黑客帝国3片头部分那个数字下落的效果怎样做出来的呢 不用AE能做吗?
不用AE肯定能做的,只要你premiere用得熟练, 就能做出这种效果。大致的过程是,先设置好几段竖排字幕,然后对它设置运动的动作,再对它设置些模糊效果。具体还待你去钻研了!
ae如何做到3D的时间静止特效
我也没做过这种东西 只是有个大概思路 里面,简单的东西【就是没转镜头,没改变角度的】可以用AE的跟踪里面的反求摄像机, 在合适的地方放图片素材就能搞定了
转镜头的就麻烦多了 拍摄的话,我不太懂,【可能是让人不动,拍?】
不过有些特殊姿势,比如炸飞在天上的,镜头围着他转,个人感觉,可能是黑客帝国那种多个摄像机成角度一起拍的?
飞舞的碎片跟火的话 其实跟AE的思路差不多 但是要麻烦
就是那boujou这种能反求摄像机的软件 反求出摄像机 然后把摄像机导出来 放到三维软件里
然后用三维软件 做火 碎片 水 物体之类的 然后找个合适的时间定住 用这个摄像机,拍序列帧 再导出来合成
遮挡关系的话 可以拿AE画MASK 或者拿三维软件做个类似的视频里的遮挡物体 但是不渲染
这个就看看视频长短,东西难不难做了 怎么方便,怎么来
黑客帝国那个叫子弹时间
ae特效插件
我有Trapcode的全套 shine 3Dstroke particular 还有光工厂 你看你需要不 我感觉基本都用的这些特效吧 我的CS4 版本的
求这个里面AE特效插件的地址~
里面用到了particular和form,电子书技术论坛的AE区有这2个插件的下载的
其中有一段像黑客帝国电影文字效果的,也有这个插件
在后面的那个火的效果,就很多插件能做出来了。。
你这个里面用的太多了……囧!
想问一下,我想做个简单的子弹轨迹,像黑客帝国里那样的,不过很简单,请问用ae或者爱剪辑怎么做?
这个AE里一个特效是Displacement map 是可以做子弹划过后的扭曲空间的那种效果, 但是没有特别的简单. 需要具备一定的AE知识. 不是把这个特效扔上去结果就能出来的.
求Adobe ae,pre的考题(越多越好)
在使用Reshape特效制作变形效果时,可以在Mask上添加变形控制点,以提高变形精度。请问,下列哪些添加方法正确?
________________________________________
在Reshape特效的Effect Controls对话框Correspondence Points栏中添加新的控制点
激活Reshape特效的状态下,按住Shift键单击Mask
激活Reshape特效的状态下,按住Alt键单击Mask
Mask的控制点即对应变形控制点
2.号:19676953 试题题型: 多选 试题类型: 导入和处理脚本素材 试题分数: 1 分
试题内容: After Effects 6.5 是否可以对PSD 格式的文字图层进行再编辑?
________________________________________
可以直接使用文字工具进行编辑,就像编辑After Effects 本身的文字层
需要对PSD 格式的文字图层应用Convert To Editable Text 菜单命令转化之后方可使用文字工具进行编辑
After Effects 6.5 可以支持Photoshop CS 文件中的段落文字和路径文字
由于导入的时候,会对PSD 格式的文字图层进行栅格化,所以无法进行再编辑
3.题编号:19676958 试题题型: 单选 试题类型: 建立二维合成 试题分数: 1 分
试题内容: After Effects 6.5中,每个Composite的快门角度最大为:
________________________________________
180
360
720
1440
4.19676972 试题题型: 单选 试题类型: 使用效果 试题分数: 1 分
试题内容: 下面的哪个特效可以对影片产生拖尾效果?
________________________________________
Fast Blur
Time Difference
Echo
Motion Tile
5.题编号:19676974 试题题型: 单选 试题类型: 使用效果 试题分数: 1 分
试题内容: 用什么特效可以制作出如图所示电影《黑客帝国》中的文字流星雨效果?
________________________________________
Numbers特效
Vegas特效
Particle Playground特效
只能借助第三方插件
6.19676976 试题题型: 多选 试题类型: 使用效果 试题分数: 1 分
试题内容: 如果需要调整图像的色饱和度,那么可以选择下面哪个特效?
________________________________________
Brightness Contrast
Color Stabilizer
Hue/Saturation
Color Balance(HLS)
7.号:19675606 试题题型: 多选 试题类型: 使用动态图层 试题分数: 1 分
试题内容: After Effects可以以下列哪些方法产生层?
________________________________________
建立Solid层
由素材产生层
由Comp(合成)嵌套产生层
Pre-Comp(重组)产生层
8.:19675608 试题题型: 单选 试题类型: 使用动态图层 试题分数: 1 分
试题内容: 在Timeline窗口中,假设目前共有9个图层(layer),那么,最上方的图层编号为:
________________________________________
1
9
可以自己定义
9.编号:19675610 试题题型: 多选 试题类型: 使用蒙板和抠像 试题分数: 1 分
试题内容: 在After Effects中,mask的基本型有:
________________________________________
Rectangle
Ellipse
Bezier
Triangle
10.编号:19677860 试题题型: 单选 试题类型: 导入和处理脚本素材 试题分数: 1 分
试题内容: Info面板中可以显示的信息有:
________________________________________
R,G,B,A,X,Y
C,M,Y,K,X,Y
C,M,Y,K,A,X,Y
H,L,S,A,X,Y
11.试题编号:19677861 试题题型: 多选 试题类型: 建立二维合成 试题分数: 1 分
试题内容: 下列关于在After Effects 6.5 中,时间轴窗口中展开变换属性(Transform)的快捷键描述正确的是:
________________________________________
按“A”键打开其Anchor Point(轴心点)属性
按“P”键打开其Position(位置)属性
按“S”键打开其Scale(比例)属性
按“O”键打开其Opacity(不透明度)属性
________________________________________
12:19677867 试题题型: 单选 试题类型: 使用动态图层 试题分数: 1 分
试题内容: 在After Effects 的中,以下哪种插值方式为缺省情况下“非空间属性”关键帧的插值情况:
________________________________________
线性插值(Linear)
贝塞尔插值(Bezier)
连续贝塞尔插值(Continuous Bezier)
静止插值(Hold)
13.号:19677873 试题题型: 单选 试题类型: 使用蒙板和抠像 试题分数: 1 分
试题内容: After Effects 6.5中,每层画面最多能加多少个打开或关闭的mask?
________________________________________
128个
256个
512个
无数个
14.试题编号:19677877 试题题型: 单选 试题类型: 使用效果 试题分数: 1 分
试题内容: 如图所示,如何制作物体由A到B的变形动画
________________________________________
Bulge特效
Displacement Map特效
Bezier Warp特效
Reshape特效