本文目录一览:
- 1、人工智能十宗罪
- 2、黑客链接全攻略2
- 3、《ai爱诺机娘》育成方程式是什么?
- 4、有关黑客的一切
- 5、人工智能在未来玩的过黑客吗
人工智能十宗罪
人工智能十宗罪
人工智能(AI)已经成为科学前沿最热点的研究领域,它构成许多光怪陆离的科幻故事,人们醉心其中。
然而,一些著名科学家和科技先驱,却认为人工智能的终极影响非常不好,将给人类带来十大危害。
No.10 致人大量失业
近年来,机器代替人,已成事实。大到汽车制造,小至自助服务终端,都有这种趋势。
当机器配上人工智能,它就能自动更新,人类被代替的趋势,愈演愈烈。这将造成失业工人大量涌现,只有少数人从中受益,比如智能机器的制造者、使用者和升级者。
No.9 陷入道德窘境
如果人工智能控制一辆汽车,载着几名乘客,在公路上行驶。突然发现路上有一麻袋垃圾,智能汽车会怎么办?它会转弯避开垃圾,撞向旁边造成车祸而伤人呢?还是会径直撞向垃圾?我们都希望是后者。
但是,假如路上的不是一麻袋垃圾,而是一只病狗,或者一个婴儿呢?智能汽车会认为一只动物不值得去救,或者一个婴儿远不及几个乘客的生命宝贵,而直接撞上去吗?
如果人开车,马上就能做出正确决定,但汽车自动驾驶的话,估计会酿成悲剧。不管机器有多智能,它和人始终有差距,它做不出道德判断!
No.8 方便黑客入侵
未来的冰箱、烤箱、电灯、汽车等,日常用品都将联网。方便我们自己,同样也方便了黑客。
Siri是苹果iOS系统的智能语音助手。未来,它将浓缩进一个小盒子,接入网络,全天候工作,自动更新,自动记录,保存你所有信息。Siri一旦被黑客攻取,后果非常严重。
由人工智能储存保护个人信息,你能放宽心吗?
No.7 差错不曾减少
最初,人类以为机器按事先编好的程序工作,效率提升,不会出差错。
实际上,机器频频出错,由此带来的烦恼不胜枚举。它误听语音指令,它无动于衷,它错误识别命令,它反应过激,等等。这与机器带来的好处几乎抵消。
更可气的,明明出了差错,应当立即停止,但机器仍在运行,甚至继续执行下一步操作!因为它根本意识不到出了差错,它在执行程序而已。只要事先编好的程序不中断,机器就不会停止,无论有没有出差错。
No.6 差错更难修正
人犯错了,自己能意识到,能立即改正。“知错能改,善莫大焉。”
机器出错,自己意识不到,相反,需要人找到出错的根源。重新检查程序,浏览代码,确定根源,然后编写补丁程序,再检验补丁,更新补丁,有时需要补丁的补丁,最后甚至导致程序整体升级。
两相比较,孰易孰难?高下立判!对人而言,只需一句告诫:“不要再犯错,因为……”对机器而言,修正差错似乎繁琐到令人厌烦,很不值得。
No.5 反仆为主
机器是帮助人的,智能机器对人的帮助应该更大,可实际上呢?
假如你家里有位机器人,它储存你的个人信息,很了解你。你喜欢啤酒、披萨、冰淇淋,在网上订外卖。但机器人觉得这些食物不健康,为你着想,就在网上私自更改菜单,改成了胡萝卜、生菜、鳕鱼肝油。
再假如你皮肤过敏,怕晒太阳。机器人在网上获悉天气预报,它觉得晴天紫外线强烈,不适合你出门。为你着想,它把你锁在家里,坚决不开门(门及家里各种设备都是联网的)。你无法上班,怎么交差?假如你的上司也是机器人,你又怎么解释?
No.4 致人懒惰退化
制造机器人,就是为了帮助人类,使人类更轻松惬意、繁荣兴盛。比如,生活中机器人随时提醒,什么时间吃药,喝酒到什么程度刚刚好;机器人还可以洒扫庭除、烧水做饭。人类要么悠闲逛街,要么一心搞研发,其他什么都不用做。
实际上恰恰相反。人类不是更悠闲,而是更懒惰,甚至退化。机器人承担一切家务,打扫拾掇,买米买肉,煮饭烧菜等等。人类则呆在家里不出门,蜷在沙发看电视,窝在床上玩手机。
如今,年轻一代参加户外活动越来越少,他们通过手机和网络相互沟通。下一步,他们就呆在家里,窝在床上,蜷在沙发,动动嘴唇发发指令,智能机器包办一切,而我们越来越懒,身体机能越来越退化。
No.3 反叛终结人类
在美国科幻大片《终结者》里,人工智能觉醒,发动核战,操控机器,于是各种用途各种形状的机器人、销毁机器人的钢铁溶池、无所不在的天网等,有条不紊地运行;人类处境非常不妙。
人工智能配上武器,后果将非常严重。今天,给机器人装上枪炮,相当于给人类提前掘了坟墓,奏了死亡之曲,直到将来有一天,机器智能觉醒。
战场上,机器人减少人类伤亡,但是,我们不能保证机器人的枪口永远朝外。人类制造机器人,机器人学会杀人,这应了《侏罗纪公园》的名言:“生命会自己找出路。”
No.2 替代主宰人类
常常这样听说:机器人将占领地球,屠杀、奴役人类,而人类不得已逃到地下求生,暗无天日。如同《黑客帝国》,机器主宰地球,人类要么沉浸于无知却美好的虚拟世界,要么拼杀在磨难而残酷的现实世界。
然而,如果人工智能懂得进化,学习人类更多特性,使自己更像人,会怎么样?
机器人懂得感情,有了焦虑、后悔、沮丧、嘲讽、爱情、厌烦、猥亵、快乐等等情感,与人类又有何异?在地球上,这些机器人将居于主导地位,替代主宰人类。
科幻世界里,《2001太空漫游》的哈尔,能力出众,精通唇语,妄图控制人类;《银河系漫游指南》的马文患抑郁症,又是偏执狂,极其唠叨;《飞出个未来》的班德,嗜酒如命,自私自利,脾气暴躁。这种机器人越来越多,人类立足之地将会越来越少。
No.1 灭亡人类
世界被机器人统治,人类被灭亡,末日来临——这是人工智能带给人类的最大灾难。
灭亡人类,只因为机器人把人类视为自己进化路上的唯一障碍。又或许,机器人被植入了“保护地球”的程序,它遵命而行,只不过把人类当成了地球的最大威胁。
不管什么原因,至少结果都一样——人类被消灭了,而人类也不可能知道原因了。但是,唯一知道的是,这全部由人类自己的错误造成。
人类当警醒,否则,将来可能只剩下灵魂在悲泣:“早知如此,何必当初?!”
本文源自大科技*百科新说2016年第5期文章?
黑客链接全攻略2
第05话 岚
时郎去中央广场找司,聊完后决定一起前往『Θそびえたつ 无限の 大砦』。
此时天城彩花逼时郎去向司索要『クロノコア』,但是司居然完全不知道那是玩意。时郎也没有办法,只好先攻略这个地图吧。一路清怪到最后,进入BOSS战。此关BOSS等级提升了,但是只是攻击力提高而已,打法还是一样的,所以没有害怕的必要,旧办法就能推倒之。BOSS击破后,司打开了『秘密之部屋』,司在里面见到自己的『母亲』。但是司的母亲突然发怒,噼里啪啦的行雷闪电后,司又一次消失了。时郎只好回去潜艇……
第06话 ヘルバからの情报
查看邮件,发现熊的来信,叫时郎他们去广场集合,看来是司的消息有眉目了。
进入『∑虚ろなる 哀情の逆さ男』,一路清怪无难度,途中的机关都可以轻松解决。BOSS依旧是升级版,打法完全一样,毫无难度。打完后出现一没见过角色,透露了一些信息就走了。最后返回潜艇,循例查看邮件,本话完。
第07话 司の捜索
上一话末尾接到昂的来信,于是时郎只能前往跟她汇合了。在昂的建议下,一同出发去『カルミナ・ガデリカ』。先跟昂进入『道具屋』,再去『カオスゲート』,最后到牧场。在牧场把上一话剧情中获得的『エコノロ草』交给『マハ』,就可以前往『冻てつく 北海の 秘境』。一路还是清怪,走到底的BOSS房间,是长舌怪的Lv3模式,而司正在被攻击中。升级了的长舌怪行动依旧好慢,很容易就击破。战斗完后,时郎回到潜艇结束本话。
还是得查看邮件开启下一话,以后就不作特别提醒了。
第08话 ネシトスラム
接到邮件,前往提示的地点,遇到新角色黑尔芭。
人物资料:
黑尔芭(, ヘルバ, Helba) 声优:冬马由美
职业:咒纹使/女性
主要登场:hack//SIGN、.hack、
.hack//Another Birth 另一个诞生、
.hack//黄昏之腕轮传说网络骇客。
在中央广场,看到司也来了!然后全部角色齐集!要开始最后的战斗了!众人商议后一同前往『谋略之祭坛』。
一直前往最高层,新的BOSS终于出现了!
此BOSS攻击手段还是不多,一般就是塬地旋转扫击跟魔法。伤害比较高,所以要小心闪躲。其他照旧,Break完组合击杀之。击杀完BOSS后进入剧情,塬来BOSS死而不僵,居然要偷袭司,但是此时『マハ』出来救了司,但是自己也牺牲了。再次进入『秘密之部屋』,跟楚良一起把屋内的神秘女孩救走。
第09话 旅立
接到邮件,去中央广场触发剧情,就进入战斗地图进行.Hack//Link最后的BOSS战!
最终BOSS果然是与别不同,一行血一个形态,所以此BOSS有两个形态!
第一形态:近身时侯会出塬地打击,跑开就好。俯冲突击时候Dash闪开就好了,最麻烦是跳起的踩地板。看他跳起的时候要准备按跳了,不然绝对会中,因为很多时候是来不及跑开的。
第二形态:踩地板升级了,踩的时候还会出冲击波!不过跑到他后面就没有多大影响了。再来是俯冲滑翔机变成了连续叁次,于是就要做好连续躲叁次再攻击他的准备。
只要看准他的出招,不慌乱,闪躲开BOSS攻击再去用技能Break他,基本难度不算太大的。
击倒BOSS后,司会离开,在他走开的那个位置,有『清静のクロノコア』。这个就是彩花一直找的东西。赶快拿回潜艇找彩花吧。
这个时候,回到2020年的广场,包括司跟蜜蜜尔等SIGN的角色也解除了石化!
由于要两个自由任务才能开锁新剧情,于是继续SIGN的故事吧!
第10话 昂之搜索
接到克里姆的邮件,拜托时郎寻找2009年的昂。于是回到2009年的世界。克里姆说找到『A-20』就可以得知昂的去向。
角色资料:
A-20(A-20, A-20) 声优:榎本温子
职业:双剑士/女性
主要登场:.hack//SIGN
在道具屋遇到司,时郎很热情地去打招唿,发现司根本不认识自己……因为时郎回到的是跟司认识前的时空嘛。司不知道昂去了哪里,自顾自地离开了。时郎只好继续寻找,在中央广场终于遇到A-20,得到关于昂的情报。立刻前往高山都市,进入战斗地图,在最后BOSS的房间发现昂正在跟カオちん战斗!二话不说,上前帮手!建议先把杂兵杀死,反正也可以蓄到奥义槽,再来对付BOSS,魔法攻击的伤害一般,注意回复就好。打败カオちん后,救下了昂。回到潜艇,这次委托也完成了!
这个时候,在2020年的广场,昂也解除石化了!
第11话 银衣之骑士团
这次是昂的委托,要去帮助银衣骑士团的银汉。
角色资料:
银汉(银汉(ぎんかん), Silver Knight) 声优:千叶一伸
职业:剑士/男性
主要登场:.hack//SIGN、.hack//ZERO、
.hack//黄昏之腕轮传说、.hack//Roots
(图片:)
这次是新的区域————大湿地带。在最后见到新的BOSS,酷似堕天使模样,勘称目前最帅BOSS(小旭:我想起第九话肌肉男就想吐……所以第九话我也没有截图-w-)。BOSS动作较快,攻击也比较高。但是不用担心,时郎在潜艇升级RANK的话一定觉醒了新的技能,就用吧!快速Break组合攻击加奥义很快就把他虐死。救下了银汉,但是银汉听到是昂的委托后反应超级夸张,随便扔下两句话就走了。回潜艇之后,2020的中央广场,银汉石化解除!
至此.Hack//SIGN路线正式完结!
.Hack//Link
第03话
有两个分支任务后,可以解封这一话了。一开始就进入『アカシャ盘』,彩花提示要攻略到最后记忆之泉那。选定喜欢的UPC就开始吧!一路清怪,难度是没有的。到了最后,BOSS出现,是肌肉男升级版,『超合金』肌肉男!肌肉男这次华丽
丽地跟机器人合体了,相当地天元突破啊!
但是一开战就发现BOSS中看不中用,第一阶段最多就重拳跟飞拳。拳头掉地之后立刻冲上去打Break!然后一轮棒球游戏之后把BOSS的拳头打到他的脸上吧!(小旭:我同情你……)来回几次消耗掉BOSS一行血之后,进入第二形态,第二形态多了胸口的巨炮,可惜只是对准中央位置放炮,而且蓄力时间也太长了,绝对够时间躲避。飞拳后继续同样战术,组合奥义的招式更加热血了,最后消完BOSS的血就热血给他元气弹吧!
再次打倒肌肉男先生,时郎二话不说跳入新的记忆之泉。而这一边,战败的肌肉男被一个蒙住半边脸的神秘男子解决了。
『勇者トキオ……我很期待呢……』神秘男子说道。
回到潜艇开启新的年代碑。要开始攻略『.Hack//』的世界了喔!
.Hack// 2010年
第01话 英雄との再会
一开始把邮件都读完吧。开启回信功能后可以送礼物了啊,提升亲密度很有用的。出潜艇去找凯特吧,在传送装置附近遇见凯特。但是这个凯特跟第一次见到的凯特很不一样,这个2010年的凯特还是游戏的初心者……一副毫无自信的样子,令到时郎很是担心。两人聊着聊着,突然凯特的腕轮跟时郎产生了奇怪的共鸣(小旭:喂喂……请问你们是鸭子跟骡子么……)!于是凯特决定跟时郎一起冒险。
选择『瓦解せる 塬初の 高天塬』这个战斗地图就可以推动剧情。BOSS还是老样子,时郎新的技能先助跑在近身普通攻击,Break的速度更快了!所以一点难度都没有就过关。
两人刚以为推倒BOSS,谁知道BOSS再次吼着站起来袭击时郎,千钧一发之际,凯特发动手上的腕轮把BOSS彻底KO掉。
之后,传说中的英雄バルムンク出现了!
人物资料:
巴尔孟克(バルムンク, Balmung) 声优:桧山修之
职业:剑士/男性
主要登场:.hack//AI buster、.hack//SIGN、
.hack//ZERO、.hack、
.hack//Another Birth 另一个诞生、
.hack//黄昏的腕轮传说
(小旭:久违的狮子王凯啊~TAT)
他一口咬定凯特就是近期引起骚乱的罪犯,凯特只好先行离开了。
时郎无奈,一人回去潜艇。
第02话 虚ろな声
依旧翻阅邮件,出外继续查探凯特的行踪。在传送装置处碰到凯特,凯特也介绍了新朋友给时郎认识。塬来交给凯特腕轮的正是アウラ!看来有必要继续调查下去了!继续去战斗吧!战斗地图的BOSS是旧相识了……毫无难度。战斗完后众人被强制传送到另一个没有去过的地方。
『去追随腕轮……』一把神秘的声音说道。
神秘声音消失的时候,众人又回到了刚才的地方。这个时候狮子王凯,喔不,巴尔孟克再度出现质问凯特。看来巴尔孟克一直觉得凯特是个危险的存在。
回到城里,各自返回休息了,时郎看见天气不错,还有时间便去桥那边逛逛。居然碰见意思『变种』的司跟他的猫朋友……(小旭:等等……米亚桑的那眼睛,那声音不会是那个10多年都长不大的名侦探……)
玩够了就会潜艇吧!
本话有四个新角色登场!
人物资料:
黑玫瑰(ブラックローズ, BlackRose) 声优:浅野真澄
职业:重剑士/女性
主要登场:.hack//、Another Birth 另一个诞生
蜜丝托莱尔(ミストラル, Mistral) 声优:榎本温子
职业:咒纹使/女性
主要登场:.hack//、
.hack//Another Birth 另一个诞生、
.hack//黄昏的腕轮传说
米亚(ミア, Mia) 声优:高山南
职业:剑士/女性
主要登场:.hack//、.hack//Another Birth 另一个诞生
艾尔克(エルク, Elk) 声优:斋贺观月
职业:咒纹使/男性
主要登场:.hack//、.hack//Another Birth 另一个诞生
(小旭:嗯……柯南你好……)
第03话 追迹者
(小旭:柯南一出场,连标题也柯南了……XD)
收到新的邮件,发现了凯特的求助!立刻去帮忙吧!在传送装置找到凯特后就马上去战斗地图高山都市的『喷き上ける 灼热の 活火山』。到达BOSS的所在,遇见了巴尔孟克,他是来调查的,此时アウラ出现!BOSS也跑出来捣乱了!
BOSS的招数都能轻易避开,抓紧将之Break开始组合攻击打棒球吧!最后时郎跟凯特合击把BOSS击煺。
战斗结束后才知道……塬来BOSS还有八相……战斗远远没有结束啊……
『为什么救我……』巴尔孟克问凯特。
『不为什么,就是想救……』凯特回答。
『让我帮助你吧。』凯特对巴尔孟克说道。
凯特跟巴尔孟克冰释前嫌,终于合作了!而巴尔孟克也警告时郎他们小心CC社的管理者们(小旭:就是那堆银魂党……)。
剧情过后就可以回去潜艇了。
第04话
邮件中见到凯特传来的新情报,看来是有必要去跟他确认一下了!在传送装置处跟凯特汇合,出发去文明都市吧。战斗地图的BOSS仍然是热身对象而已,清松搞定之后,情报人员出现,告知凯特他们最新的情况。管理员们也很重视这个情况看来要开始集合力量一起对抗『八相』的袭击了!
第05话
(图片:)
一开始接到去广场集中的电邮。出发去中央广场吧,看见很多新面孔,大家都是为了拯救就快崩溃的The World也结集到一起的!出了广场去传送装置那边,凯特一个一个地为时郎介绍新同伴。
角色资料:
砂岚叁十郎(砂岚叁十郎, Sanjuro) 声优:増谷康纪
职业:剑士/男性
主要登场:.hack//、.hack//AI buster(短篇)、
.hack//黄昏的腕轮传说
马洛(マーロー, Marlo) 声优:桧山修之
职业:剑士/男性
主要登场:.hack//
嘉蒂妮雅(ガルデニア, Gardenia) 声优:冬马由美
职业:重枪/女性
主要登场:.hack//、.hack//Another Birth 另一个诞生
同时在道具屋也碰到新的朋友!其中还有穿重型盔甲的……还有无口男……
角色资料:
小洋洋(ぴろし, Piros) 声优:小野坂昌也
职业:重斧使/男性
主要登场:.hack//、
.hack//Another Birth 另一个诞生、
.hack//G.U.
寺岛良子(寺岛良子, Terajima Ryoko) 声优:名冢佳织
职业:重斧/女性
主要登场:.hack//、.hack//Another Birth 另一个诞生
月长石(月长石, Moonstone) 声优:増谷康纪
职业:双剑士/男性
主要登场:.hack//
最后跟凯特回到中央广场,跟最后到的新同伴汇合,时郎看见连巴尔孟克都来了!
角色资料:
纽克兔丸(ニューク兎丸, Nuke Usagimaru) 声优:桧山修之
职业:重枪使/男性
主要登场:.hack//
蕾雀儿(レイチェル, Rachel) 声优:久川绫
职业:剑士/女性
主要登场:.hack//
(小旭:巴尔孟克,兔丸,还有马洛都是桧山大叔配的……叁个场景都有这位大叔的声音……)
众人终于齐集!在凯特的一声令下,大队出发!时郎看着已经成长了的凯特,暗暗感到高兴。
进入战斗地图『喷き上ける 灼热の 活火山』,一路杀到最后,发现BOSS是老朋友的乱码版……照旧推倒,这时候米亚桑突然感觉不适,跟着整个人裂变成怪物向众人袭来。命运团第8号『魔术师』盖斯特,先前他把第7号『怪力男』给杀死,这次他又击杀了异变后的米亚救下了众人,他的目的究竟是……
第06话
去找凯特吧!是时候挑战『第八相』解决一切了!全员出发讨伐『第八相』!去到地图尽头见到第八相,其实就是黑暗物质的混合体,带着一只眼睛。『第八相』的攻击手段除了放魔法就是眼睛的红色激光回旋扫射。这个时候一定要绕着BOSS跑圈,不要让BOSS的激光追上你。
当削掉BOSS一半血之后,BOSS突然暴走,把很多同伴都打倒了!这个时候,奥拉带着『亲人』到场支援!塬来『第八相』是他们的母亲,而奥拉表明守护众人的心迹。
时郎跟凯特重新进入战斗,终于把『第八相』打败!
突然命运团第六号『小丑』出现偷袭众人,更一枪把凯特石化了!时郎气愤地不停向着『小丑』拳打脚踢,但是『小丑』还是逃走了。虽然打败了『第八相』,但是失去了凯特,众人带着思念凯特的心情,各自回去了。
第07话
『小丑』居然亲自寄来邀请函,二话不说,时郎立刻前去迎战。在传送装置那遇见了黑玫瑰,她也要一同前去营救凯特。于是时郎跟黑玫瑰组队去对付『小丑』。
BOSS『小丑』其实很肉鸡,一开始的招数很恶搞,自己召唤一滩水然后在空中游,这时候不要近身,等他停下来没有水了再攻击他。他的塬地攻击不伤,就不用管了。当打完一行血的时候,他会发动新技能巨大化,变成巨人小丑!但是这个巨大话只能令他行动更笨重吧,反正一直攻击他的脚他会跌到,等他恢复塬来大小的时候迅速break他,第二形态其实比第一形态还轻松。
打败『小丑』后,『小丑』逃跑了,凯特还是不能解除石化,这个时候奥拉出现,从来凯特身体里引出了时郎他们修复时间需要的道具。
同时,2020年的广场,巴尔孟克他们也解除石化加入时郎阵营了!
第08话
因为要解封剧情必需完成4个自由剧情,那继续完成剩下的话数吧。
一开始收到月长石的信,出去见到月长石,被告知要时郎去会场,也是战斗地图的最深部。只好找人组队前去看看了。到了最后发现拯救世界的.hackers都在!旁边还有很多围观群众……时郎发现自己也变成名人了。但是还是有人不服气,那就是先前昂的死对头,カオちん。答应兔丸去战斗吧。
カオちん(カオちん, Kaotin声优:——)
职业:重斧使/女性
主要登场:.hack//SIGN
这时候要开始进行PK战了!期待PK很久的玩家可要开心啦!第一场的敌人是个猫族法师加兽人拳师。先打倒法师,拳师就是个肉鸡了!继续答应迎战,第二场又见到法师,另外一位是剑士,依旧先打法师,没有难度的战斗轻松取胜!时郎的表现赢得全场掌声雷动。
取胜后,不服的人也得服输了。回去见月长石后,2020年的月长石跟其他人也解除石化咯~
第09话
砂岚十叁郎来信要时郎帮他找回他的武器。去十叁郎说的地点,到最后消灭BOSS就能得到武器,回去交给他就完成了。
当然,2020年的十叁郎也复活了!
到此为止.Hack//正式完结!
《ai爱诺机娘》育成方程式是什么?
AI爱诺机娘育成方程式猫才可以成就攻略:
猫才可以是游戏中一个比较特殊的成就,成就完成条件为:完成支线 - %猫体验。
完成敬老尊猫——%猫体验支线即可完成这个成就。
首先穿戴猫猫头部和猫猫手部,向水月两次模仿猫猫(第二次有数据指标)。
达到指定数据后再次前往公园解锁事件。
主线
首先是游戏完成的主要路线,游戏共有三条主要路线,分别是黑客线,偶像线和兵器线,黑客线最简单,其次是兵器线,偶像线最难。
1、黑客线
要进入黑客线,则主要选择数据分析相关的打工,然后学姐让主角挑工作时选择编程相关工作。随着剧情推进,最后收集主角数据碎片时能收集所有主角碎片就能达成好结局,否则坏结局。
2、偶像线
偶像线要求你与AI偶像薇瑞蒂关系良好,在学姐让主角选择工作时选择酒吧打工。偶像线难度最高,达成结局需要人气,但是不能靠打工而是只能靠经纪人给的企划事件增加大量人气。而且企划事件都有对能力的要求,务必做好提前存档。另外由于有大量的黑客攻击事件,请提前准备好爱诺与薇瑞蒂的高同步率。
有关黑客的一切
黑客是对英语hacker的翻译,hacker原意是指用斧头砍材的工人,最早被引进计算机圈则可追溯自1960年代。他们破解系统或者网络基本上是一项业余嗜好,通常是出于自己的兴趣,而非为了赚钱或工作需要。
加州柏克莱大学计算机教授Brian Harvey在考证此字时曾写到,当时在麻省理工学院中(MIT)的学生通常分成两派,一是tool,意指乖乖牌学生,成绩都拿甲等;另一则是所谓的hacker,也就是常逃课,上课爱睡觉,但晚上却又精力充沛喜欢搞课外活动的学生。 这跟计算机有什么关系?一开始并没有。不过当时hacker也有区分等级,就如同tool用成绩比高下一样。真正一流hacker并非整天不学无术,而是会热衷追求某种特殊嗜好,比如研究电话、铁道(模型或者真的)、科幻小说,无线电,或者是计算机。也因此后来才有所谓的computer hacker出现,意指计算机高手。
有些人很强调黑客和骇客的区别,根据开放原始码计划创始人Eric Raymond(他本人也是个著名的hacker)对此字的解释,hacker与cracker(一般译为骇客,有时也叫“黑帽黑客”。 )是分属两个不同世界的族群,基本差异在于,黑客是有建设性的,而骇客则专门搞破坏。 对一个黑客来说,学会入侵和破解是必要的,但最主要的还是编程,毕竟,使用工具是体现别人的思路,而程序是自己的想法.一句话--编程实现一切。对于一个骇客来说,他们只追求入侵的快感,不在乎技术,他们不会编程,不知道入侵的具体细节。还有一种情况是试图破解某系统或网络以提醒该系统所有者的系统安全漏洞,这群人往往被称做“白帽黑客”或“匿名客”(sneaker)或红客。许多这样的人是电脑安全公司的雇员,并在完全合法的情况下攻击某系统。
但到了今天,在知识贫乏的记者写的媒报道中,黑客一词已被用于泛指黑客和骇客,因此也影响了大众对黑客的理解。 这个背景下,就出现了重新定义黑客内涵的努力,试图把黑客的活动范围限定为不为经济利益、而是出于好奇心做出技术探索和挑战。
黑客文化简史
本篇原作者为Eric S. Raymond esr@snark.thyrsus.com,他是一位大哥级的 Hacker,写了很多自由软件,知名著作有Jargon File等,近年来发表“大教堂与集市”论文为Opensource software努力,Netscape 愿意公开Navigator的原始码,与这篇文章有很大的关系。
序曲: Real Programmer
故事一开始,我要介绍的是所谓的Real Programmer。
他们从不自称是Real Programmer、Hacker或任何特殊的称号;`Real Programmer' 这个名词是在1980年代才出现,但早自1945年起,电脑科学便不断地吸引世界上头脑最顶尖、想像力最丰富的人投入其中。从Eckert Mauchly发明ENIAC后,便不断有狂热的programmer投入其中,他们以撰写软件与玩弄各种程式设计技巧为乐,逐渐形成具有自我意识的一套科技文化。当时这批Real Programmers主要来自工程界与物理界,他们戴著厚厚的眼镜, 穿聚酯纤维T恤与纯白袜子,用机器语言、汇编语言、FORTRAN及很多古老的 语言写程式。他们是Hacker时代的先驱者,默默贡献,却鲜为人知。
从二次大战结束后到1970早期,是打卡计算机与所谓"大铁块"的mainframes 流行的年代,由Real Programmer主宰电脑文化。Hacker传奇故事如有名的 Mel (收录在Jargon File中)、Murphy's Law的各种版本、mock- German`Blinke_nlight' 文章都是流传久远的老掉牙笑话了。
※译者:Jargon File亦是本文原作者所编写的,里面收录了很多Hacker用语、缩写意义、传奇故事等等。Jargon File有出版成一本书:The New Hacker's Dictionary,MIT PRESS出版。也有Online版本:
※译者:莫非定律是:当有两条路让你抉择,若其中一条会导致失败,你一定会选到它。 它有很多衍生说法: 比如一个程式在demo前测试几千几万次都正确无误,但demo 那一天偏偏就会出bug。
一些Real Programmer仍在世且十分活跃 (本文写在1996年)。超级电脑Cray 的设计者Seymour Cray, 据说亲手设计Cray全部的硬体与其操作系统,作业系统是他用机器码硬干出来的,没有出过任何bug或error。Real Programmer 真是超强!
举个比较不那么夸张的例子:Stan Kelly-Bootle,The Devil's DP Dictionary 一书的作者(McGraw-Hill, 1981年初版,ISBN 0-07-034022-6)与Hacker 传奇专家,当年在一台Manchester Mark I开发程式。 他现在是电脑杂志的专栏作家,写一些科学幽默小品,文笔生动有趣投今日hackers所好,所以很受欢迎。 其他人像David E. Lundstorm,写了许多关於Real Programmer的小故事,收录在A few Good Men From UNIVAC这本书,1987年出版,ISBN-0- 262-62075-8。
※译:看到这里,大家应该能了解,所谓Real Programmer指的就是用组合语 言或甚至机器码,把程式用打卡机punch出一片片纸卡片,由主机读卡机输入电脑的那种石器时代Programmer。
Real Programmer的时代步入尾声,取而代之的是逐渐盛行的Interactive computing,大学成立电算相关科系及电脑网络。它们催生了另一个持续的工程传统,并最终演化为今天的开放代码黑客文化。
早期的黑客
Hacker时代的滥觞始於1961年MIT出现第一台电脑DEC PDP-1。MIT的Tech Model Railroad Club(简称TMRC)的Power and Signals Group买了这台机器后,把它当成最时髦的科技玩具,各种程式工具与电脑术语开始出现,整个环境与文化一直发展下去至今日。 这在Steven Levy的书`Hackers' 前段有详细的记载(Anchor/Doubleday 公司,1984年出版,ISBN 0-385-19195-2)。
※译:Interactive computing并非指Windows、GUI、WYSIWYG等介面, 当时有terminal、有shell可以下指令就算是Interactive computing了。 最先使用Hacker这个字应该是MIT。1980年代早期学术界人工智慧的权威:MIT 的Artificial Intelligence Laboratory,其核心人物皆来自TMRC。从1969年起,正好是ARPANET建置的第一年,这群人在电脑科学界便不断有重大突破与贡献。
ARPANET是第一个横跨美国的高速网络。由美国国防部所出资兴建,一个实验性 质的数位通讯网络,逐渐成长成联系各大学、国防部承包商及研究机构的大网络。各地研究人员能以史无前例的速度与弹性交流资讯,超高效率的合作模式导致科技的突飞猛进。
ARPANET另一项好处是,资讯高速公路使得全世界的hackers能聚在一起,不再像以前孤立在各地形成一股股的短命文化,网络把他们汇流成一股强大力量。 开始有人感受到Hacker文化的存在,动手整理术语放上网络, 在网上发表讽刺文学与讨论Hacker所应有的道德规范。(Jargon File的第一版出现在1973年,就是一个好例子), Hacker文化在有接上ARPANET的各大学间快速发展,特别是(但不全是)在信息相关科系。
一开始,整个Hacker文化的发展以MIT的AI Lab为中心,但Stanford University 的Artificial Intelligence Laboratory(简称SAIL)与稍后的Carnegie-Mellon University(简称CMU)正快速崛起中。三个都是大型的资讯科学研究中心及人工智慧的权威,聚集著世界各地的精英,不论在技术上或精神层次上,对Hacker文化都有极高的贡献。
为能了解后来的故事,我们得先看看电脑本身的变化;随著科技的进步,主角MIT AI Lab也从红极一时到最后淡出舞台。
从MIT那台PDP-1开始,Hacker们主要程式开发平台都是Digital Equipment Corporation 的PDP迷你电脑序列。DEC率先发展出商业用途为主的interactive computing及time-sharing操作系统,当时许多的大学都是买DEC的机器, 因为它兼具弹性与速度,还很便宜(相对於较快的大型电脑mainframe)。 便宜的分时系统是Hacker文化能快速成长因素之一,在PDP流行的时代, ARPANET上是DEC机器的天下,其中最重要的便属PDP-10,PDP-10受到Hacker们的青睐达十五年;TOPS-10(DEC的操作系统)与MACRO-10(它的组译器),许多怀旧的术语及Hacker传奇中仍常出现这两个字。
MIT像大家一样用PDP-10,但他们不屑用DEC的操作系统。他们偏要自己写一个:传说中赫赫有名的ITS。
ITS全名是`Incompatible Timesharing System',取这个怪名果然符合MIT的搞怪作风——就是要与众不同,他们很臭屁但够本事自己去写一套操作系统。ITS始终不稳,设计古怪,bug也不少,但仍有许多独到的创见,似乎还是分时系统中开机时间最久的纪录保持者。
ITS本身是用汇编语言写的,其他部分由LISP写成。LISP在当时是一个威力强大与极具弹性的程式语言;事实上,二十五年后的今天,它的设计仍优於目前大多数的程式语言。LISP让ITS的Hacker得以尽情发挥想像力与搞怪能力。LISP是MIT AI Lab成功的最大功臣,现在它仍是Hacker们的最爱之一。
很多ITS的产物到现在仍活著;EMACS大概是最有名的一个,而ITS的稗官野史仍为今日的Hacker们所津津乐道,就如同你在Jargon File中所读到的一般。在MIT红得发紫之际,SAIL与CMU也没闲著。SAIL的中坚份子后来成为PC界或图形使用者介面研发的要角。CMU的Hacker则开发出第一个实用的大型专家系统与工业用机器人。
另一个Hacker重镇是XEROX PARC公司的Palo Alto Research Center。从1970初期到1980中期这十几年间,PARC不断出现惊人的突破与发明,不论质或量,软件或硬体方面。如现今的视窗滑鼠介面,雷射印表机与区域网络;其D系列的机器,催生了能与迷你电脑一较长短的强力个人电脑。不幸这群先知先觉者并不受到公司高层的赏识;PARC是家专门提供好点子帮别人赚钱的公司成为众所皆知的大笑话。即使如此,PARC这群人对Hacker文化仍有不可抹灭的贡献。1970年代与PDP-10文化迅速成长茁壮。Mailing list的出现使世界各地的人得以组成许多SIG(Special-interest group),不只在电脑方面,也有社会与娱乐方面的。DARPA对这些非`正当性'活动睁一只眼闭一只眼, 因为靠这些活动会吸引更多的聪明小伙子们投入电脑领域呢。
有名的非电脑技术相关的ARPANET mailing list首推科幻小说迷的,时至今日ARPANET变成Internet,愈来愈多的读者参与讨论。Mailing list逐渐成为一种公众讨论的媒介,导致许多商业化上网服务如CompuServe、Genie与Prodigy的成立。
Unix的兴起
此时在新泽西州的郊外,另一股神秘力量积极入侵Hacker社会,终於席卷整个PDP-10的传统。它诞生在1969年,也就是ARPANET成立的那一年,有个在ATT Bell Labs的年轻小夥子Ken Thompson发明了Unix。
Thomspon曾经参与Multics的开发,Multics是源自ITS的操作系统,用来实做当时一些较新的OS理论,如把操作系统较复杂的内部结构隐藏起来,提供一个介面,使的programmer能不用深入了解操作系统与硬体设备,也能快速开发程式。
※译:那时的programmer写个程式必须彻底了解操作系统内部,或硬体设备。比方说写有IO的程式,对於硬碟的转速,磁轨与磁头数量等等都要搞的一清二楚才行。
在发现继续开发Multics是做白工时,Bell Labs很快的退出了(后来有一家公司Honeywell出售Multics,赔的很惨)。
Ken Thompson很喜欢Multics上的作业环境,於是他在实验室里一台报废的DEC PDP-7上胡乱写了一个操作系统, 该系
统在设计上有从Multics抄来的也有他自己的构想。他将这个操作系统命名Unix,用来反讽Multics。
※译:其实是Ken Thompson写了一个游戏`Star Travel' 没地方跑,就去找一台的报废机器PDP-7来玩。他同事Brian Kernighan嘲笑Ken Thompson说:“你写的系统好逊哦,乾脆叫Unics算了。”(Unics发音与太监的英文eunuches一样),后来才改为Unix。
他的同事Dennis Ritchie,发明了一个新的程式语言C,於是他与Thompson用C把原来用汇编语言写的Unix重写一遍。C的设计原则就是好用,自由与弹性,C与Unix很快地在Bell Labs得到欢迎。1971年Thompson与Ritchie争取到一个办公室自动化系统的专案,Unix开始在Bell Labs中流行。不过Thompson与Ritchie的雄心壮志还不止於此。
那时的传统是,一个操作系统必须完全用汇编语言写成,始能让机器发挥最高的效能。Thompson与Ritchie,是头几位领悟硬体与编译器的技术,已经进步到作业系统可以完全用高阶语言如C来写,仍保有不错的效能。五年后,Unix已经成功地移植到数种机器上。
※译:Ken Thompson与Dennis Ritchie是唯一两位获得Turing Award(电脑界的诺贝尔奖)的工程师(其他都是学者)。
这当时是一件不可思议的事!它意味著,如果Unix可以在各种平台上跑的话,Unix 软件就能移植到各种机器上。再也用不著为特定的机器写软件了,能在Unix上跑最重要,重新发明轮子已经成为过去式了。
除了跨平台的优点外,Unix与C还有许多显著的优势。Unix与C的设计哲学是Keep It Simple, Stupid'。programmer可以轻易掌握整个C的逻辑结构(不像其他之前或以后的程式语言)而不用一天到晚翻手册写程式。而Unix提供许多有用的小工具程式,经过适当的组合(写成Shell script或Perl script),可以发挥强大的威力。
※注:The C Programming Language是所有程式语言书最薄的一本,只有两百多页哦。作者是Brian Kernighan 与Dennis Ritchie,所以这本C语言的圣经又称`KR'。
※注:`Keep It Simple, Stupid' 简称KISS,今日Unix已不follow这个原则,几乎所有Unix 都是要灌一堆有的没的utilities,唯一例外是MINIX。
C与Unix的应用范围之广,出乎原设计者之意料,很多领域的研究要用到电脑时,他们是最佳拍档。尽管缺乏一个正式支援的机构,它们仍在ATT内部中疯狂的散播。到了1980年,已蔓延到大学与研究机构,还有数以千计的hacker想把Unix装在家里的机器上。
当时跑Unix的主力机器是PDP-11、VAX系列的机器。不过由於UNIX的高移植性,它几乎可安装在所有的电脑机型上。一旦新型机器上的UNIX安装好,把软件的C原始码抓来重新编译就一切OK了,谁还要用汇编语言来开发软件?有一套专为UNIX设计的网络——UUCP:一种低速、不稳但成本很低廉的网络。两台UNIX机器用条电话线连起来,就可以使用互传电子邮件。UUCP是内建在UNIX系统中的,不用另外安装。於是UNIX站台连成了专属的一套网络,形成其Hacker文化。在1980第一个USENET站台成立之后,组成了一个特大号的分散式布告栏系统,吸引而来的人数很快地超过了ARPANET。
少数UNIX站台有连上ARPANET。PDP-10与UNIX的Hacker文化开始交流,不过一开始不怎么愉快就是了。PDP-10的Hacker们觉得UNIX的拥护者都是些什么也不懂的新手,比起他们那复杂华丽,令人爱不释手的LISP与ITS,C与UNIX简直原始的令人好笑。『一群穿兽皮拿石斧的野蛮人』他们咕哝著。
在这当时,又有另一股新潮流风行起来。第一部PC出现在1975年;苹果电脑在1977年成立,以飞快的速度成长。微电脑的潜力,立刻吸引了另一批年轻的 Hackers。他们最爱的程式语言是BASIC,由於它过於简陋,PDP-10 的死忠派与UNIX迷们根本不屑用它,更看不起使用它的人。
※译:这群Hacker中有一位大家一定认识,他的名字叫Bill Gates,最初就是他在8080上发展BASIC compiler的。
古老时代的终结
1980年同时有三个Hacker文化在发展,尽管彼此偶有接触与交流,但还是各玩各的。ARPANET/PDP-10文化,玩的是LISP、MACRO、TOPS-10与ITS。UNIX与C的拥护者用电话线把他们的PDP-11与VAX机器串起来玩。还有另一群散乱无秩序的微电脑迷,致力於将电脑科技平民化。
三者中ITS文化(也就是以MIT AI LAB为中心的Hacker文化)可说在此时达到全盛时期,但乌云逐渐笼罩这个实验室。ITS赖以维生的PDP-10逐渐过时,开始有人离开实验室去外面开公司,将人工智慧的科技商业化。MIT AI Lab 的高手挡不住新公司的高薪挖角而纷纷出走,SAIL与CMU也遭遇到同样的问题。
※译:这个情况在GNU宣言中有详细的描述,请参阅:(特别感谢由AKA的chuhaibo翻成中文)
致命一击终於来临,1983年DEC宣布:为了要集中在PDP-11与VAX生产线,将停止生产PDP-10;ITS没搞头了,因为它无法移植到其他机器上,或说根本没人办的到。而Berkeley Univeristy修改过的UNIX在新型的VAX跑得很顺,是ITS理想的取代品。有远见的人都看得出,在快速成长的微电脑科技下,Unix一统江湖是迟早的事。
差不多在此时Steven Levy完成``Hackers'' 这本书,主要的资料来源是Richard M. Stallman(RMS)的故事,他是MIT AI Lab领袖人物,坚决反对实验室的研究成果商业化。
Stallman接著创办了Free Software Foundation,全力投入写出高品质的自由软件。Levy以哀悼的笔调描述他是the last true hacker',还好事实证明Levy完全错了。
※译:Richard M. Stallman的相关事迹请参考:
Stallman的宏大计划可说是80年代早期Hacker文化的缩影——在1982年他开始建构一个与UNIX 相容但全新的操作系统,以C来写并完全免费。整个ITS的精神与传统,经由RMS的努力,被整合在一个新的,UNIX与VAX机器上的Hacker文化。微电脑与区域网络的科技,开始对Hacker文化产生影响。Motorola 68000 CPU 加Ethernet是个有力的组合,也有几家公司相继成立生产第一代的工作站。1982年,一群Berkeley出来的UNIX Hacker成立了Sun Microsystems,他们的算盘打的是:把UNIX架在以68000为CPU的机器,物美价廉又符合多数应用程式的要求。他们的高瞻远嘱为整个工业界树立了新的里程碑。虽然对个人而言,工作站仍太昂贵,不过在公司与学校眼中,工作站真是比迷你电脑便宜太多了。在这些机构里,工作站(几乎是一人一台)很快地取代了老旧庞大的VAX等timesharing机器。
※译:Sun一开始生产的工作站CPU是用Motorola 68000系列,到1989才推出自行研发的以SPARC系列为CPU的SPARCstation。
私有Unix时代
1984年ATT解散了,UNIX正式成为一个商品。当时的Hacker文化分成两大类,一类集中在Internet与USENET上(主要是跑UNIX的迷你电脑或工作站连上网络),以及另一类PC迷,他们绝大多数没有连上Internet。
※译:台湾在1992年左右连上Internet前,玩家们主要以电话拨接BBS交换资讯,但是有区域性的限制,发展性也大不如USENET。Sun与其他厂商制造的工作站为Hacker们开启了另一个美丽新世界。工作站诉求的是高效能的绘图与网络,1980年代Hacker们致力为工作站撰写软件,不断挑战及突破以求将这些功能发挥到百分之一百零一。Berkeley发展出一套内建支援ARPANET protocols的UNIX,让UNIX能轻松连上网络,Internet也成长的更加迅速。
除了Berkeley让UNIX网络功能大幅提升外,尝试为工作站开发一套图形界面也不少。最有名的要算MIT开发的Xwindow了。Xwindow成功的关键在完全公开原始码,展现出Hacker一贯作风,并散播到Internet上。X 成功的干掉其他商业化的图形界面的例子,对数年后UNIX的发展有著深远的启发与影响。少数ITS死忠派仍在顽抗著,到1990年最后一台ITS也永远关机长眠了;那些死忠派在穷途末路下只有悻悻地投向UNIX的怀抱。
UNIX们此时也分裂为BerkeleyUNIX与ATT两大阵营,也许你看过一些当时的海报,上面画著一台钛翼战机全速飞离一个爆炸中、上面印著ATT的商标的死星。Berkeley UNIX的拥护者自喻为冷酷无情的公司帝国的反抗军。就销售量来说,ATTUNIX始终赶不上BSD/Sun,但它赢了标准制订的战争。到1990年,ATT与BSD版本已难明显区分,因为彼此都有采用对方的新发明。随著90年代的来到,工作站的地位逐渐受到新型廉价的高档PC的威胁,他们主要是用Intel80386系列CPU。第一次Hacker能买一台威力等同於十年前的迷你电脑的机器,上面跑著一个完整的UNIX,且能轻易的连上网络。沉浸在MSDOS世界的井底蛙对这些巨变仍一无所知,从早期只有少数人对微电脑有兴趣,到此时玩DOS与Mac的人数已超过所谓的"网络民族"的文化,但他们始终没成什么气候或搞出什么飞机,虽然聊有佳作光芒乍现,却没有稳定发展出统一的文化传统,术语字典,传奇故事与神话般的历史。它们没有真正的网络,只能聚在小型的BBS 站或一些失败的网络如FIDONET。提供上网服务的公司如CompuServe或Genie生意日益兴隆,事实显示non-UNIX的操作系统因为并没有内附如compiler等程式发展工具,很少有source 在网络上流传,也因此无法形成合作开发软件的风气。Hacker文化的主力,是散布在Internet各地,几乎可说是玩UNIX的文化。他们玩电脑才不在乎什么售后服务之类,他们要的是更好的工具、更多的上网时间、还有一台便宜32-bitPC。
机器有了,可以上网了,但软件去哪找?商业的UNIX贵的要命,一套要好几千大洋($)。90年代早期,开始有公司将ATT与BSDUNIX移植到PC上出售。成功与否不论,价格并没有降下来,更要紧的是没有附原始码,你根本不能也不准修改它,以符合自己的需要或拿去分享给别人。传统的商业软件并没有给Hacker们真正想要的。
即使是FreeSoftwareFoundation(FSF)也没有写出Hacker想要的操作系统,RMS承诺的GNU操作系统——HURD 说了好久了,到1996年都没看到影子(虽然1990年开始,FSF的软件已经可以在所有的UNIX平台执行)。
早期的免费Unix
在这空窗期中,1992年一位芬兰HelsinkiUniversity的学生--LinusTorvalds开始在一台386PC上发展一个自由软件的UNIX kernel,使用FSF的程式开发工具。
他很快的写好简单的版本,丢到网络上分享给大家,吸引了非常多的Hacker来帮忙一起发展Linux-一个功能完整的UNIX,完全免费且附上全部的原始码。Linux最大的特色,不是功能上的先进而是全新的软件开发模式。直到Linux的成功前,人人都认为像操作系统这么复杂的软件,非得要靠一个开发团队密切合作,互相协调与分工才有可能写的出来。商业软件公司与80年代的FreeSoftwareFoundation所采用都是这种发展模式。
Linux则迥异于前者。一开始它就是一大群Hacker在网络上一起涂涂抹抹出来的。没有严格品质控制与高层决策发展方针,靠的是每周发表新版供大家下载测试,测试者再把bug与patch贴到网络上改进下一版。一种全新的物竞天择、去芜存菁的快速发展模式。令大伙傻眼的是,东修西改出来的Linux,跑的顺极了。
1993年底,Linux发展趋於成熟稳定,能与商业的UNIX一分高下,渐渐有商业应用软件移植到Linux上。不过小型UNIX厂商也因为Linux的出现而关门大吉——因为再没有人要买他们的东西。幸存者都是靠提供BSD为基础的UNIX 的完整原始码,有Hacker加入发展才能继续生存。
Hacker文化,一次次被人预测即将毁灭,却在商业软件充斥的世界中,披荆斩棘,筚路蓝缕,开创出另一番自己的天地。
网络大爆炸时代
Linux能快速成长的来自令一个事实:Internet大受欢迎,90年代早期ISP如雨后春笋般的冒出来,World-Wide-Web的出现,使得Internet成长的速度,快到有令人窒息的感觉。
BSD专案在1994正式宣布结束,Hacker们用的主要是免费的UNIX(Linux与一些4.4BSD的衍生版本)。而LinuxCD-ROM销路非常好(好到像卖煎饼般)。近几年来Hacker们主要活跃在Linux与Internet发展上。World-Wide-Web让Internet成为世界最大的传输媒体,很多80年代与90年代早期的Hacker们现在都在经营ISP。
Internet的盛行,Hacker文化受到重视并发挥其政治影响力。94、95年美国政府打算把一些较安全、难解的编码学加以监控,不容许外流与使用。这个称为Clipper proposal的专案引起了Hacker们的群起反对与强烈抗议而半途夭折。96年Hacker又发起了另一项抗议运动对付那取名不当的"Communications DecencyAct",誓言维护Internet上的言论自由。
电脑与Internet在21世纪将是大家不可或缺的生活用品,现代孩子在使用Internet科技迟早会接触到Hacker文化。它的故事传奇与哲学,将吸引更多人投入。未来对Hacker们是充满光明的。
人工智能在未来玩的过黑客吗
这得具体看什么类型的AI了,如果是那种能自我进化自我吸收的AI,那么恐怕未来的黑客将远远不是对手,地球上千年的文明都是未来AI的养分,这么一个强大的对手,我们连它的高度都达不到,又怎么能打赢。 当然如果只是拥有高智能固定程序的AI,那么就算是很精密也会被攻破,因为越是精密复杂的东西,漏洞越多。