本文目录一览:
- 1、求一加壳的vc源代码
- 2、VC++黑客编程:如何获得IP地址和主机名
- 3、如何用VC++编写盗号木马
- 4、用vc或c++编写的一个小游戏代码,要有源代码,
- 5、vc++6.0 高手请帮忙写出这5个编程(很简单的) 谢了
- 6、黑客编程用的都是那些程序?
求一加壳的vc源代码
看这里,直接下在源代码.
bra href="" target="_blank";/a
br
br源码在vc7+xp-sp2下编译通过
br原理:对Pe文件的.data节,.text节进行XOR加密,然后将带解密的Loader写入文件头和第一个段的开头之间,修改Entry Point使其指向Loader.
br测试用例:使用vc6.0自动生成的mfc对话框应用程序。
br参考文献:(1)def源码
br (2)黑客调试技术揭秘
br (3)yoda's protector源码
稍微看了一下,这个做得并不复杂,看代码应该可以整理出思路来的
VC++黑客编程:如何获得IP地址和主机名
今天阿驹电脑安全就给大家粗浅地说一下如何用VC++编程获取IP以及主机名。首先告诉大家,可以通过gethostname()和gethostbyname()函数来获取计算机的主机名和IP地址。两个函数的语法格式如下:gethostname()int gethostname(char FAR * name, int namelen);name:表示返回主机名。namelen:表示字符串name的大小。获取IP地址的代码char computername[128];CString str;if(gethsotname(computername,128) == 0) //获得主机名{ struct hostent * phost; int i=0, j, h_len=4; phost = gethostbyname(computername); m_hostname = computername; for( j=0, j0) str+=”.”; m_addr.Format(“%u”, (unsigned int)((unsigned char*)-h_addr_list[i][j] )); str+=m_addr; }}m_ipaddress = str;UpdataData(FALSE);
如何用VC++编写盗号木马
老一套的方法服务端和客户端,服务端连接客户端,或者服务端打开监听端口客户端连接,这用到其他方面的知识,比如TCP/IP协议和套接字之类的,你首先要搞懂它们是怎么通信的,基本都用到SOCK函数,bind()绑定,listen()监听,accept()连接,send()发生,recv()接受等等。。。。。。首先你要让客户端和服务端连接起来,然后客户端就可以向服务端发送命令了,比如键盘记录,捕获桌面,查找文件,关机重启等很多坏事,具体用三言两语很难说得透,有本书叫(黑客编程vc专辑2009),是黑客防线出的,淘宝很多人叫卖。里面很多例子应该你都适用,感觉你还是编程新手,你还是学学基础吧,先把网络协议搞懂,再就是再WINDOWS或者其他平台编程的机制,多认识些函数的使用方法那样你就容易上过手了,还是那句话:很多事情不是一早一夕的。
用vc或c++编写的一个小游戏代码,要有源代码,
#includegraphics.h
#includestdlib.h
#includedos.h
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
int i,key;
int score=0;
int gamespeed=32000;
struct Food /*食物的结构体*/
{
int x; /*食物的横坐标*/
int y; /*食物的纵坐标*/
int yes; /*食物是否出现的变量*/
}food;
struct Snack /*蛇的结构体*/
{
int x[N];
int y[N];
int node; /*蛇的节数*/
int direction; /*蛇的方向*/
int life; /*蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;
void Init(void); /*图形驱动*/
void Close(void); /*关闭游戏函数*/
void DrawK(void); /*画图函数*/
void GameOver(void);/*输出失败函数*/
void GamePlay(); /*游戏控制函数 主要程序*/
void PrScore(void); /*分数输出函数*/
DELAY(char ch)/*调节游戏速度*/
{
if(ch=='3')
{
delay(gamespeed); /*delay是延迟函数*/
delay(gamespeed);
}
else if(ch=='2')
{
delay(gamespeed);
}
}
Menu()/*游戏开始菜单*/
{
char ch;
printf("Please choose the gamespeed:\n");
printf("1-Fast 2-Normal 3-Slow\n");
printf("\nPlease Press The numbers..\n");
do
{ch=getch();}
while(ch!='1'ch!='2'ch!='3');
clrscr();
return(ch);
}
/*主函数*/
void main(void)
{
int ch;
ch=Menu();
Init();
DrawK();
GamePlay(ch);
Close();
}
void Init(void)
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(gd,gm,"c:\\tc");
cleardevice();
}
void DrawK(void)
{
setcolor(11);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);
for(i=50;i=600;i+=10)
{
rectangle(i,40,i+10,49); /*画出上边框*/
rectangle(i,451,i+10,460); /*画出下边框*/
}
for(i=40;i=450;i+=10)
{
rectangle(50,i,59,i+10); /*画出左边框*/
rectangle(601,i,610,i+10); /*画出右边框*/
}
}
void GamePlay(char ch)
{
randomize(); /*随机数发生器*/
food.yes=1; /*1代表要出现食物,0表示以存在食物*/
snake.life=0;
snake.direction=1;
snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;
snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
snake.node=2;
PrScore();
while(1) /*可以重复游戏*/
{
while(!kbhit()) /*在没有按键的情况下蛇自己移动*/
{
if(food.yes==1) /*需要食物*/
{
food.x=rand()%400+60;
food.y=rand()%350+60; /*使用rand函数随机产生食物坐标*/
while(food.x%10!=0)
food.x++;
while(food.y%10!=0)
food.y++; /*判断食物是否出现在整格里*/
food.yes=0; /*现在有食物了*/
}
if(food.yes==0) /*有食物了就要显示出来*/
{
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
}
for(i=snake.node-1;i0;i--) /*贪吃蛇的移动算法*/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*贪吃蛇的身体移动算法*/
}
switch(snake.direction) /*贪吃蛇的头部移动算法,以此来控制移动*/
{
case 1:snake.x[0]+=10;break;
case 2:snake.x[0]-=10;break;
case 3:snake.y[0]-=10;break;
case 4:snake.y[0]+=10;break;
}
for(i=3;isnake.node;i++) /*判断是否头部与身体相撞*/
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]snake.y[i]==snake.y[0])
{
GameOver();
snake.life=1;
break;
}
}
/*下面是判断是否撞到墙壁*/
if(snake.x[0]55||snake.x[0]595||snake.y[0]55||snake.y[0]455)
{
GameOver();
snake.life=1;
}
if(snake.life==1) /*如果死亡就退出循环*/
break;
if(snake.x[0]==food.xsnake.y[0]==food.y) /*判断蛇是否吃到食物*/
{
setcolor(0);
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); /*吃的食物后用黑色将食物擦去*/
snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20; /*现把增加的一节放到看不到的地方去*/
snake.node++;
food.yes=1;
score+=10;
PrScore();
}
setcolor(4); /*每次移动后将后面的身体擦去*/
for(i=0;isnake.node;i++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,snake.y[i]-10);
delay(gamespeed);
DELAY(ch);
setcolor(0);
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
}
if(snake.life==1)
break;
key=bioskey(0); /*接受按键*/
if(key==ESC)
break;
else
if(key==UPsnake.direction!=4)/*判断是否改变方向*/
snake.direction=3;
else
if(key==RIGHTsnake.direction!=2)
snake.direction=1;
else
if(key==LEFTsnake.direction!=1)
snake.direction=2;
else
if(key==DOWNsnake.direction!=3)
snake.direction=4;
}
}
void GameOver(void)
{
cleardevice();
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(200,200,"GAME OVER");
getch();
}
void PrScore(void)
{
char str[10];
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
bar(50,15,220,35);
setcolor(6);
settextstyle(0,0,2);
sprintf(str,"scord:%d",score);
outtextxy(55,20,str);
}
void Close(void)
{
getch();
closegraph();
}
贪吃蛇
vc++6.0 高手请帮忙写出这5个编程(很简单的) 谢了
不能给你源代码,给你算法:
1:输出中:%d表示十进制,%o表示8进制,%x表示十六进制
2:char a,给a赋值输出a-1,a,a+1即可(用%c)
3:输入整数,例123取模10,得到3,存入a,此数处以十,再取模10
得到2,存入b 此数除以100,得到1。存入C。输出a*100+b*10+c即可
4:有个功能我忘记了,很简单,你可以去网上查查。自己想了一个算法,比较复杂:3数字平均数,乘以100
保存在整型a中。例如得到123.2512133,乘以100得到12325.12133,保存在A中后由于是整形,得到12325,判断取模是否大于5,大于则此数加10,然后此数除以10保存在整形b中得到1233再除以10保存在double中。输出。
5:定义一个变量d,e,f(其实定义两个足够为了好理解)
d = a e = b f = c ,然后a = f b = d c = e
黑客编程用的都是那些程序?
许多人用VC和C,个别高人用汇编,做底层的主要用这些,MSDN是必备,甚至SDK,DDK有时也是需要的。
至于那些用vbs写恶意脚本的人,为黑客们所不齿