本文目录一览:
- 1、《黑客帝国》中凌空旋转的效果是怎么制作出来的?
- 2、想知道用于三维建模的软件都有什么!像国外哪一种大片都是用那些软件啊
- 3、学3D游戏建模到底有没有出路
- 4、请问matrix和quantitative matrices的意思,最好能举例说明,黑客帝国的那个意思就算了吧 谢谢
《黑客帝国》中凌空旋转的效果是怎么制作出来的?
那段已经名垂影史的镜头叫做
子弹时间
什么是子弹时间?
自从《黑客帝国》上映后,“子弹时间”特技似乎成了它的一块招牌,无数影迷只要提起《黑客帝国》,就一定会说到“子弹时间”。而且,该特技后来也是被模仿得最多的银幕特技之一,无数的广告和电影、电视中都对它进行了模仿,其中比较有名的有《霹雳娇娃》、《怪物史莱克》、《恐怖电影》等,除了《怪物史莱克》中学得比较有意思外,其他的多为东施效颦之作。
他们拍摄“子弹时间”镜头时,是以120架照相机精确地摆放在一条由电脑追踪系统设定的路线上,然后让这些相机的快门按照电脑预先编程好的顺序和时间间隔开始拍照,然后把各个角度拍得的照片全部扫描进电脑,由电脑对相邻两张照片之间的差异进行虚拟修补,这样就能获得360度镜头下拍摄对象的连贯、顺滑的动作,最后再由电脑将该连贯的动态图象与背景融合,才有了我们在电影中看到的令人拍案叫绝的新奇镜头。
想知道用于三维建模的软件都有什么!像国外哪一种大片都是用那些软件啊
世界上最主流的是MAYA,其次是CINEMA 4D,HOUDINI,XSI
中国最主流的是3DMAX,其次是MAYA。
这些软件我都学过一些。
学习难度:HOUDINIMAYA=XSICINEMA 4D=3DMAX(HOUDINI最难)
工作效率:CINEMA 4DXSIMAYA=3DMAXHOUDINI(C4D最快)
软件功能:HOUDINIXSI=CINEMA 4D=MAYA3DMAX(HOUDINI最强)
软件总使用人数:国内:3DMAXMAYACINEMA 4DXSI=HOUDINI
世界:MAYACINEMA 4D3DMAXHOUDINI=XSI
电影行业使用人数:MAYACINEMA 4DXSIHOUDINI3DMAX
3DMAX严格意义上不属于电影制作三维软件,虽然3DMAX在电影上确实有过应用。但世界上没有任何一部大片是用3DMAX独立完成的。3DMAX通常是用来做建筑效果图的,因为它的软件架构有缺陷,软件功能也不完善,过分依赖插件。无法胜任大场景的动画制作。国产电影和三维动画的水平上不去,我觉得很大一部分因素,就是国内过分的流行3DMAX。
如果是初学,我建议你学CINEMA 4D(简称C4D)。原因在于它比较好学好用。 学习难度与3DMAX相当,不需要掌握计算机语言也能深入学习。一般学习两三个星期就能用来工作了。而且功能非常完善,在功能上可以说跟MAYA不分上下。而且除了捕捉不好用之外,基本没有什么缺点。而且中文教程也不少,速度绝对是同类软件中最快的。另外由于它被ADOBE看中了,所以可以和ADOBE的各类软件都可以互通,比如PS,AI,AE都可以和CINEMA 4D无缝结合。用CS5以上版本的PS可以直接打开C4D的模型,在上面绘制贴图。 可以直接生成AE的工程文件等等。而且它的渲染器无比好用,即使是面对MAYA的MENTALRAY渲染器,我仍然觉得C4D这个渲染器是无敌的,虽然这渲染器连个名字都没有。缺点是C4D在中国的普及度还不是太高,不过中文教程也已经不少了,另外很多的培训班都开始搞这个软件的培训了。一句话概括,这是我用着最舒服的软件。
如果之前有计算机编程基础,那么建议你学MAYA。因为毕竟MAYA是世界的主流,可MAYA不怎么好学,而且效率非常低。因为它就像DOS一样,要靠手动输入一大堆的表达式(就跟DOS命令类似)来制作动画。如果想学好MAYA,计算机语言的掌握是必须的。软件的编程语言是MEL,虽然并不是C或C++,但是这些语言的原理是互通的。如果会C或C++,那么MAYA的MEL语言是很容易理解的。 不然的话,就很费劲了。一般学到熟练级别需要5年左右的时间。优点有很多,但缺点也同样不少。一句话概括,这是我深入学习过的最难的软件,每一步学习都伴随着无数个不眠之夜。
如果你觉得你对于计算机语言已经相当不错了,你可以学一下HOUDINI。这个软件是公认最强大的三维动画软件,同时也是最难学的三维动画软件。我只学了皮毛,不太敢乱说,但是根据一些高手描述,这个软件的学习难度是MAYA的5倍左右。一句话概括,这是一个对我来说想学又不敢学的神秘软件。
如果你并不是想做电影或视频,而只是制作家居装修效果图,或者一些常用建模。那么我推荐你学3DMAX。因为这个软件比较好学,而且在国内有着数量庞大的用户群。去找工作,就算老板是个村渣,也照样觉得听着这个软件的名字很耳熟。但它有两个巨大的缺点。一个是软件功能不完善,很多的功能需要插件的辅助才能实现。而且如果你是制作视频,60%以上的工作都是在用插件完成。这样就导致了一个更加严重的问题。就是软件版本每一次更新,总有几个插件无法使用了。 这时候,你就需要在放弃插件还是放弃更新之间做出选择。更新了吧,之前的插件就等于白学了; 不更新吧,就只能一直使用旧版本的软件。 一句话概括,这是一个我最不喜欢,但又不得不学的软件。
在中国学XSI的人应该被视为奇葩了。因为这个软件没有中文版,而且任何一所学校也不教这个软件,甚至想自学,都找不到中文的教程。这个软件在好莱坞的表现是很出色的,很多的电影都用到了它。由于我没有系统学习过这个软件,所以了解也不太多。
MAYA:《侏罗纪公园》,《玩具总动员》,《007》,《星球大战》等,国人最开始知道这个软件,一般是《真实的谎言》中那颗子弹开始的。
XSI:《指环王》,《异型》,《哈利波特》,《黑客帝国》很多国人在今天仍然没听说过这个软件,实在是一种悲哀
CINEMA 4D:《阿凡达》,《蜘蛛侠》,《变形金刚》,《最终幻想》C4D在国内其实早在90年代就有大量用户,只是当时这个软件被国人错误的定位为工业设计软件。所以只流行于工业设计的那个圈子里,并没有人用它做视频。直到《阿凡达》在国内公映,海报上那个C4D的LOGO,才让人觉得如梦方醒。
3DMAX:这个软件没有独立制作过电影,最有代表性的案例是日本游戏《鬼武者》的片头CG。
HOUDINI:这个软件是近几年才刚刚被人们认知的,不过它的功能全面性却超越了任何一款同类软件,理论上是目前地球上最强大的三维软件。由于出道晚,所以作品不多,目前的代表作是《后天》
学3D游戏建模到底有没有出路
第一 :做3D游戏建模师,工资怎么样啊?
3D游戏建模师的工资是很高的,很多人的工资都一万到两万左右,当然这个不是说你刚入行就这么高的工资,这都是有一个过程的,你刚刚踏入职场,即便你有实力,非常懂,但是还没有真正的去做项目,你也没为公司创造什么价值,所以刚入行工资肯定是比较低的,这个无可厚非,不仅仅是3D游戏建模师这个行业,任何一个行业都是这样的,当然除非你特别的有名气,作品特别牛掰,公司可以破格给你很高的薪水,但是一般谨慎的角度公司还是得通过你的作品和给公司的贡献,来衡量给你工资的多少。
刚刚入行,会遇到这样那样的问题,很多甚至不会,这都没关系,这个时候需要的是你学习,不断的学习提升自己,工资低只是暂时的,能力低也是暂时的,只要你有一颗改变的心。第一年可能就3000到5000的工资,这虽然很重要,但这只是小事,因为你工作的第一年,千万不要以赚多少钱为目标,而是应该以你应该在公司里学习多少东西,让自己的能力有多大的提高为核心,因为这是你以后工资薪水提升的核心,如果你的水平始终停留在不入流的层面,那么公司也只能给你不入流的薪水,这就是职场的规则,希望大家活在现实里,不要活在梦里,这样才能走的更远更稳。
第二: 自己会,才是真的会,自己牛,才是真的牛。
同学们了解3D这个行业,总是喜欢从大而空的层面来思考理解,这个行业有前途吗?坦白的说,这个行业确实有前途,但是这一段不会具体讲述,我个人认为,决定你在这个行业有没有前途的根本在于你自己会不会,你自己不会,行业再好,对你来说也只是过眼云烟。只有自己强大了,才能享受这个行业前景带给我们的红利,否则,只能做一个看客而已,或者是羡慕妒忌恨一下,又有什么意义呢?
很多同学会说,那我应该怎么提升自己的3D游戏建模能力呢?我的第一个可行的建议就是跟着高手学习,让高手带带你,别总是自己瞎摸索,我就是跟着高手学习,才让自己的能力有了很大的提升的,大家想听的话,也可以去听的,他每天晚上8点都会在网上免费直播讲3D游戏建模的技术操作和设计思维,会给你一种醍醐灌顶的感觉,和网上那些乱七八糟的教程还是有非常大的差距的,想听这位老师讲课的同学,可以进入他的3D游戏建模教程资料裙:首先位于开头的一组数字是:296,其次处于中间地带的一组数字是:676,最后位于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。聪明的人知道跟高手学习才能让自己快速的成长,固执的人只知道坐井观天固步自封。希望大家能够拥有一个属于自己的美好未来,做一个拼搏者,才是最大的心安。
第三 3D建模师的用途分类。
首先3D建模师主要根据建模软件的用途来分类,可分为为游戏建模、影视建模和工业建模三种。游戏建模主要是负责游戏里场景、角色、道具模型的制作。动漫影视建模主要是负责影视中角色、场景的模型搭建以及特效制作。工业建模则主要分为室内和室外设计两种,是建筑师必须学的一门课程。
第四 给大家分析一下3D建模师的就业前景。
(1) 5G技术+VR虚拟技术,将会构建非常强大的3D建模需求。
我们生活在一个三维(3D立体)的现实世界里,互联网已经成为我们生活必不可少的一部分。尤其是移动互联网已经有10亿用户。但互联网却是以二维(2D平面)为主要形式存在。从而缺少了很多真实感和立体感。随着5G技术的成熟,5G给大家带来流量和下载速度的突破,人们对游戏、动漫、电影的要求也越来高。看过黑客帝国这一部影片的人就知道未来人类世界是数据化、科技化的时代。所谓科技的发展必然带动经济的进步嘛。
随着VR(虚拟现实)技术的成熟,它给特效电影制作带来了无穷的便利,缩短了特效电影1/3的制作时间,而且让电影中的动作捕捉更为精准,虚拟人物更加逼真。3D建模可以构建一个完全虚拟的世界,但是纯虚拟世界的物体运动状态却不够逼真,如果加入了VR技术,就会使得建模出来的物体更加真实。与VR技术相结合的电影必将成为未来发展的趋势,VR电影发展动力后劲十足。
(2)社会文化发展的趋势,游戏动漫行业需要强大的3D建模师。
宅文化在日本比较严重,很多年轻人从学校出来步入社会以后变得越来越孤单,这种现象在我国也有逐渐加重的趋势。前两年日本著名管理学家大前研一先生写了一本书,叫《低欲望社会》,副标题叫“胸无大志的时代”。他感叹道:日本年轻人没有欲望、没有梦想,宅男宅女也越来越多。正是受这一现象的影响,使得动漫人物在日本具有很高的商业价值,用动漫人物做广告代言人也是常有的事,。随着90年后、00后慢慢主导娱乐舞台,人们对游戏动漫的需求也越来越大。我国作为世界人口最多的国家游戏动漫业一直落后于日本,电竞游戏大都来着国外。我国游戏动漫业一直是政府扶持的行业,游戏动漫业业的崛起必然离不开三维建模师的贡献,所以未来建模师还会持续火热。
(3)游戏模型行业人才缺口非常的大,有实力就有你的舞台。
在游戏模型行业,你基本不用担心找不到工作,因为游戏模型师人才缺口非常大。举个例子:游戏制作公司的人员配比大多数是这样的:比如100人的三维制作组,可能有60人在做模型贴图,10个人在K动画。只要你保证技能在手,一定是抢手的人才。
次世代制作技术已经成为游戏美术3D建模的主流制作方式,项目组团队成员里面,70-80%都是模型的制作人员,是一个人员需求量最大的岗位。
在几年前游戏建模这个行业不仅仅缺人才,甚至连新手都非常稀缺,那个时候公司愿意招聘实习生,培养他们然后给公司干活,但是工资一定不会给开的很高,所以这些人全部跳槽了,成本牺牲太大。虽然到了今天转行做游戏建模的非常多,新手爆满,但是公司招聘一个有开发经验的人还是非常的难,现在的行情不会还像几年前一样,指望自学几个月还还有很多公司要你,现在公司都是要直接能干活,真正掌握技术的人。
所有行业都是一样的,没有什么容易的,只不过这一行是偏向于技术的,一个有好的建模师月薪10k+是很常见的,这个需要有自己刻苦学习的成果。
(4)给大家一些薪水的参考,让你们知道未来可以很棒。
从薪资上来看,3D建模专业毕业2-3年左右,薪资在成都的话,10-15K左右,如果是北上广的话,薪资在20-30K左右哈。
第五 3d建模师是吃青春饭吗?
我觉得这个问题意义其实不大,你趁着青春的时候,努力的提升自己的3D建模能力,然后当你青春的时候在公司上班,然后你的薪水会越来越高,如果你能力强,你会不断的晋升为项目负责人,总监,经理等职位,当你年龄稍微大的时候,你手下已经领到了很多人了,甚至于你也可以自己去创立工作室,去接3D建模的相关的项目都是可以的,3D建模是实现梦想的一个基础,不是一成不变的,需要在这个过程中,你不断的努力。比如王宝强当年也是跑龙套的一个小演员,现在不也是一线的大明星了吗?所以人在一个行业里需要有这个行业的梦想,不断的去发展,不用用一种定格僵化的思维来考虑问题,这样意义不大,只是在对自己进行一个所谓的框限。
请问matrix和quantitative matrices的意思,最好能举例说明,黑客帝国的那个意思就算了吧 谢谢
虽然不知道你用的是什么软件,但是肯定和数学有一定关系吧!
matrix是矩阵的意思。不知道你是否有学过矩阵,我只能简单介绍一下,要是想搞懂,估计至少得学学大学课程的高等数学。
矩阵就是由方程组的系数及常数所构成的方阵。把它用在解线性方程组上既方便,又直观。因为这些数字是有规则地排列在一起,形状像矩形,所以数学家们称之为矩阵,通过矩阵的变化,就可以得出方程组的解来。矩阵常见于线性代数、线性规划、统计分析,以及组合数学等。
现在这在社会上的应用挺广泛的,不过我不是很清楚具体用在哪些方面,我曾经在物流课题研究、运筹规划和数学建模的时候用到过。这是数学上的一个专业名词。
你说那个软件的原理是以matrix为基础的(matrix-based methods),就是基于矩阵原理的意思,我碰见过的数学软件MATLAB就是基于矩阵原理编写的,专门处理矩阵的,目的也是解线性规划或者统计分析等等用的吧(其实我用它的次数还是挺少的,用的最多的是MATHEMATICA,很多相似之处吧)。
另外,system utilizes quantitative matrices意思是“该系统利用数量矩阵”,不知道前后文,所以按字面翻译哦。数量矩阵是很典型的最简单的一种矩阵了。
数量矩阵就是对角线上元素都是同一个数值,其余元素都是零的矩阵。
在纸上画一个3行3列的田字格,在对角线上的3个格子里写上同一个数字,其他格子全部填上零,得到的这个矩阵就是一个3阶的数字矩阵了。
而单位矩阵就是对角线元素只能是1,其他元素只能是0的矩阵;当用一个数乘以单位矩阵得到的就是一个数量矩阵了,因为一个数乘以矩阵其实就是将矩阵的每一个元素都乘以这个数。
基于矩阵原理或者利用数量矩阵计算的软件,真的很想知道你用的软件是哪两种软件?是数学类的还是统计类的呢?我也想看看是不是我没了解过的,想学一学。
希望上面写的对你有用吧,不知道你对矩阵了解多少,所以介绍了下,可能你比我知道还多哦,呵呵,反正我就当作是复习了一下。