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黑客合作描写(描写黑客的句子)

本文导读目录:

什么是虚拟社团

80年代初,麻省理工学院建筑机械组,也即今天的媒体实验室的

前身,为了阻挡潜在的搞恶作剧的人破坏该组的电脑系统,发明了一

种聪明的办法。任何用户,从大学生助教到高级科学家,都可以删除

其他研究人员的文件,只需简单地打出“破坏”指令即可。这个办法

太轻而易举了,剥夺了所有侵入系统的乐趣,它竟然真的奏效了。如

此破坏系统的运行不是什么了不起的挑战,黑客的真正本领无从发挥

,所以根本没有人去费这个心思。

这一招数的灵验有效当然是建立在一个事实上:建筑机械组是一

个封闭的小团体,所有的成员都彼此信任。如果有外来的人试图进入

电脑,这样的招数就不会起作用。

在今天的网络时代,一个计算机系统的“外来者”可能是任何一

个拥有个人计算机和调制解调器的人,相互信任似乎成了一件遥远的

事情。无论是西德黑客间谍案,还是莫里斯蠕虫案,都向系统管理员

们警示了安全的重要性:必须保护用户的口令,并堵塞任何可能的“

后门”。由于害怕数据窃贼登堂入室,许多公司不敢将自己的局域。

网联人互联网,或是斥巨资安装“防火墙”,对信息交换进行过滤。

毋庸置疑,在今天的媒体实验室,乃至大多数研究机构中,影响他入

账户的权力被局限在极少数人手中。

部分是由于安全措施有了改进,部分是由于对黑客的高压严打,

80年代臭名昭着的年轻黑客们——如“末日军团”和“骗人高手”—

—纷纷成熟起来,找到了工作,或是干脆被吓跑了。很少一部分人则

进入了更深的地下,在秘密信息交易的古老行当中出卖自己的高技术

本领。

“嬉笑顽皮的黑客活动的日子一去不复返了,那时,任何一个十

几岁的孩子凭借一台调制解调器都可以进入银行的Unix机。”一位20

多岁的桌面印刷专家“叉子男孩”说。“叉子男孩”(这当然是他的

别号)十几岁时曾在大学、信用卡部门和长途电话公司的电脑中纵横

驰骋。今天,这种黑客活动日渐稀少,而“垮客”活动——恶意插手

计算机的行为——则增加了。

80年代初的那一代黑客,是在个人计算机革命如火如茶的时代成

长起来的,他们都深受1983年拍摄的电影《战争游戏》的影响,在这

部影片中,少年黑客被描写成孤胆英雄。然而,到了90年代,他们都

离开学校,开始步入成年生活。黑客活动的刺激渐渐消失。许多人结

婚生子,“没有时间再进监狱了。”

如果说这一代黑客的人数日减,电脑入侵的次数却在增加。许多

“资深”黑客的离去,意味着真正怀有恶意的电脑入侵者越来越多。

与此同时,网民的队伍不断扩大,这也意味着更多的犯罪分子进入了

电脑化空间。

“垮客”的具体人数及公司和政府机构受到袭击的频率和由此造

成的损失都很难有准确的估计。但现有的统计表明,它们都呈上升趋

势。1992年,美国研究公司(USAR)的一项研究发现,在工作场合发

生的未经授权入侵电脑事件由1989年的近34万起上升到1991年的68万

起。在这些事件中,入侵者有过数据破坏行为的占42%,引发的经济

损失达1.64亿美元。计算机应急小组负责人戴恩·加里说,他们接

到的互联网事故报告1990年为130起,1992年为800起,1993年为1300

起,1994年则达2300起。同样在1994年,在一些互联网中心,有100

多万秘密口令被偷偷安放的特殊程序所拦截。而实际的数字可能还要

高得多。

在这样的背景下,信息安全人员和不愿利用计算机进行盗窃、复

仇及其他明显的犯罪活动的黑客,开始实现了某种程度上的合作。

由于与电脑相关的犯罪正变得越来越复杂化。越来越多样化,社

会因此付出的代价也越来越高,信息安全专家和执法部门开始征召黑

客参加维护数字化世界的安全和秩序的斗争。系统管理员和黑客都认

识到,如果对日益增长的电脑犯罪不能加以有效的遏止,未来将会变

得黯淡无光:普通用户对计算机的使用权将受到严密监控,从而使电

子边疆中的探索。交流和创造自由丧失殆尽。

现在,他们发现了一个共同的敌人。

许多从前很活跃的黑客对“垮客”玷污他们的名声感到愤怒,他

们正利用自身的技能变成软件的开发人员,安全顾问,以及负责任的

电脑活动的鼓吹者。

作为被雇来检验电脑安全、开发出更好的口令或加密系统的“老

虎队”(tiger team,原指国防部授权专门寻找电脑安全漏洞的小组

)的成员,这些从前的黑客工作起来常常十分有效,甚至比从事信息

安全工作的专业人士——传统上由前执法人员。安全装置发明家和学

者组成——都技高一筹。政府机构和公司都雇用“老虎队”帮助他们

弥补安全上的不足。前黑客伊恩·墨菲建立了安全数据系统公司,提

供的服务包括闯入银行或保险公司的电脑,然后提交整个过程的详细

报告供客户研究。劳伦斯利沃莫尔国家实验室也把黑客作为“分包商

”解决有关问题。

电脑管理人员与黑客的合作的最主要障碍是,他们缺乏信任的基

础。但计算机文化的悄悄变迁,正使得两个群体间的谨慎的和平成为

可能。

一家安全顾问公司的总裁菲利普·金说:“我的工作就是阻止黑

客侵入计算机,所以别人可能会认为我的态度很奇怪,但我觉得,大

部分黑客都是好人。”金是一个电脑犯罪专家,但他说他的目标“不

是抓住黑客然后把他们关起来,而是理解他们,利用他们的知识阻止

真正邪恶的破坏分子。”

黑客们喜爱挑战超过其他任何东西,所以当他们发现破绽百出的

安全措施时,就像一个国际象棋大师看到新手走出一步蹩脚的棋一样

感到痛心。例如,系统管理员常常会在清晨上班时,接到心怀挂念的

黑客的电子邮件,他可能在前一天晚上借助某些未发现的漏洞得以漫

游系统,但却希望管理员此后把吊桥拉起来。

这样,由于黑客的存在,电脑安全技术的堤坝一再被冲破。许多

专业人士都承认,在黑客发动进攻以前,一个安全系统的可靠性无法

得到真正的检验。

黑客中有一种朦胧的意识:通过暴露网络中的缺陷,他们实际上

从事的是某种公共服务。那些系统被侵入的用户当然不会这样想。但

事物有时是复杂的。

1995年9月,两位加州大学的研究生黑客伊恩·戈德伯格和大卫

·瓦格纳一起发现了网景公司设计的用于人们通过环球网进行信用卡

购物的软件程序中的一个漏洞。他们将其公布于众,网景公司随后推

出了该程序的修正版。但紧接着,他们又公布了新的漏洞,向商界发

出公告:由于各公司都抢着将酝酿中的交易输入互联网络中,那些声

称金融交易安全无虞的公司将很快发现他们的声明受到考验。

戈德伯格和瓦格纳自诩为爱挑剔的学生,遵循黑客亚文化群由来

已久的查获缺陷并予以公开发表的传统,这样做的目的是无休止地要

求完善软件。这与受到政府资助的美国官方计算机安全警卫机构“计

算机应急小组”不同,它对其发现的缺陷守口如瓶,或者对别人发现

的缺陷保持缄默。

戈德伯格高度评价网景公司在他煽起公众质疑之后,处理自身存

在的问题时的举措。在推出没有戈德伯格及其同事们9月份发现的缺

陷的新版程序后,该公司宣布举办名为“网景缺陷大奖赛”的竞赛,

那些发现和找到该公司产品中安全漏洞的人可获1000美元的奖金。

戈德伯格这样的黑客和网景这样的公司之间合作的意义表明,包

含黑客道德标准在内的计算机文化或许会完全(或不完全)地融进商

业化利用互联网络的主流中。

也许,我们还可以从更广泛的意义上看待这一趋势。

黑客使用病毒来展示他们渗入系统的能力。他们试图表明,所有

人都是联系在一起的,用于控制的系统也可以被反传统社会势力用来

刺探主流文化的动向,甚至改变其航线。

黑客们甚至想让电脑用户从更积极的角度看待病毒:“病毒可以

像一个逻辑分析家一样行事。当病毒进入操作系统后,它会在一些检

查站停留,在一定时间内巡视一番,检查站会报告情况……病毒基本

上成为创造一套自我修复系统的手段……目标是建立一套自我修复的

。抵抗灾难的系统,与我们的身体的自我修复功能类似。从生物学角

度讲,我们是上千种微生物共同合作的产物。我们可以把这种想法应

用于电脑世界。我们正在改写病毒的概念以服务于我们自己。”

这实际上等于在告诉人们,可以把电脑及其网络看成自身的生物

学上的自然延伸。霍华德·雷恩古德把生物学的比喻推到了极致。

“……用生物学的意象来描画电脑文化变迁的方式常常十分恰当

。说到整个系统的繁殖和发展,只需进行这样的想象:电脑化空间是

一个细菌培养皿,而互联网则是培养基,多种多样的虚拟社团就像在

培养皿中生长的微生物的菌落。”

黑客刻意维持自己反既有体制、反秩序、反等级制度的形象。他

们精通各种恶作剧伎俩,懂得挑动政府的审查会造成最大限度的社会

影响。他们的力量在于他们能够在数据之水中兴风作浪。他们很早就

掌握了后现代主义的信条:交流就是力量。巧妙的宣传就是力量。流

行语就是力量。把话题置于公共议程之中,并使之一直保持在那里的

能力就是力量。名声就是力量。

在这个意义上,黑客使用“病毒”寻找现存系统中的裂缝与矛盾

之处,他们发展出一种自我修复的文化,就像一群细菌发生突变以避

免绝种,或一个生态系统调整自身以实现系统内平衡一样。

有关黑客的一切

黑客是对英语hacker的翻译,hacker原意是指用斧头砍材的工人,最早被引进计算机圈则可追溯自1960年代。他们破解系统或者网络基本上是一项业余嗜好,通常是出于自己的兴趣,而非为了赚钱或工作需要。

加州柏克莱大学计算机教授Brian Harvey在考证此字时曾写到,当时在麻省理工学院中(MIT)的学生通常分成两派,一是tool,意指乖乖牌学生,成绩都拿甲等;另一则是所谓的hacker,也就是常逃课,上课爱睡觉,但晚上却又精力充沛喜欢搞课外活动的学生。 这跟计算机有什么关系?一开始并没有。不过当时hacker也有区分等级,就如同tool用成绩比高下一样。真正一流hacker并非整天不学无术,而是会热衷追求某种特殊嗜好,比如研究电话、铁道(模型或者真的)、科幻小说,无线电,或者是计算机。也因此后来才有所谓的computer hacker出现,意指计算机高手。

有些人很强调黑客和骇客的区别,根据开放原始码计划创始人Eric Raymond(他本人也是个著名的hacker)对此字的解释,hacker与cracker(一般译为骇客,有时也叫“黑帽黑客”。 )是分属两个不同世界的族群,基本差异在于,黑客是有建设性的,而骇客则专门搞破坏。 对一个黑客来说,学会入侵和破解是必要的,但最主要的还是编程,毕竟,使用工具是体现别人的思路,而程序是自己的想法.一句话--编程实现一切。对于一个骇客来说,他们只追求入侵的快感,不在乎技术,他们不会编程,不知道入侵的具体细节。还有一种情况是试图破解某系统或网络以提醒该系统所有者的系统安全漏洞,这群人往往被称做“白帽黑客”或“匿名客”(sneaker)或红客。许多这样的人是电脑安全公司的雇员,并在完全合法的情况下攻击某系统。

但到了今天,在知识贫乏的记者写的媒报道中,黑客一词已被用于泛指黑客和骇客,因此也影响了大众对黑客的理解。 这个背景下,就出现了重新定义黑客内涵的努力,试图把黑客的活动范围限定为不为经济利益、而是出于好奇心做出技术探索和挑战。

黑客文化简史

本篇原作者为Eric S. Raymond esr@snark.thyrsus.com,他是一位大哥级的 Hacker,写了很多自由软件,知名著作有Jargon File等,近年来发表“大教堂与集市”论文为Opensource software努力,Netscape 愿意公开Navigator的原始码,与这篇文章有很大的关系。

序曲: Real Programmer

故事一开始,我要介绍的是所谓的Real Programmer。

他们从不自称是Real Programmer、Hacker或任何特殊的称号;`Real Programmer' 这个名词是在1980年代才出现,但早自1945年起,电脑科学便不断地吸引世界上头脑最顶尖、想像力最丰富的人投入其中。从Eckert Mauchly发明ENIAC后,便不断有狂热的programmer投入其中,他们以撰写软件与玩弄各种程式设计技巧为乐,逐渐形成具有自我意识的一套科技文化。当时这批Real Programmers主要来自工程界与物理界,他们戴著厚厚的眼镜, 穿聚酯纤维T恤与纯白袜子,用机器语言、汇编语言、FORTRAN及很多古老的 语言写程式。他们是Hacker时代的先驱者,默默贡献,却鲜为人知。

从二次大战结束后到1970早期,是打卡计算机与所谓"大铁块"的mainframes 流行的年代,由Real Programmer主宰电脑文化。Hacker传奇故事如有名的 Mel (收录在Jargon File中)、Murphy's Law的各种版本、mock- German`Blinke_nlight' 文章都是流传久远的老掉牙笑话了。

※译者:Jargon File亦是本文原作者所编写的,里面收录了很多Hacker用语、缩写意义、传奇故事等等。Jargon File有出版成一本书:The New Hacker's Dictionary,MIT PRESS出版。也有Online版本: http://www.ccil.org/jargon

※译者:莫非定律是:当有两条路让你抉择,若其中一条会导致失败,你一定会选到它。 它有很多衍生说法: 比如一个程式在demo前测试几千几万次都正确无误,但demo 那一天偏偏就会出bug。

一些Real Programmer仍在世且十分活跃 (本文写在1996年)。超级电脑Cray 的设计者Seymour Cray, 据说亲手设计Cray全部的硬体与其操作系统,作业系统是他用机器码硬干出来的,没有出过任何bug或error。Real Programmer 真是超强!

举个比较不那么夸张的例子:Stan Kelly-Bootle,The Devil's DP Dictionary 一书的作者(McGraw-Hill, 1981年初版,ISBN 0-07-034022-6)与Hacker 传奇专家,当年在一台Manchester Mark I开发程式。 他现在是电脑杂志的专栏作家,写一些科学幽默小品,文笔生动有趣投今日hackers所好,所以很受欢迎。 其他人像David E. Lundstorm,写了许多关於Real Programmer的小故事,收录在A few Good Men From UNIVAC这本书,1987年出版,ISBN-0- 262-62075-8。

※译:看到这里,大家应该能了解,所谓Real Programmer指的就是用组合语 言或甚至机器码,把程式用打卡机punch出一片片纸卡片,由主机读卡机输入电脑的那种石器时代Programmer。

Real Programmer的时代步入尾声,取而代之的是逐渐盛行的Interactive computing,大学成立电算相关科系及电脑网络。它们催生了另一个持续的工程传统,并最终演化为今天的开放代码黑客文化。

早期的黑客

Hacker时代的滥觞始於1961年MIT出现第一台电脑DEC PDP-1。MIT的Tech Model Railroad Club(简称TMRC)的Power and Signals Group买了这台机器后,把它当成最时髦的科技玩具,各种程式工具与电脑术语开始出现,整个环境与文化一直发展下去至今日。 这在Steven Levy的书`Hackers' 前段有详细的记载(Anchor/Doubleday 公司,1984年出版,ISBN 0-385-19195-2)。

※译:Interactive computing并非指Windows、GUI、WYSIWYG等介面, 当时有terminal、有shell可以下指令就算是Interactive computing了。 最先使用Hacker这个字应该是MIT。1980年代早期学术界人工智慧的权威:MIT 的Artificial Intelligence Laboratory,其核心人物皆来自TMRC。从1969年起,正好是ARPANET建置的第一年,这群人在电脑科学界便不断有重大突破与贡献。

ARPANET是第一个横跨美国的高速网络。由美国国防部所出资兴建,一个实验性 质的数位通讯网络,逐渐成长成联系各大学、国防部承包商及研究机构的大网络。各地研究人员能以史无前例的速度与弹性交流资讯,超高效率的合作模式导致科技的突飞猛进。

ARPANET另一项好处是,资讯高速公路使得全世界的hackers能聚在一起,不再像以前孤立在各地形成一股股的短命文化,网络把他们汇流成一股强大力量。 开始有人感受到Hacker文化的存在,动手整理术语放上网络, 在网上发表讽刺文学与讨论Hacker所应有的道德规范。(Jargon File的第一版出现在1973年,就是一个好例子), Hacker文化在有接上ARPANET的各大学间快速发展,特别是(但不全是)在信息相关科系。

一开始,整个Hacker文化的发展以MIT的AI Lab为中心,但Stanford University 的Artificial Intelligence Laboratory(简称SAIL)与稍后的Carnegie-Mellon University(简称CMU)正快速崛起中。三个都是大型的资讯科学研究中心及人工智慧的权威,聚集著世界各地的精英,不论在技术上或精神层次上,对Hacker文化都有极高的贡献。

为能了解后来的故事,我们得先看看电脑本身的变化;随著科技的进步,主角MIT AI Lab也从红极一时到最后淡出舞台。

从MIT那台PDP-1开始,Hacker们主要程式开发平台都是Digital Equipment Corporation 的PDP迷你电脑序列。DEC率先发展出商业用途为主的interactive computing及time-sharing操作系统,当时许多的大学都是买DEC的机器, 因为它兼具弹性与速度,还很便宜(相对於较快的大型电脑mainframe)。 便宜的分时系统是Hacker文化能快速成长因素之一,在PDP流行的时代, ARPANET上是DEC机器的天下,其中最重要的便属PDP-10,PDP-10受到Hacker们的青睐达十五年;TOPS-10(DEC的操作系统)与MACRO-10(它的组译器),许多怀旧的术语及Hacker传奇中仍常出现这两个字。

MIT像大家一样用PDP-10,但他们不屑用DEC的操作系统。他们偏要自己写一个:传说中赫赫有名的ITS。

ITS全名是`Incompatible Timesharing System',取这个怪名果然符合MIT的搞怪作风——就是要与众不同,他们很臭屁但够本事自己去写一套操作系统。ITS始终不稳,设计古怪,bug也不少,但仍有许多独到的创见,似乎还是分时系统中开机时间最久的纪录保持者。

ITS本身是用汇编语言写的,其他部分由LISP写成。LISP在当时是一个威力强大与极具弹性的程式语言;事实上,二十五年后的今天,它的设计仍优於目前大多数的程式语言。LISP让ITS的Hacker得以尽情发挥想像力与搞怪能力。LISP是MIT AI Lab成功的最大功臣,现在它仍是Hacker们的最爱之一。

很多ITS的产物到现在仍活著;EMACS大概是最有名的一个,而ITS的稗官野史仍为今日的Hacker们所津津乐道,就如同你在Jargon File中所读到的一般。在MIT红得发紫之际,SAIL与CMU也没闲著。SAIL的中坚份子后来成为PC界或图形使用者介面研发的要角。CMU的Hacker则开发出第一个实用的大型专家系统与工业用机器人。

另一个Hacker重镇是XEROX PARC公司的Palo Alto Research Center。从1970初期到1980中期这十几年间,PARC不断出现惊人的突破与发明,不论质或量,软件或硬体方面。如现今的视窗滑鼠介面,雷射印表机与区域网络;其D系列的机器,催生了能与迷你电脑一较长短的强力个人电脑。不幸这群先知先觉者并不受到公司高层的赏识;PARC是家专门提供好点子帮别人赚钱的公司成为众所皆知的大笑话。即使如此,PARC这群人对Hacker文化仍有不可抹灭的贡献。1970年代与PDP-10文化迅速成长茁壮。Mailing list的出现使世界各地的人得以组成许多SIG(Special-interest group),不只在电脑方面,也有社会与娱乐方面的。DARPA对这些非`正当性'活动睁一只眼闭一只眼, 因为靠这些活动会吸引更多的聪明小伙子们投入电脑领域呢。

有名的非电脑技术相关的ARPANET mailing list首推科幻小说迷的,时至今日ARPANET变成Internet,愈来愈多的读者参与讨论。Mailing list逐渐成为一种公众讨论的媒介,导致许多商业化上网服务如CompuServe、Genie与Prodigy的成立。

Unix的兴起

此时在新泽西州的郊外,另一股神秘力量积极入侵Hacker社会,终於席卷整个PDP-10的传统。它诞生在1969年,也就是ARPANET成立的那一年,有个在ATT Bell Labs的年轻小夥子Ken Thompson发明了Unix。

Thomspon曾经参与Multics的开发,Multics是源自ITS的操作系统,用来实做当时一些较新的OS理论,如把操作系统较复杂的内部结构隐藏起来,提供一个介面,使的programmer能不用深入了解操作系统与硬体设备,也能快速开发程式。

※译:那时的programmer写个程式必须彻底了解操作系统内部,或硬体设备。比方说写有IO的程式,对於硬碟的转速,磁轨与磁头数量等等都要搞的一清二楚才行。

在发现继续开发Multics是做白工时,Bell Labs很快的退出了(后来有一家公司Honeywell出售Multics,赔的很惨)。

Ken Thompson很喜欢Multics上的作业环境,於是他在实验室里一台报废的DEC PDP-7上胡乱写了一个操作系统, 该系

统在设计上有从Multics抄来的也有他自己的构想。他将这个操作系统命名Unix,用来反讽Multics。

※译:其实是Ken Thompson写了一个游戏`Star Travel' 没地方跑,就去找一台的报废机器PDP-7来玩。他同事Brian Kernighan嘲笑Ken Thompson说:“你写的系统好逊哦,乾脆叫Unics算了。”(Unics发音与太监的英文eunuches一样),后来才改为Unix。

他的同事Dennis Ritchie,发明了一个新的程式语言C,於是他与Thompson用C把原来用汇编语言写的Unix重写一遍。C的设计原则就是好用,自由与弹性,C与Unix很快地在Bell Labs得到欢迎。1971年Thompson与Ritchie争取到一个办公室自动化系统的专案,Unix开始在Bell Labs中流行。不过Thompson与Ritchie的雄心壮志还不止於此。

那时的传统是,一个操作系统必须完全用汇编语言写成,始能让机器发挥最高的效能。Thompson与Ritchie,是头几位领悟硬体与编译器的技术,已经进步到作业系统可以完全用高阶语言如C来写,仍保有不错的效能。五年后,Unix已经成功地移植到数种机器上。

※译:Ken Thompson与Dennis Ritchie是唯一两位获得Turing Award(电脑界的诺贝尔奖)的工程师(其他都是学者)。

这当时是一件不可思议的事!它意味著,如果Unix可以在各种平台上跑的话,Unix 软件就能移植到各种机器上。再也用不著为特定的机器写软件了,能在Unix上跑最重要,重新发明轮子已经成为过去式了。

除了跨平台的优点外,Unix与C还有许多显著的优势。Unix与C的设计哲学是Keep It Simple, Stupid'。programmer可以轻易掌握整个C的逻辑结构(不像其他之前或以后的程式语言)而不用一天到晚翻手册写程式。而Unix提供许多有用的小工具程式,经过适当的组合(写成Shell script或Perl script),可以发挥强大的威力。

※注:The C Programming Language是所有程式语言书最薄的一本,只有两百多页哦。作者是Brian Kernighan 与Dennis Ritchie,所以这本C语言的圣经又称`KR'。

※注:`Keep It Simple, Stupid' 简称KISS,今日Unix已不follow这个原则,几乎所有Unix 都是要灌一堆有的没的utilities,唯一例外是MINIX。

C与Unix的应用范围之广,出乎原设计者之意料,很多领域的研究要用到电脑时,他们是最佳拍档。尽管缺乏一个正式支援的机构,它们仍在ATT内部中疯狂的散播。到了1980年,已蔓延到大学与研究机构,还有数以千计的hacker想把Unix装在家里的机器上。

当时跑Unix的主力机器是PDP-11、VAX系列的机器。不过由於UNIX的高移植性,它几乎可安装在所有的电脑机型上。一旦新型机器上的UNIX安装好,把软件的C原始码抓来重新编译就一切OK了,谁还要用汇编语言来开发软件?有一套专为UNIX设计的网络——UUCP:一种低速、不稳但成本很低廉的网络。两台UNIX机器用条电话线连起来,就可以使用互传电子邮件。UUCP是内建在UNIX系统中的,不用另外安装。於是UNIX站台连成了专属的一套网络,形成其Hacker文化。在1980第一个USENET站台成立之后,组成了一个特大号的分散式布告栏系统,吸引而来的人数很快地超过了ARPANET。

少数UNIX站台有连上ARPANET。PDP-10与UNIX的Hacker文化开始交流,不过一开始不怎么愉快就是了。PDP-10的Hacker们觉得UNIX的拥护者都是些什么也不懂的新手,比起他们那复杂华丽,令人爱不释手的LISP与ITS,C与UNIX简直原始的令人好笑。『一群穿兽皮拿石斧的野蛮人』他们咕哝著。

在这当时,又有另一股新潮流风行起来。第一部PC出现在1975年;苹果电脑在1977年成立,以飞快的速度成长。微电脑的潜力,立刻吸引了另一批年轻的 Hackers。他们最爱的程式语言是BASIC,由於它过於简陋,PDP-10 的死忠派与UNIX迷们根本不屑用它,更看不起使用它的人。

※译:这群Hacker中有一位大家一定认识,他的名字叫Bill Gates,最初就是他在8080上发展BASIC compiler的。

古老时代的终结

1980年同时有三个Hacker文化在发展,尽管彼此偶有接触与交流,但还是各玩各的。ARPANET/PDP-10文化,玩的是LISP、MACRO、TOPS-10与ITS。UNIX与C的拥护者用电话线把他们的PDP-11与VAX机器串起来玩。还有另一群散乱无秩序的微电脑迷,致力於将电脑科技平民化。

三者中ITS文化(也就是以MIT AI LAB为中心的Hacker文化)可说在此时达到全盛时期,但乌云逐渐笼罩这个实验室。ITS赖以维生的PDP-10逐渐过时,开始有人离开实验室去外面开公司,将人工智慧的科技商业化。MIT AI Lab 的高手挡不住新公司的高薪挖角而纷纷出走,SAIL与CMU也遭遇到同样的问题。

※译:这个情况在GNU宣言中有详细的描述,请参阅:(特别感谢由AKA的chuhaibo翻成中文)http://www.aka.citf.net/Magazine/Gnu/manifesto.html

致命一击终於来临,1983年DEC宣布:为了要集中在PDP-11与VAX生产线,将停止生产PDP-10;ITS没搞头了,因为它无法移植到其他机器上,或说根本没人办的到。而Berkeley Univeristy修改过的UNIX在新型的VAX跑得很顺,是ITS理想的取代品。有远见的人都看得出,在快速成长的微电脑科技下,Unix一统江湖是迟早的事。

差不多在此时Steven Levy完成``Hackers'' 这本书,主要的资料来源是Richard M. Stallman(RMS)的故事,他是MIT AI Lab领袖人物,坚决反对实验室的研究成果商业化。

Stallman接著创办了Free Software Foundation,全力投入写出高品质的自由软件。Levy以哀悼的笔调描述他是the last true hacker',还好事实证明Levy完全错了。

※译:Richard M. Stallman的相关事迹请参考: http://www.aka.citf.net/Magazine/Gnu/cover.htm

Stallman的宏大计划可说是80年代早期Hacker文化的缩影——在1982年他开始建构一个与UNIX 相容但全新的操作系统,以C来写并完全免费。整个ITS的精神与传统,经由RMS的努力,被整合在一个新的,UNIX与VAX机器上的Hacker文化。微电脑与区域网络的科技,开始对Hacker文化产生影响。Motorola 68000 CPU 加Ethernet是个有力的组合,也有几家公司相继成立生产第一代的工作站。1982年,一群Berkeley出来的UNIX Hacker成立了Sun Microsystems,他们的算盘打的是:把UNIX架在以68000为CPU的机器,物美价廉又符合多数应用程式的要求。他们的高瞻远嘱为整个工业界树立了新的里程碑。虽然对个人而言,工作站仍太昂贵,不过在公司与学校眼中,工作站真是比迷你电脑便宜太多了。在这些机构里,工作站(几乎是一人一台)很快地取代了老旧庞大的VAX等timesharing机器。

※译:Sun一开始生产的工作站CPU是用Motorola 68000系列,到1989才推出自行研发的以SPARC系列为CPU的SPARCstation。

私有Unix时代

1984年ATT解散了,UNIX正式成为一个商品。当时的Hacker文化分成两大类,一类集中在Internet与USENET上(主要是跑UNIX的迷你电脑或工作站连上网络),以及另一类PC迷,他们绝大多数没有连上Internet。

※译:台湾在1992年左右连上Internet前,玩家们主要以电话拨接BBS交换资讯,但是有区域性的限制,发展性也大不如USENET。Sun与其他厂商制造的工作站为Hacker们开启了另一个美丽新世界。工作站诉求的是高效能的绘图与网络,1980年代Hacker们致力为工作站撰写软件,不断挑战及突破以求将这些功能发挥到百分之一百零一。Berkeley发展出一套内建支援ARPANET protocols的UNIX,让UNIX能轻松连上网络,Internet也成长的更加迅速。

除了Berkeley让UNIX网络功能大幅提升外,尝试为工作站开发一套图形界面也不少。最有名的要算MIT开发的Xwindow了。Xwindow成功的关键在完全公开原始码,展现出Hacker一贯作风,并散播到Internet上。X 成功的干掉其他商业化的图形界面的例子,对数年后UNIX的发展有著深远的启发与影响。少数ITS死忠派仍在顽抗著,到1990年最后一台ITS也永远关机长眠了;那些死忠派在穷途末路下只有悻悻地投向UNIX的怀抱。

UNIX们此时也分裂为BerkeleyUNIX与ATT两大阵营,也许你看过一些当时的海报,上面画著一台钛翼战机全速飞离一个爆炸中、上面印著ATT的商标的死星。Berkeley UNIX的拥护者自喻为冷酷无情的公司帝国的反抗军。就销售量来说,ATTUNIX始终赶不上BSD/Sun,但它赢了标准制订的战争。到1990年,ATT与BSD版本已难明显区分,因为彼此都有采用对方的新发明。随著90年代的来到,工作站的地位逐渐受到新型廉价的高档PC的威胁,他们主要是用Intel80386系列CPU。第一次Hacker能买一台威力等同於十年前的迷你电脑的机器,上面跑著一个完整的UNIX,且能轻易的连上网络。沉浸在MSDOS世界的井底蛙对这些巨变仍一无所知,从早期只有少数人对微电脑有兴趣,到此时玩DOS与Mac的人数已超过所谓的"网络民族"的文化,但他们始终没成什么气候或搞出什么飞机,虽然聊有佳作光芒乍现,却没有稳定发展出统一的文化传统,术语字典,传奇故事与神话般的历史。它们没有真正的网络,只能聚在小型的BBS 站或一些失败的网络如FIDONET。提供上网服务的公司如CompuServe或Genie生意日益兴隆,事实显示non-UNIX的操作系统因为并没有内附如compiler等程式发展工具,很少有source 在网络上流传,也因此无法形成合作开发软件的风气。Hacker文化的主力,是散布在Internet各地,几乎可说是玩UNIX的文化。他们玩电脑才不在乎什么售后服务之类,他们要的是更好的工具、更多的上网时间、还有一台便宜32-bitPC。

机器有了,可以上网了,但软件去哪找?商业的UNIX贵的要命,一套要好几千大洋($)。90年代早期,开始有公司将ATT与BSDUNIX移植到PC上出售。成功与否不论,价格并没有降下来,更要紧的是没有附原始码,你根本不能也不准修改它,以符合自己的需要或拿去分享给别人。传统的商业软件并没有给Hacker们真正想要的。

即使是FreeSoftwareFoundation(FSF)也没有写出Hacker想要的操作系统,RMS承诺的GNU操作系统——HURD 说了好久了,到1996年都没看到影子(虽然1990年开始,FSF的软件已经可以在所有的UNIX平台执行)。

早期的免费Unix

在这空窗期中,1992年一位芬兰HelsinkiUniversity的学生--LinusTorvalds开始在一台386PC上发展一个自由软件的UNIX kernel,使用FSF的程式开发工具。

他很快的写好简单的版本,丢到网络上分享给大家,吸引了非常多的Hacker来帮忙一起发展Linux-一个功能完整的UNIX,完全免费且附上全部的原始码。Linux最大的特色,不是功能上的先进而是全新的软件开发模式。直到Linux的成功前,人人都认为像操作系统这么复杂的软件,非得要靠一个开发团队密切合作,互相协调与分工才有可能写的出来。商业软件公司与80年代的FreeSoftwareFoundation所采用都是这种发展模式。

Linux则迥异于前者。一开始它就是一大群Hacker在网络上一起涂涂抹抹出来的。没有严格品质控制与高层决策发展方针,靠的是每周发表新版供大家下载测试,测试者再把bug与patch贴到网络上改进下一版。一种全新的物竞天择、去芜存菁的快速发展模式。令大伙傻眼的是,东修西改出来的Linux,跑的顺极了。

1993年底,Linux发展趋於成熟稳定,能与商业的UNIX一分高下,渐渐有商业应用软件移植到Linux上。不过小型UNIX厂商也因为Linux的出现而关门大吉——因为再没有人要买他们的东西。幸存者都是靠提供BSD为基础的UNIX 的完整原始码,有Hacker加入发展才能继续生存。

Hacker文化,一次次被人预测即将毁灭,却在商业软件充斥的世界中,披荆斩棘,筚路蓝缕,开创出另一番自己的天地。

网络大爆炸时代

Linux能快速成长的来自令一个事实:Internet大受欢迎,90年代早期ISP如雨后春笋般的冒出来,World-Wide-Web的出现,使得Internet成长的速度,快到有令人窒息的感觉。

BSD专案在1994正式宣布结束,Hacker们用的主要是免费的UNIX(Linux与一些4.4BSD的衍生版本)。而LinuxCD-ROM销路非常好(好到像卖煎饼般)。近几年来Hacker们主要活跃在Linux与Internet发展上。World-Wide-Web让Internet成为世界最大的传输媒体,很多80年代与90年代早期的Hacker们现在都在经营ISP。

Internet的盛行,Hacker文化受到重视并发挥其政治影响力。94、95年美国政府打算把一些较安全、难解的编码学加以监控,不容许外流与使用。这个称为Clipper proposal的专案引起了Hacker们的群起反对与强烈抗议而半途夭折。96年Hacker又发起了另一项抗议运动对付那取名不当的"Communications DecencyAct",誓言维护Internet上的言论自由。

电脑与Internet在21世纪将是大家不可或缺的生活用品,现代孩子在使用Internet科技迟早会接触到Hacker文化。它的故事传奇与哲学,将吸引更多人投入。未来对Hacker们是充满光明的。

速度与激情7黑人描写黑客的那句话

我觉得速度与激情7里面有些台词都很经典。。。

你说的这个具体场景不准确,没法找。。。

而且外国电影台词涉及到翻译问题,可能各种译本都不同。。。是在没办法。。

给你推荐一下电影里面我觉得很不错的台词吧~~

希望你能喜欢~~(づ ̄ 3 ̄)づ

《速度与激情7》里那激动人心的台词

1.Because I'll be there to kick your ass if you ain't. 如果你不好好表现,我就弄死你。

2.Remember,the second you go through those doors,everything changes,Our old life is done. 记住!你一旦踏入那扇门,一切都改变了,过去的生活不复存在了。

3.And we got it cooking like a one-eyed stove. 我们的热火瞬间点燃黑夜。

4.Couldn't slow down so we had to crash it. 绝不放慢速度,宁愿粉身碎骨。

5.You can catch me kissin' my girl with both eye closed. 亲吻姑娘的时候,我才会闭眼。

6.I see some people ahead that we gon' pass. 前面的对手我们都要超越。

7.I never feared death or dying,I only fear never trying. 我从不害怕死亡,只害怕无疾而终。

8.I am whatever I am,Only God can judge me. 我就是我,只有上帝才能对我指指点点。

9.We the fam and loyalty never change up. 我们亲如一家,彼此永远忠诚。

10.Jumpin out on anybody who try to say some one thing about it. 有人评头论足,我就让你闭嘴。

11.Show them the respect they deserve, or it weakens us.

给他们应有的尊重,不然骄兵必败。

12.Nobody makes me do anything I don't want to. 那就是没有人能强迫我做我不想做的事。

13.Some things you just have to take on faith. 有时你只需依靠信念。

14.It takes an amazing woman.He's an amazing guy. 你是个出色的女人,他是个不错的男人。

15.Father, thank you for the gathering of friends.Father, we give thanks for all the choices we've made,because that's what makes us who we are.Let us forever cherish the loved ones we've lost along the way.

主啊,谢谢你让我们朋友团聚,主啊,感谢我们所得的选择,因为那些成就了今天的我们,我们会永远珍惜一路上我们所痛失的爱人。

16.You don't know me,You're about to. 你不认识我,你马上会认识了。

17.I never thought I would believe that a criminal. Now they can. We also. 我从来没想过我会相信一个罪犯。现在会了。我们也是。

18.want to catch the big fish, deep water to get. 想钓大鱼,得到深水去。

19.if you want to use violence, we can try. 如果你想使用暴力,咱们可以试试。

20.I with Shaw cooperation, material, weapons, money, woman... What are the. 我跟肖合作,物质,武器,金钱,女人„什么都有。

21.she survived. She's in hell for a walk, stronger. 她活了下来。 她在地狱走一遭,变得更坚强了。

22.as the "amnesty" and "amnesty", the day we were born, these words will disappea. 就如同“大赦”和“特赦” ,我们出生的那天,这些词就消失了。

23.something we carry together, he went to have a look two people together are better than one. 有事大家一起扛,他去也有个照应 两个人在一起总比一个人强。 24.Guys. Do something, my butt sitting below the tank! 伙计们!做点什么,我屁股下面坐的是坦克啊!

25.I couldn't believe it, they steal the tank is to grab a 85 gramchips. 我简直不敢相信,他们偷坦克只是为了抢一个85克的芯片。

26.Enough. I don't know anything, but at least know one thing:don't make me do things I don't want to.

够了,我什么都不知道!但至少还知道一件事:别逼我做我不想做的事。

27.I'm living philosophy: I never participate in the game. 我活着的理念:我从来不参与游戏。

28.You are standing in the wrong on, bitch. 你站错对了,婊子!

29.I never thought I would believe that a criminal. 我从来没想过我会相信一个罪犯。

30..Drag racing or death. 飙车或者死亡。

百度知道团队【漫步云端】为您解答~

欢迎您的加入~分享知识~分享快乐~~(づ ̄ 3 ̄)づ

黑客是什么,能做什么

什么是黑客?

Jargon File中对“黑客”一词给出了很多个定义,大部分定义都涉及高超的编程技术,强烈的解决问题和克服限制的欲望。如果你想知道如何成为一名黑客,那么好,只有两方面是重要的。(态度和技术)

长久以来,存在一个专家级程序员和网络高手的共享文化社群,其历史可以追溯到几十年前第一台分时共享的小型机和最早的ARPAnet实验时期。 这个文化的参与者们创造了“黑客”这个词。 黑客们建起了Internet。黑客们使Unix操作系统成为今天这个样子。黑客们搭起了Usenet。黑客们让WWW正常运转。如果你是这个文化的一部分,如果你已经为它作了些贡献,而且圈内的其他人也知道你是谁并称你为一个黑客,那么你就是一名黑客。

黑客精神并不仅仅局限于软件黑客文化圈中。有些人同样以黑客态度对待其它事情如电子和音乐---事实上,你可以在任何较高级别的科学和艺术中发现它。软件黑客们识别出这些在其他领域同类并把他们也称作黑客---有人宣称黑客实际上是独立于他们工作领域的。 但在本文中,我们将注意力集中在软件黑客的技术和态度,以及发明了“黑客”一词的哪个共享文化传统之上。

另外还有一群人,他们大声嚷嚷着自己是黑客,实际上他们却不是。他们是一些蓄意破坏计算机和电话系统的人(多数是青春期的少年)。真正的黑客把这些人叫做“骇客”(cracker),并不屑与之为伍。多数真正的黑客认为骇客们是些不负责任的懒家伙,还没什么大本事。专门以破坏别人安全为目的的行为并不能使你成为一名黑客, 正如拿根铁丝能打开汽车并不能使你成为一个汽车工程师。不幸的是,很多记者和作家往往错把“骇客”当成黑客;这种做法激怒真正的黑客。

根本的区别是:黑客们建设,而骇客们破坏。

如果你想成为一名黑客,继续读下去。如果你想做一个骇客,去读 alt.2600 新闻组,并在发现你并不像自己想象的那么聪明的时候去坐5到10次监狱。 关于骇客,我只想说这么多。

---黑客的态度

黑客们解决问题,建设事物,信仰自由和双向的帮助,人人为我, 我为人人。

要想被认为是一名黑客,你的行为必须显示出你已经具备了这种态度。要想做的好象你具备这种态度,你就不得不真的具备这种态度。但是如果你想靠培养黑客态度在黑客文化中得到承认,那就大错特错了。因为成为具备这些特质的这种人对你自己非常重要,有助于你学习,并给你提供源源不断的活力。同所有有创造性的艺术一样,成为大师的最有效方法就是模仿大师的精神---不是仅从理智上,更要从感情上进行模仿。

So,如果你想做一名黑客,请重复以下事情直到你相信它们:

1 这世界充满待解决的迷人问题

做一名黑客有很多乐趣,但却是些要费很多气力方能得到的乐趣。 这些努力需要动力。成功的运动员从健壮体魄,挑战自我极限中汲取动力。同样,做黑客,你必须

要有从解决问题,磨练技术,锻炼智力中得到基本的热望。如果你还不是这类人又想做黑客,你就要设法成为这样的人。否则你会发现,你的黑客热情会被其他诱惑无情地吞噬掉---如金钱、性和社会上的虚名。

(同样你必须对你自己的学习能力建立信心---相信尽管你对某问题所知不多,但如果你一点一点地学习、试探,你最终会掌握并解决它。)

2. 一个问题不应该被解决两次

聪明的脑瓜是宝贵的,有限的资源。当这个世界还充满其他有待解决的有趣问题之时,他们不应该被浪费在重新发明轮子这些事情上。 作为一名黑客,你必须相信其他黑客的思考时间是宝贵的---因此共享信息,解决问题并发布结果给其他黑客几乎是一种道义,这样其他人就可以去解决新问题而不是重复地对付旧问题。

(你不必认为你一定要把你的发明创造公布出去,但这样做的黑客是赢得大家尊敬最多的人。卖些钱来给自己养家糊口,买房买车买计算机甚至发大财和黑客价值也是相容的,只要你别忘记你还是个黑客。)

3. 无聊和乏味的工作是罪恶

黑客们应该从来不会被愚蠢的重复性劳动所困扰,因为当这种事情发生时就意味着他们没有在做只有他们才能做的事情---解决新问题。这样的浪费伤害每一个人。因此,无聊和乏味的工作不仅仅是令人不舒服而已,它们是极大的犯罪。 要想做的象个黑客,你必须完全相信这点并尽可能多地将乏味的工作自动化,不仅为你自己,也为了其他人(尤其是其他黑客们)。

(对此有一个明显的例外。黑客们有时也做一些重复性的枯燥工作以进行“脑力休息”,或是为练熟了某个技巧,或是获得一些除此无法获得的经验。但这是他自己的选择---有脑子的人不应该被迫做无聊的活儿。)

4 自由就是好

黑客们是天生的反权威主义者。任何能向你发命令的人会迫使你停止解决令你着迷的问题,同时,按照权威的一般思路,他通常会给出一些极其愚昧的理由。因此,不论何时何地,任何权威,只要他压迫你或其他黑客,就要和他斗到底。

(这并非说任何权力都不必要。儿童需要监护,罪犯也要被看管起来。 如果服从命令得到某种东西比起用其他方式得到它更节约时间,黑客会同意接受某种形式的权威。但这是一个有限的、特意的交易;权力想要的那种个人服从不是你的给予,而是无条件的服从。)

权力喜爱审查和保密。他们不信任自愿的合作和信息共享---他们只喜欢由他们控制的合作。因此,要想做的象个黑客,你得对审查、保密,以及使用武力或欺骗去压迫人们的做法有一种本能的反感和敌意。

5. 态度不能替代能力

要做一名黑客,你必须培养起这些态度。但只具备这些态度并不能使你成为一名黑客,就象这并不能使你成为一个运动健将和摇滚明星一样。成为一名黑客需要花费智力,实践,奉献和辛苦。

因此,你必须学会不相信态度,并尊重各种各样的能力。黑客们不会为那些故意装模做样的人浪费时间,但他们却非常尊重能力---尤其是做黑客的能力,不过任何能力总归是好的。具备很少人才能掌握的技术方面的能力尤其为好,而具备那些涉及脑力、技巧和聚精会神的能力为最好。

如果你尊敬能力,你会享受提高自己能力的乐趣---辛苦的工作和奉献会变成一种高度娱乐而非贱役。 要想成为一名黑客,这一点非常重要。

基本黑客技术

黑客态度是重要的,但技术更加重要。态度无法替代技术,在你被别的黑客称为黑客之前,有一套基本的技术你必须掌握。 这套基本技术随着新技术的出现和老技术的过时也随时间在缓慢改变。例如,过去包括使用机器码编程,而知道最近才包括了HTML语言。但现在明显包括以下技术:

1 学习如何编程

这当然是最基本的黑客技术。如果你还不会任何计算机语言,我建议你从Python开始。它设计清晰,文档齐全,对初学者很合适。尽管是一门很好的初级语言,它不仅仅只是个玩具。它非常强大,灵活,也适合做大型项目。

但是记住,如果你只会一门语言,你将不会达到黑客所要求的技术水平,甚至也不能达到一个普通程序员的水平---你需要学会如何以一个通用的方法思考编程问题,独立于任何语言。要做一名真正的黑客,你需要学会如何在几天内通过一些手册,结合你现在所知,迅速掌握一门新语言。这意味着你应该学会几种不同的语言。

如果要做一些重要的编程,你将不得不学习C语言,Unix的核心语言。其他对黑客而言比较重要的语言包括Perl和LISP。 Perl很实用,值得一学;它被广泛用于活动网页和系统管理,因此即便你从不用Perl写程序,至少也应该能读懂它。 LISP 值得学习是因为当你最终掌握了它你会得到丰富的经验;这些经验使你在以后的日子里成为一个更好的程序员,即使你实际上可能很少使用LISP本身。

当然,实际上你最好四种都会。 (Python, C, Perl, and LISP). 除了是最重要的四种基本语言,它们还代表了四种非常不同的编程方法,每种都会让你受益非浅。

这里我无法完整地教会你如何编程---这是个复杂的活儿。但我可以告诉你,书本和课程也不能作到。几乎所有最好的黑客都是自学成材的。真正能起作用的就是去亲自读代码和写代码。

学习如何编程就象学习用自然语言写作一样。最好的做法是读一些大师的名著,试着自己写点东西,再读些,再写点,又读些,又写点....如此往复,直到你达到自己在范文中看到的简洁和力量。

过去找到好的代码去读是困难的,因为很少有大型程序的可用源代码能让新手练手。这种状况已经得到了很大的改善;现在有很多可用的开放源码软件,编程工具和操作系统(全都有黑客写成)。这使我们自然地来到第二个话题...

2 得到一个开放源码的Unix并学会使用、运行它

我假设你已经拥有了一台个人计算机或者有一个可用的( 今天的孩子们真幸福 :-) )。新手们最基本的一步就是得到一份Linux或BSD-Unix,安装在个人计算机上,并运行它。

当然,这世界上除了Unix还有其他操作系统。但它们都是以二进制形式发送的---你无法读到它的源码,更不可能修改它。尝试在DOS或Windows的机器上学习黑客技术,就象是在腿上绑了铁块去学跳舞。

除此之外,Unix还是Internet的操作系统。你可以不知道Unix而学会用Internet,但不懂它你就无法成为一名Internet黑客。因为这个原因,今天的黑客文化在很大程度上是以Unix为中心的。(这点并不总是真的,一些很早的黑客对此很不高兴,但Unix和Internet之间的共生关系已是如此之强,甚至连微软也无可奈何)

So,装一个Unix---我个人喜欢Linux,不过也有其他选择。(你也可以在同一台机器上同时运行DOS,Windows和Linux)学会它。运行它。用它跟Internet对话。读它的代码。试着去修改他。你会得到比微软操作系统上好的多的编程工具(包括C,Lisp, Python, and Perl),你会得到乐趣,并将学到比你想象的更多知识。

关于学习Unix的更多信息,请看 The Loginataka.

要得到Linux,请看: 哪里能得到 Linux.

3 学会如何使用WWW和写HTML

大多黑客文化建造的东西都在你看不见的地方发挥着作用,帮助工厂、办公室和大学正常运转,表面上很难看到它对他人的生活的影响。Web是一个大大的例外。即便政客也同意,这个巨大而耀眼的黑客玩具正在改变整个世界。单是这个原因(还有许多其它的), 你就需要学习如何掌握Web。

这并不是仅仅意味着如何使用浏览器(谁都会),而是要学会如何写HTML,Web的标记语言。如果你不会编程,写HTML会教你一些有助于学习的思考习惯。因此,先建起自己的主页。

但仅仅建一个主页也不能使你成为一名黑客。 Web里充满了各种网页。多数是无意义的,零信息量垃圾。

要想有价值,你的网页必须有内容---必须有趣或对其它黑客有用。这样,我们来到下一个话题....

黑客文化中的地位大教堂与集市”,解释了许多Linux和开放源码文化的运做原理。我还在它的续集“大教堂与集市”,解释了许多Linux和开放源码文化的运做原理。我还在它的续集“开拓智域”一文中有更直接的论述。

求描写黑客类的小说

推荐几本我喜欢的小说:

指间的黑客

超级电脑

超级智能

超级电脑分身

黑客传说

原始动力

禁区之门(地狱黑客)

颠峰黑客

心灵黑客

天擎

谁给推荐几步描写黑客的电影 要最新的

《网络惊魂2.0》The Net2.0(2006)

剧情介绍:

电脑专才霍普·卡斯蒂受雇于土耳其某国际企业独自前往伊斯坦布尔替一融资财团修复网络防火墙。到了伊斯坦布尔后,霍普发现她的世界一切都变得诡异,她正在一步步失去了她的帐号、护照、身份,甚至她自己的名字。死里逃生的她决定利用自己的专长对陷害她的幕后黑手进行反击。越接近事实真相的她越感到惊惧,让她背负偷取一千四百万美金和杀人犯罪名的,原来是她最亲密的爱人……

《防火墙》Firewall(2006)

剧情介绍:

电脑安全专家杰克·史坦菲德为一家位于西雅图的太平洋银行工作。他多年来负责设计最有效的防盗电脑系统,透过层层的密码和防火墙,阻止日益猖獗的电脑骇客盗取银行的资产。

杰克在公司的待遇优厚,让他、他身为建筑师的妻子贝丝以及他们的一对小孩过着优裕的生活,包括一栋位于市郊高级住宅区的豪宅。

但是杰克的防盗系统却有一个致命弱点,那就是他自己,有一名残暴凶狠的歹徒决定利用这弱点盗取银行巨款。

比尔考克斯一直在仔细观察杰克和他的家人,并利用各种先进的电子仪器,监控他们上网的活动,窃听他们的电话,熟知他们的日常作息,并窃取他们最隐私的资料。

他花了将近一年的时间了解杰克一家人的每一个生活细节,终于展开行动。他率领一组人马闯入史宅,把贝丝和她的小孩软禁在自己的家里,而杰克则被迫帮助他服务的太平洋银行窃取一亿美元的巨款。

杰克尝试向人求救和救出家人的每一个行动都被考克斯识破和阻止,于是逼不得已只好破解自己设计的电脑安全系统,将一亿美元巨款汇入考克斯的海外银行帐户,不但让他自己成为罪犯,也被迫消灭考克斯犯案的所有证据。他在受到严密的监控下,只有几个小时的时间可以完成汇款,并找到歹徒看似天衣无缝的阴谋的漏洞,希望能拯救他一家人的性命。

《虎胆龙威4.0》 Live Free or Die Hard (2007)

剧情介绍:

多年后,那个总是不正经当差、却总是无意间拯救众生的约翰·迈克兰(布鲁斯·威利斯)终于又出现在人们的视线。而正当恐怖分子猖獗的年代里,老约翰警官似乎将面临着新的挑战。聪明的外国恐怖分子已然学会使用当今最高精尖的电脑黑客技术来达到他们不可告人的目的。显然,“地球宪兵”美国又成了这次“恐怖袭击”的首要目标。极端恐怖分子经过周密策划之后,准备利用黑客技术,在美国独立日当天让全美国的计算机系统集体瘫痪,从而达到他们控制全球的阴谋。

这位依然是对上司的话爱理不理、酗酒成性、又和老婆分分合合、一身臭汗的迈克兰警官,及时杀到,在万众欢腾的美国国庆日这天,在小电脑黑客马特·福斯特(贾斯汀·朗)的专业帮助下,打破了一干异国黑客天衣无缝的电脑系统入侵计划。并最终再次与穷凶极恶的恐怖分子刀兵相见。其间,与一位亚裔的女恐怖分子麦琳的殊死搏斗更加的引人入胜。

最后,一番狂轰滥炸后,一切归于和平,约翰·迈克兰再次了拯救了世界。

求关于黑客的内容!英文的也行,写作文用!谢谢!

Have you ever heard Kevin Mitnick?

You should know him, go to the website www.KevinMitnick.com.

黑客与骇客

来源:中华网科技(2005-12-12)

常在电影中看到这样的镜头:一个电脑高手坐在电脑前,敲上几下键盘,然后大叫一声,一切网站重地或是被侵入,或是被篡改。看上去真是“风光无限”,特别是在近来“被黑”事件频频发生,一时间“黑客”一词被大家传得神而又神。

到底什么是“黑客”

一般我们管那些非法侵入他人网站,通过网络偷看他人电脑信息,篡改他人网站或硬盘内容的捣乱者叫“Cracker”,简单地说,就是专门闯入电脑系统搞破坏的人。那么他们是不是我们所说的“黑客”呢?其实不然。

“黑客”的英文应是“Hacker”,原意是“开辟、开创”之意,也就是说“黑客”应该是开辟道路的人。而我们所说的“Cracker”(中文:骇客)的意思则是“解密、破译”之意。但由于目前这两个词语已经被普遍混用为“黑客”,所以我们再强调什么“黑客和骇客”早已无任何实际意义了。但为了给大家一个全面的认识,我们来简单看看历史背景。

黑客的叫法起源于20世纪70年代麻省理工学院的实验室,源于一种共享的网络精神。当时这里聚集了大批的高科技人才,他们精通计算机科学及相关的科学,以工作为生活的乐趣,以科学成就来评定自身的价值,随着时光推进,他们逐渐形成了一种独特的文化,就是黑客文化。主要表现是天才们将自己的技术运用到了商业生产中,但企业家或普通用户使用与推广都是免费的,无需向研究者付钱(企业可以向实验提供一些赞助)。黑客通过网络,将自己开发的软件免费提供给大家使用,像我们熟知的许多免费软件都是由这个新时代的黑客(当然,现在黑客一词已被歪曲)开发的,如Linux、 Winamp。

我们今天常说的“黑客”应被叫做骇客。骇客是些什么人呢?答案很简单:他们是我们常说的“信息大盗”,这些人专门从事破译密码的活动。骇客是一个很神秘的群体,他们行动诡秘,不轻易向人说明自己的身份。由于这种神秘性,使得很多人想去了解他们,可是,正如世界上很多事物一样,不了解可能反而安全。这些骇客组织很多都抱着一些非法的目的,他们秘密联络,经常破坏一些合法网站,给网络带来非常多的问题,甚至有的骇客组织居然敢公然利用本身的技术来和政府对抗。总的说来,骇客行为不是什么好的行为,虽然有些人对此感到冤枉,就目前看来,骇客除了进行系统破坏以外,似乎没有做出什么对计算机发展有利的事情来。这恐怕是黑客和骇客最大、最根本的区别。

“骇客”都是些什么人

可能有许多人都会有这样的疑问——骇客是些什么人?他们破坏别人的网站有什么好处呢?

骇客并不固定是些什么人,我们每个人都有可能成为骇客,只要你知道一些相关网络与计算机知识就可以(当然要是高手)。我有位朋友对我说过:“别以为骇客都是轻纱蒙面昼伏夜出的强人,没准儿胡同口送酸奶的小张下了班回家顺便就能将某个ISP的主页黑一把;也别以为骇客都是五大三粗横眉立目的爷们儿,说不定昨天炸毁××总统电子信箱的就是在隔壁大妈家租房的白领小姐。”

骇客的行为不能以我们正常的眼光去评价,至于像那些抱着笔记本钻进股票交易所去玩地道战的人实在与骇客半点边都沾不上,而那些侵入别人的电脑盗窃信息的也只是骇客中极少的一部分。千万别小看了骇客,不知朋友们看过电影《独立日》了吗?其中,大炮、导弹、核武器纷纷失灵,最后还是靠骇客上载的计算机病毒要了全体外星人的小命。

死抱传统的黑客逐渐减少,越来越多的黑客开始学会与商业社会融合,他们的技术展示更像是作“秀”,攻击服务器的行为是为了获得一种“技术认证”,将来自己开办网络安全公司的时候才多几分招揽客户的筹码。有的干脆就直接与一些公司合作,接受“招安”,将自己的技术变成财富。

关于中国有些所谓的黑客

黑客的真正含义!!

Jargon File中对“黑客”一词给出了很多个定义,大部份必须是技术上的行家或热衷于解决问题、克服限制的人。如果你想知道如何成为一名黑客,那么好,只有两方面是重要的:态度和技术

长久以来,存在一个专家级程序员和网络高手的共享文化社群,其历史可以追溯到几十年前第一台分时共享的小型机(minicomputer)和最早的ARPAnet实验时期。这个文化的参与者们创造了“黑客”这个词。 黑客们建起了Internet,创造出我们现在使用的UNIX作业系统,他们也使Usenet运作起来,并且让World Wide Web动起来。如果你是这个文化的一部分,如果你对这些种种有所供献,而且这个圈内的其它成员也认识你,并称你为黑客,那麽你就是一位黑客。

黑客精神并不仅仅局限于软件黑客文化圈中。有些人同样以黑客态度对待其它事情如电子和音乐---事实上,你可以在任何较高级别的科学和艺术中发现它。软件黑客们识别出这些在其他领域同类并把他们也称作黑客---有人宣称黑客实际上是独立于他们工作领域的。 但在本文中,我们将注意力集中在软件黑客的技术和态度,以及发明了“黑客”一词的这个共享文化传统之上。

另外还有一群人,他们也很大声的称自己是黑客,实际上他们却不是。他们是一些蓄意破坏计算机和电话系统的人(多数是青春期的少年)。真正的黑客把这些人叫做“骇客”(cracker),并且不愿意和他们在一起做任何事。多数真正的黑客认为骇客们是些不负责任的懒家伙,并且不够光明正大。专门以破坏别人安全为目的的行为并不能使你成为一名黑客, 正如拿根铁丝能打开汽车并不能使你成为一个汽车工程师。不幸的是,很多记者和作家往往错把“骇客”当成黑客,这种做法让真正的黑客很愤怒。

黑客和骇客之间最主要的不同是:黑客们创造新东西,而骇客们破坏东西。

如果你想成为一名黑客,继续读下去。如果你想做一个骇客,去读 alt.2600 新闻组,并当你发现你并不像自己想象的那么聪明的时候去坐5到10年的监狱。关于骇客,我要说的就只有这些了。

黑客的态度

黑客们们解决了问题并创造新东西,他们相信自由并自愿的互相帮助。

要想被认为是一名黑客,你必须发自内心的表现出这种态度。要想很自发的表现出这种态度,你就不得不先完全认同这些态度。

但是如果你想*培养黑客态度当作一种能在黑客圈中得到承认的途径,那就大错特错了。因为由衷的接受这些态度对你是自己非常重要,有助于你学习,并维持你的活力。同所有有创造性的艺术一样,成为大师的最有效方法就是学习大师的精神,并不只是学习知识和情绪。

所以,如果你想做一名黑客,请重复以下事情直到你完全领会它们:

1、这世界充满待解决的迷人问题

做一名黑客是有很多乐趣,但这是一种因为努力得到成果所带来的快乐。这些努力需要动力。成功的运动员从健壮体魄,挑战自我极限中汲取动力。同样,做黑客,你必须要能从解决问题、精进技术、和运用知识的过程中感受到一种悸动。如果你还不是这类人又想做黑客,你就要设法成为这样的人。否则你会发现,你的黑客热情会被其他诱惑无情地吞噬掉---如金钱、性和社会上的虚名。

(同样你必须对你自己的学习能力建立信心---相信尽管你对某问题所知不多,但如果你一点一点地学习、试探,你最终会掌握并解决它。)

2、 一个问题不应该被解决两次

富创造力的头脑是贵重而有限的资源。这个世界有这么多迷人的新问题在那等着被解决,头脑不该被浪费在重新发明轮子这些事情上。 作为一名黑客,你必须相信其他黑客的思考时间是宝贵的---因此共享信息,解决问题并发布结果给其他黑客几乎是一种道义,这样其他人就可以去解决新问题而不是重复地对付旧问题。

(你不必认为你一定要把你的发明创造公布出去,但这样做的黑客是赢得大家尊敬最多的人。卖些钱来给自己养家糊口,买房买车买计算机甚至发大财和黑客价值也是相容的,只要你别忘记你还是个黑客。)

3、无聊和单调的工作是罪恶

黑客们永远不该做一些无聊而单调并且愚蠢的反复性工作,因为当这种事情发生时就意味着他们没有在做他们该做的事情---解决新问题。这样的浪费对任何人而言都是一种伤害。因此,无聊单调的工作不只是无趣而己,它们是极大的犯罪。 要想做的象个黑客,你必须完全相信这点并尽可能多地将乏味的工作自动化,不仅为你自己,也为了其他人(尤其是其他黑客们)。

(对此有一个明显的例外。黑客们有时也做一些重复性的枯燥工作以进行“脑力休息”,或是为练熟了某个技巧,或是获得一些除此无法获得的经验。但这是他自己的选择---有脑子的人不应该被迫做无聊的活儿。)

4、自由就是好

黑客们是天生的反权威主义者。任何能向你发命令的人会迫使你停止解决令你着迷的问题,同时,按照权威的一般思路,他通常会给出一些极其愚昧的理由。因此,不论何时何地,任何权威,只要他压迫你或其他黑客,就要和他斗到底。

(这并非说任何权力都不必要。儿童需要监护,罪犯也要被看管起来。 如果服从命令得到某种东西比起用其他方式得到它更节约时间,黑客会同意接受某种形式的权威。但这是一个有限的、特意的交易;权力想要的那种个人服从不是你的给予,而是无条件的服从。)

权力喜爱审查和保密。他们不信任自愿的合作和信息共享---他们只喜欢由他们控制的合作。因此,要想做的象个黑客,你得对审查、保密,以及使用武力或欺骗去压迫人们的做法有一种本能的反感和敌意。

5、态度不能替代能力

要做一名黑客,你必须培养起这些态度。但只具备这些态度并不能使你成为一名黑客,就象这并不能使你成为一个运动健将和摇滚明星一样。成为一名黑客需要花费智力,实践,奉献和辛苦。

因此,你必须学会不相信态度,并尊重各种各样的能力。黑客们不会为那些故意装模做样的人浪费时间,但他们却非常尊重能力---尤其是做黑客的能力,不过任何能力总归是好的。具备很少人才能掌握的技术方面的能力尤其为好,而具备那些涉及脑力、技巧和聚精会神的能力为最好。

如果你尊敬能力,你会享受提高自己能力的乐趣---辛苦的工作和奉献会变成一种高度娱乐而非*役。 要想成为一名黑客,这一点非常重要。

基本黑客技术

黑客态度是重要的,但技术更加重要。态度无法替代技术,在你被别的黑客称为黑客之前,有一套基本的技术你必须掌握。 这套基本技术随着新技术的出现和老技术的过时也随时间在缓慢改变。例如,过去包括使用机器码编程,而知道最近才包括了HTML语言。但现在明显包括以下技术:

1、学习如何编程

这当然是最基本的黑客技术。如果你还不会任何计算机语言,我建议你从Python开始。它设计清晰,文档齐全,对初学者很合适。尽管是一门很好的初级语言,它不仅仅只是个玩具。它非常强大,灵活,也适合做大型项目。

但是记住,如果你只会一门语言,你将不会达到黑客所要求的技术水平,甚至也不能达到一个普通程序员的水平---你需要学会如何以一个通用的方法思考编程问题,独立于任何语言。要做一名真正的黑客,你需要学会如何在几天内通过一些手册,结合你现在所知,迅速掌握一门新语言。这意味着你应该学会几种不同的语言。

如果要做一些重要的编程,你将不得不学习C语言,Unix的核心语言。其他对黑客而言比较重要的语言包括Perl和LISP。 Perl很实用,值得一学;它被广泛用于活动网页和系统管理,因此即便你从不用Perl写程序,至少也应该能读懂它。 LISP 值得学习是因为当你最终掌握了它你会得到丰富的经验;这些经验使你在以后的日子里成为一个更好的程序员,即使你实际上可能很少使用LISP本身。

当然,实际上你最好四种都会。 (Python, C, Perl, and LISP). 除了是最重要的四种基本语言,它们还代表了四种非常不同的编程方法,每种都会让你受益非浅。

这里我无法完整地教会你如何编程---这是个复杂的活儿。但我可以告诉你,书本和课程也不能作到。几乎所有最好的黑客都是自学成材的。真正能起作用的就是去亲自读代码和写代码。

学习如何编程就象学习用自然语言写作一样。最好的做法是读一些大师的名著,试着自己写点东西,再读些,再写点,又读些,又写点....如此往复,直到你达到自己在范文中看到的简洁和力量。

过去找到好的代码去读是困难的,因为很少有大型程序的可用源代码能让新手练手。这种状况已经得到了很大的改善;现在有很多可用的开放源码软件,编程工具和操作系统(全都有黑客写成)。这使我们自然地来到第二个话题...

2、得到一个开放源码的Unix并学会使用、运行它

我假设你已经拥有了一台个人计算机或者有一个可用的( 今天的孩子们真幸福 :-) )。新手们最基本的一步就是得到一份Linux或BSD-Unix,安装在个人计算机上,并运行它。

当然,这世界上除了Unix还有其他操作系统。但它们都是以二进制形式发送的---你无法读到它的源码,更不可能修改它。尝试在DOS或Windows的机器上学习黑客技术,就象是在腿上绑了铁块去学跳舞。

除此之外,Unix还是Internet的操作系统。你可以不知道Unix而学会用Internet,但不懂它你就无法成为一名Internet黑客。因为这个原因,今天的黑客文化在很大程度上是以Unix为中心的。(这点并不总是真的,一些很早的黑客对此很不高兴,但Unix和Internet之间的共生关系已是如此之强,甚至连微软也无可奈何)

所以,装一个Unix---我个人喜欢Linux,不过也有其他选择。(你也可以在同一台机器上同时运行DOS,Windows和Linux)学会它。运行它。用它跟Internet对话。读它的代码。试着去修改他。你会得到比微软操作系统上好的多的编程工具(包括C,Lisp, Python, and Perl),你会得到乐趣,并将学到比你想象的更多知识。

3、学会如何使用WWW和写HTML

大多黑客文化建造的东西都在你看不见的地方发挥着作用,帮助工厂、办公室和大学正常运转,表面上很难看到它对他人的生活的影响。Web是一个大大的例外。即便政客也同意,这个巨大而耀眼的黑客玩具正在改变整个世界。单是这个原因(还有许多其它的), 你就需要学习如何掌握Web。

这并不是仅仅意味着如何使用浏览器(谁都会),而是要学会如何写HTML,Web的标记语言。如果你不会编程,写HTML会教你一些有助于学习的思考习惯。因此,先建起自己的主页。

但仅仅建一个主页也不能使你成为一名黑客。 Web里充满了各种网页。多数是无意义的,零信息量垃圾。

要想有价值,你的网页必须有内容---必须有趣或对其它黑客有用。这样,我们来到下一个话题....

黑客文化中的地位

象大部分不涉及金钱的文化一样,黑客王国的运转*声誉维护。你设法解决有趣的问题,但它们到底多有趣,你的解法有多好,是要有那些和你具有同样技术水平的人或比你更牛的人去评判的。

相应地,当你在玩黑客游戏时,你知道,你的分数要*其他黑客对你的技术的评估给出。(这就是为什么只有在其它黑客称你为黑客是,你才算得上是一名黑客)这个事实常会被黑客是一项孤独的工作这一印象所减弱;它也会被另一个黑客文化的禁忌所减弱(此禁忌的效力正在减弱但仍很强大):拒绝承认自我或外部评估是一个人的动力。

特别地,黑客王国被人类学家们称为一种精英文化。在这里你不是凭借你对别人的统治来建立地位和名望,也不是*美貌,或拥有其他人想要的东西,而是*你的奉献。尤其是奉献你的时间,你的才智和你的技术成果。

要获得其他黑客的尊敬,你可以做以下五种事情:

1、写开放源码的软件

第一个(也是最基本和传统的)是写些被其他黑客认为有趣或有用的程序,并把程序的原代码公布给大家共享。

(过去我们称之为“自由软件-free software”,但这却使很多不知free的精确含义的人感到不解。现在我们很多人使用“开放源码-open source”这个词)

黑客王国里最受尊敬的大人物是那些写了大型的、具有广泛用途的软件,并把它们公布出去,使每人都在使用他的软件的人。

2、帮助测试并修改开放源码的软件

黑客们也尊敬也那些使用、测试开放源码软件的人。在这个并非完美的世界上,我们不可避免地要花大量软件开发的时间在测试和抓臭虫阶段。 这就是为什么任何开放源码的作者稍加思考后都会告诉你好的beta测试员象红宝石一样珍贵。 (他知道如何清楚描述出错症状,很好地定位错误,能忍受快速发布的软件中的bug,愿意使用一些简单的诊断工具) 甚至他们中的一个能判断出哪个测试阶段是延长的、令人精疲力尽的噩梦,哪个只是一个有益健康的玩意儿。

如果你是个新手,试着找一个赶兴趣的正在开发的程序,作一个好的beta测试员。从帮着测试,到帮着抓臭虫,到最后帮着改程序,你会不断进步。以后你写程序时,会有别人来帮你,你就得到了你当初善举的回报。

3、公布有用的信息

另一个好事是收集整理网页上有用有趣的信息或文档如FAQ。许多主要FAQ的维护者和其他开放源码的作者一样受到大家的尊敬。

4、帮助维护基础设施的运转

黑客文化是*自愿者运转的。要使Internet能正常工作,就要有大量枯燥的工作不得不去完成----管理mail list,newsgroup,维护大量文档,开发RFC和其它技术标准等等。做这类事情的人会得到很多人的尊敬,因为每人都知道这些事情是耗时耗力的苦役,不象编码那样好玩。做这些事情需要毅力。

5、为黑客文化本身服务

最后,你可以为这个文化本身服务(例如象我这样,写一个“如何成为黑客”的初级教程 ), 这并非一定要在你已经在这里呆了很久,精通所有以上4点,获得一定声誉后才能去做。

黑客文化没有领袖。精确地说,它确实有些文化英雄和部落长者和历史学家和发言人。若你在这圈内呆的够长,你或许成为其中之一。

记住:黑客们不相信他们的部落长者的自夸的炫耀,因此很明显地去追求这种名誉是危险的。你必须具备基本的谦虚和优雅。

黑客和怪人(Nerd)的联系

同流行的传说相反,做一名黑客并不一定要你是个怪人。然而,很多黑客都是怪人。做一个出世者有助于你集中精力进行更重要的事情,如思考和编程。因此,很多黑客都愿意接受“怪人”这个标签,更有甚者愿意使用“傻子(geek)”一词并自以为豪---这是宣布他们与主流社会不合作的声明。

如果你能集中足够的精力来做好黑客同时还能有正常的生活,这很好。今天作到这一点比我在1970年代是个新手是要容易的多。今天主流文化对技术怪人要友善得多。甚至有更多的人意识到黑客通常更富爱心,是块很好的做恋人和配偶的材料。

如果你因为生活上不如意而为做黑客所吸引,那也没什么---至少你不会分神了。或许以后你会找到自己的另一半。

风格的意义

重申一下,做一名黑客,你必须进入黑客精神之中。当你不在计算机边上时,你仍然有很多事情可做。它们并不能替代真正的编程(没有什么能替代编程),但很多黑客都那么做,并感到它们与黑客精神存在一种本质的关联。

·阅读科幻小说。参加科幻小说讨论会。(一个很好的寻找黑客的场合)

·研究禅宗,或练功习武。(钢铁般的纪律似乎很重要)

·训练你的耳朵对音乐的分析能力,试著欣赏某种特殊的音乐,并好好的玩一些乐器或者唱歌。

·提高对双关语的鉴赏(增加对於俏皮话和文字游戏的认识)

·学会流畅地用母语进行写作。(令人惊讶的时,我所知道的所有最棒的黑客,都是很不错的作家)

这些事情,你做的越多,你就越适合做黑客。至于为什么偏偏是这些事情,原因并不很清楚,但它们都涉及到了左-右脑的综合技巧,这似乎是关键所在。(黑客们既需要清晰的逻辑思维,有时也需要强烈的跳出逻辑之外的直觉)

最后,有一些事千万不要做:

·不要使用愚蠢的,过于哗众取宠的ID

·不要自称为网络崩客(punk) ,也不要对那些人浪费时间

·不要寄出充满拼写和语法错误的email,或张贴错误百出的文章

做以上的事情,只是为你招来大家的责难和批评,会大大损害你的声誉。黑客们个个记忆超群---你将需要数年的时间才有办法让他们重新接受你

  • 评论列表:
  •  黑客技术
     发布于 2022-06-01 14:12:14  回复该评论
  • 做的象个黑客,你得对审查、保密,以及使用武力或欺骗去压迫人们的做法有一种本能的反感和敌意。 5. 态度不能替代能力 要做一名黑客,你必须培养起这些态度。但只具备这些态度并不能使你成为一名黑客,就象这并不
  •  黑客技术
     发布于 2022-06-01 18:25:34  回复该评论
  • ,SAIL与CMU也遭遇到同样的问题。 ※译:这个情况在GNU宣言中有详细的描述,请参阅:(特别感谢由AKA的chuhaibo翻成中文)http://www.aka.citf.net/Magazine/Gnu/manifesto.html 致命一击终於来临,1983年DEC宣布:
  •  黑客技术
     发布于 2022-06-01 22:26:17  回复该评论
  • 言。 如果要做一些重要的编程,你将不得不学习C语言,Unix的核心语言。其他对黑客而言比较重要的语言包括Perl和LISP。 Perl很实用,值得一学;它被广泛用于活动网页和系统管理,因此即便你从不用Perl写程序,至少也应该能读懂它。 LISP 值得学习是因为当你最终掌握了它你会得到丰富

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