物(CS+)和阴性条件刺激物(CS-)所引起的上述两种概率高于由花或蘑菇引起的。 (2)在条件反射的消退阶段,用蛇或蜘蛛图片作为CS+和CS-的一组受试者仍保持着对CS+和CS-反应上的差
强化物
条件反射形成阶段,CS与US呈现间的时间关系是影响强化效果的重要因素。依这两个刺激物间的时间关系,可以区分出四类经典条件作用:同时性条件作用、延迟性条件作用、良迹性条件作用和反向性条件作用。研究表明,强化作用最大的是CS先于US0.5秒的
系统分类
英语systemati-cs包含多种意义和内容,广义地指一般的分类法及分类学,为了表达对生物的系统分类〔学〕而提出了各种术语。都包含一定的特殊意义,不全相同。 最后修订于 2010年3月2日 星期二 0:30:10 (GMT+08:00)
结构基元
复晶胞。图6-1的NaCl晶胞中含4个Na—Cl结构基元,是面心立方型式的复晶胞。CsCl晶胞中只含1个结构基元(Cs—Cl),所以是素晶胞,它是立方晶胞,故称为简单立方。 金属钨立方晶胞中有2个钨原子,一个钨原子为一个结构基元,所以
尿17-羟-皮质类固醇
别名17-OH-CS正常值(1)化学测定法: 男:7.62~12.54mg/24h 女:7.02~10.32mg/24h(2)柱状层析法: 男:17.3~79.7mg/24h 女:10.4~52mg/24h化验结果意义(1)升高:肾上腺皮质
肝小静脉闭塞症
(B-CS),以下几点有助于鉴别:①两者病因不同:B-CS 最常见的原因是血液凝固性增高,如外伤、脱水、妇女围生期、感染、腹部肿瘤和重劳后等;而HOVD 与服用草药、灌木茶和草茶等含野百合碱的植物、接受放疗、化疗或免疫抑制药有关。②B-CS
丙酮酸激酶
(K+.Rb+,Cs+),在生理上起作用的大概是K+。分子量约25万。英文名 pyruvate kinase 别名血清丙酮酸激酶,PK 正常值酶速率法(37℃):5~51U/L。化验结果意义 (1)升高:急性心肌梗
金水宝胶囊
来源 为发酵虫草菌粉(Cs-4)制成的胶囊。性状 为胶囊剂,内容物为黄棕色至浅棕褐色的粉末;气香,味微苦。功能主治 补益肺肾,秘精益气。用于肺肾两虚,精气不足,久咳虚喘,神疲乏力,不寐健忘,腰膝酸软