本文目录一览:
如何在CS程序中使用WebRtc?
步骤如下:
1、打开Eclipse。
2、点击菜单栏的“Window”,然后选择“Preferences”。
3、点击弹出窗口的“Server”,然后选择“Runtime Environment”,然后点击右边的“Add”按钮。
4、选择弹出窗口上的“Apache”,然后选择Tomcat版本,然后单击“Next”。
5、选择Tomcat的安装根目录,点击“Finish”即可。
6、然后再“Server”处点击Tomcat,选择“Add and Remove…”,然后把需要部署的工程添加就行了。
如何实现webrtc多人视频直播会议?
WebRTC实现了基于网页的视频会议,标准是WHATWG 协议,目的是通过浏览器提供简单的javascript就可以达到实时通讯(Real-Time Communications (RTC))能力。
WebRTC(Web Real-Time Communication)项目的最终目的主要是让Web开发者能够基于浏览器(Chrome\FireFox\...)轻易快捷开发出丰富的实时多媒体应用,而无需下载安装任何插件,Web开发者也无需关注多媒体的数字信号处理过程,只需编写简单的Javascript程序即可实现,W3C等组织正在制定Javascript 标准API,目前是WebRTC 1.0版本,Draft状态;另外WebRTC还希望能够建立一个多互联网浏览器间健壮的实时通信的平台,形成开发者与浏览器厂商良好的生态环境。同时,古格也希望和致力于让WebRTC的技术成为HTML5标准之一,可见古格布局之深远。
WebRTC提供了视频会议的核心技术,包括音视频的采集、编解码、网络传输、显示等功能,并且还支持跨平台:windows,linux,mac,android。
架构组件介绍
(1) Your Web App
Web开发者开发的程序,Web开发者可以基于集成WebRTC的浏览器提供的web API开发基于视频、音频的实时通信应用。
(2)Web API
面向第三方开发者的WebRTC标准API(Javascript),使开发者能够容易地开发出类似于网络视频聊天的web应用,最新的标准化进程可以查看这里。
(3)WebRTC Native C++ API
本地C++ API层,使浏览器厂商容易实现WebRTC标准的Web API,抽象地对数字信号过程进行处理。
(4)Transport / Session
传输/会话层
会话层组件采用了libjingle库的部分组件实现,无须使用xmpp/jingle协议
a. RTP Stack协议栈
Real Time Protocol
b. STUN/ICE
可以通过STUN和ICE组件来建立不同类型网络间的呼叫连接。
c. Session Management
一个抽象的会话层,提供会话建立和管理功能。该层协议留给应用开发者自定义实现。
(5)VoiceEngine
音频引擎是包含一系列音频多媒体处理的框架,包括从视频采集卡到网络传输端等整个解决方案。
P使其能够快速且高解析度地适应不断变化的网络环境,确保音质优美且缓冲延迟最小。
是GIPS公司独步天下的技术,能够有效的处理由于网络抖动和语音包丢失时候对语音质量产生的影响。
(6)VideoEngine
WebRTC视频处理引擎
VideoEngine是包含一系列视频处理的整体框架,从摄像头采集视频到视频信息网络传输再到视频显示整个完整过程的解决方案。
a. VP8
视频图像编解码器,是WebRTC视频引擎的默认的编解码器
VP8适合实时通信应用场景,因为它主要是针对低延时而设计的编解码器。
PS:VPx编解码器是古格收购ON2公司后开源的,VPx现在是WebM项目的一部分,而WebM项目是古格致力于推动的HTML5标准之一
b. Video Jitter Buffer
视频抖动缓冲器,可以降低由于视频抖动和视频信息包丢失带来的不良影响。
c. Image enhancements
图像质量增强模块
对网络摄像头采集到的图像进行处理,包括明暗度检测、颜色增强、降噪处理等功能,用来提升视频质量。
如何在windows环境下配置webrtc
1、首先安装VisualStudio2008,打上ServicePack1补丁包(也可以安装VisualStudio 2010,只是后面的编译过程会稍微麻烦一些)。
2、安装MicrosoftSDK 7.1,安装SDK7.1的时候,默认SDK7.1安装在C盘下。一定要注意SDK7.1的安装路径,因为在WebRTC项目在配置中有规定,配置文件在.. .\trunk\src\build 名为common.gypi 的文件,如果你不想安装在C盘下,那么就要修改一下这个配置文件了,不然的话,的时候就会出现各种警告问题的。
3、安装MicrosoftDirectXSDK (June 2010)。
4、安装Python2.6(也可以是其他的版本,不过经过测试安装2.6版本出现的问题是最少的)版本,将Python安装目录添加到系统环境变量Path中(例如我的安装目录是D:\WebRTC\Install\Python26)
5、接下来会有两种编译下载方式,如下所述:
5.1、已经存在完整的depot_tools编译下载包(在文件夹中已给出)的情况:
5.1.1、把解压后的depot_tools路径添加到Path系统环境变量当中(例如我的路径是D:\WebRTC\Install\depot_tools)
5.2、还没有存在depot_tools编译下载包情况下的编译环境的搭建
5.2.1、安装GIT工具,下载并安装Git、Tortoisegit:(本机:Git-1.7.11-preview20120710,TortoiseGit-2012-09-08-cb73a5c-32bit)
选择适合自己系统的版本,下载并安装(注:TortoiseGit只是一个GUI,必须安装Git。)
把Git中bin目录手动添加到系统环境变量Path中,TortoiseGit安装时会找到Git目录并自动配置好。
5.2.2、下载、安装获取源码的工具SVN(代码版本管理工具)TortoiseSVN
5.2.3、下载并配置depot_tools,将文件夹路径添加到环境变量Path中。
建立一个存放depot_tools的文件夹,cmd进入该目录(cdd:/depot_tools ;d: ;...)
6、建立WebRTC的存放目录(例如我这里的存放目录是D:\WebRTC\WebRtcPj)
5.1.3、打开DOS窗口,进入刚才新建的WebRTC存放目录,
按顺序输入:
A:gclient config --name trunk
B:gclient sync --force(获取以前版gclient sync --revision)同步解决方案
C:gclient runhooks--force 生成本地的解决方案
7、打开VS并导入peerconnection_all.sln项目,并按如下要求配置VS环境:Tools|Options|ProjectsandSolutions|VC++Directories
可执行文件:
1. C:\Program Files\MicrosoftSDKs\Windows\v7.1\Bin
2. D:\WebRTC\Install\Python26
3. C:\Program Files\Microsoft DirectX SDK(June2010)\Utilities\bin\x86
包含文件:
C:\Program Files\Microsoft DirectX SDK(June 2010)\Include
C:\Program Files\MicrosoftSDKs\Windows\v7.1\Include
库文件:
C:\Program Files\MicrosoftSDKs\Windows\v7.1\Lib
C:\Program Files\Microsoft DirectX SDK(June 2010)\Lib\x86
生成的可执行文件位于“\trunk\Debug”下,如“peerconnection_server.exe”和“peerconnection_client.exe”。