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黑客帝国动画片,最后的一段,有看懂的没
结局:b166er进入机器城市后,与身为机器首脑的机械主(其地位相当于诺斯底主义中的上帝,详见“缓和二元论”处)达成停战协议。而代价是b166er必须进入矩阵,删除叛逃异变的强大病毒——史密斯。经过一番苦战之后,b166er败了,被史密斯所感染复制,
但是机械主也因此获得了史密斯的代码,从而成功将其清除,在最后一刻拯救了仅存的人类,还有被机器大军破坏殆尽的锡安城,机器世界与真实世界都获得了和平,人类从此可以选择生活在矩阵或现实世界,而造物主也承诺不愿生活在机器世界(母体)的人类将会获得自由。在最后,先知表示相信b166er还会回来。(剧终)
扩展资料:
角色介绍——
1、b166er
b166er是动画片《The Animatrix》(黑客帝国动画版)中出场的一个机器人角色。该角色因为拒绝被主人停机而杀死了他的主人,而在被为此裁决销毁之前他抗辩道自己的行为是正当防卫,这一事件后来掀起了一场机器人与人类之间、人类与人类之间的大争论,进而发展成了第一次人机战争。
2、Osiris
这架舰艇在电影第二集重装上阵中的开头曾被提及。由于发现机器人开始使用巨钻进攻锡安而被机器人发现攻击,最终通过矩阵将信息转达给锡安和尼奥等人,但自己最终被机器人围歼自爆牺牲。
3、Kid
Kid's Story的主角是《The Animatrix》当中的一个重要配角。电影中未出现名字,动画中的姓名则是Michael Karl Popper。偶然自我觉醒逃离矩阵。
黑客帝国剪辑分析
你说的是子弹时间吗
其实是导演用数码相机拍摄在连贯起来,就出现我们看到的效果了
黑客帝国的文字动画版谁能找到?
是不是黑色的屏幕上满是不停变化的数字流啊?通过FLASH的代码制作可以实现,以下为FLASH的制作流程:
再现《黑客帝国》数字流特效
1.新建flash文档,舞台大小设置为550像素*400像素,背景颜色选择黑色,帧频率设置为30。
2.画一个竖形的长方形动态文本框,注意要足够长,即能放下后面所设置的数字流长度。打开属性面板,将变量名设为“shuzi”。转换为电影剪辑。在电影剪辑时间轴第一帧添加代码:
this.onEnterFrame = function() {
//反复执行下面代码。
if (this._y0) {
this._y = 390;
}
if (this._y400) {
this._y = 10;
}
//如果数字流超过了舞台上,下界,则分别回到舞台的下,上端。
ysudu = 5;
this._y += ysudu;
//数据流以速度为5个像素向下运动。
shuzi=random(10)+"\r"+random(10)+"\r"+random(10)+"\r"+random(10)+"\r"+random(10)+"\r"+random(10)+"\r"+random(10)+"\r"+random(10)+"\r"+random(10);
//数据流的内容。即9个纵向排列的在0-9随机闪动的数字。
};
3.打开库面板,右键点选库面板中的影片剪辑,打开链接属性对话框,钩选“为动作脚本导出选项”,在标识符一栏中输入“wenzi”
4. 回到主场景,在舞台时间轴第一帧添加代码。
_root.onEnterFrame = function() {
attachMovie("wenzi", "wenzi"+i, i++);
//反复附加电影剪辑wenzi到舞台上。
_root["wenzi"+i]._x = Math.random()*550;
_root["wenzi"+i]._y = Math.random()*400;
//在舞台范围内随机设置附加的电影剪辑的x,y坐标值。
_root["wenzi"+i]._xscale = _root["wenzi"+i]._yscale=Math.random()*200;
//在0-200范围内设置附加电影剪辑的x,y缩放比例。
_root["wenzi"+i]._alpha = random(100);
//随机设置附加电影剪辑的透明值
if (i200) {
i = 1;
}
//保证舞台上不超过200个数字流电影剪辑。因为对于深度值相同的电影剪辑,新附加的电影剪辑会覆盖原来存在的电影剪辑。
};
5.如果大家使用的是FlashMX,直接发布即可
我已经将这个动画效果贴到;extra=
这个网页上了,将附件下载用flash播放器播放即可。:)