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黑客帝国记忆棒(黑客帝国记忆消除)

本文目录一览:

黑客帝国的剧情

《黑客帝国》(The Matrix)

剧情简介:

在不久的将来,一名年轻的网络黑客(基奴李维斯)发现看似正常的现实世界实际上是由一个名为“矩阵”的计算机人工智能系统控制的,人们就象他放牧的动物一样。李维斯便在网络上查找关于“矩阵”的一切。后来在一名神秘女郎(嘉丽安莫斯)的引导下见到了黑客组织的首领(劳伦斯费许本),三人一起走上了抗争“矩阵”的征途。

“尼奥,你曾经作过这样的梦吗,你如此肯定的东西是真的吗?你是否能从那样的梦中醒来?你能分辨出梦境与现实世界的区别吗?”

尼奥不顾一切地想追寻“矩阵”的真相-他在梦中总是听到关于它的耳语,这是一种神秘的不可知的东西,他能够肯定地感觉到它不祥地控制着他。

“矩阵是什么?”尼奥不知道,但是他相信默菲,一个传说中的人物,一个被描绘成非常危险的人能够给他答案。

“没有人能够说明白'矩阵'是什么,你只有亲自去看。”

尼奥面对着另外一个问题:他就是它吗?当然,虽然不知道为什么,尼奥的答案就是“不是”。默菲的朋友塞弗同意他的观点。而其他人则不那么肯定。

另外,还有人保护“矩阵”,由冷酷的史密斯带领,他们掌握着令人震惊的秘密。

尼奥、默菲和特莱妮必须用他们的生命对抗强大的敌人来追寻答案、寻找自我。

他们每一步都是危机四伏......

剧情攻略:

电影从真实世界开始的,人类城市正在遭受巨大的毁灭性打击,在尘土飞扬中出现了一条黑线,黑色的线慢慢变近,然后出现另外一条,然后是第三条线,这三条线穿过电子章鱼,穿过人类成长的地方,穿过了那些正在拼命挖地的大型机器,最后停在一个很大的看起来象外星人呆的城市。

但这都是一个梦,尼奥在醒来,发现自己在一个地铁的躺椅上。火车通过的隆隆声唤醒了他。他看到火车进站,一个看起来很脏很龌龊的流浪汉模样的人下了车,他让尼奥上车了,火车离开了车站。这个流浪汉告诉尼奥,他在这里很安全。

他告诉尼奥,那个法国人,是很早以前的一个程序,他被设计出来学习人类的罪恶感,罪恶感也是机器认为第一代matrix彻底失败的原因。设计师给了人类完美的世界,但在这个世界里,人类用他们天生的寻求自由的精神来抵制和破坏这个完美的世界。法国人想用消灭一切寻求自由的行为的方法来解决完美和自由意愿之间的不协调性。设计师就设计了另外一个程序来找出一个不需要消除人类自由意愿的解决方案。这个程序在研究了人类的历史后发现,自由意愿一直都是人类的一种假相,人类从来没有真正自由过...

《黑客帝国Ⅱ重装上阵》(The Matrix Reloaded)

【剧情篇】

上回说到NEO同学终于意识到自己的能力和使命,在中弹“复活”的同时,他也变成了无所不能“救世主”。结尾的“飞升”象征着人类超级英雄的诞生:NEO将带领锡安基地的人民,打响对机器世界的反击战,并将以胜利者的姿态结束这场战斗,还人类以自由之身。他的使命会实现吗?矩阵会那么甘心被摧毁吗?

实际上,整个《重装上阵》是NEO探寻自己使命背后真相的过程,他要为自己的行动寻找一个可以接受的理由。在上集打败密探史密斯、救出墨菲斯之后,NEO随同亲密爱人翠尼蒂和其他战友一起,乘坐Nebuchadnezzar号飞船返回地球上最后一个人类据点——锡安基地。在那里,他们和其他自由战士们聚集到了一起,其中包括墨菲斯的甜蜜冤家——奈奥比美眉。另外,基地的政治家们也上场了。

就在这时,矩阵系统决定“先下手为强”,派遣了为数250000的电子乌贼大军,开始进攻锡安基地,积弱的基地防守力量根本不足以对抗如此强大的机甲兵团,看来人类最后的香火也齑齑可危;当然,墨菲斯他们的飞船上有各种各样的资料,自然少不了中国那几本名为《左传》《史记》之类古籍的电子版本,NEO他们一下便想到了“围魏救赵”的良招,决定再次潜入矩阵,从内部破坏它,最后达到消灭机甲兵团的目的。同时,NEO也想再和“先知”谈一谈,以便更多地了解自己的神圣使命。

可是,“矩阵取经”的道路注定是凶险多端的:在寻找矩阵系统内唯一知道系统弱点的“制钥者”的过程中,NEO、墨菲斯和翠尼蒂遇到了前所未有的困难:敌人的能力升级了,数量更是增多了,NEO的超能力受到致命的挑战,墨菲斯和翠尼蒂对NEO的信心也受到无情事实的打击。究竟NEO他们能不能完成任务后从矩阵内部全身而退?锡安基地的命运如何?

到时自有分晓,嘿嘿……

【人物篇】

《黑客帝国》第一集固然看得大家拍案叫绝,其实出场人物极其有限,也就那么十来个人,包括那三个密探。到了第二、第三集可就不同了,角色数量暴增。也难怪嘛,NEO他们回到了人类基地,而矩阵系统也升级到XP了(预计到第三集会升级到Longhorn系统),因而,两个阵营内都有新人出现。这些家伙都是什么底细呢?

慢着,为了避免“喜新厌旧”的罪名,让偶还是来简要介绍一下旧人物的新动向。第一集中除了那个牺牲的、那个叛变的、和那个接线员,其他船员都会在第二集出现。那死掉的两个船员就不用说了,但Tank这个纯种人类不能在续集中出现,着实有些可惜,据说是因为挡期的原因。NEO和翠尼蒂这对璧人,自从在第一集末尾捅破那层矜持的纸,勇敢了表露真情之后,本集中更是如乾材烈火般如胶似漆到不可开交,害得墨菲斯得了严重的红眼病,直到他回到基地见到了小别胜新婚的奈奥比才痊愈。

第一集最大的反角,密探史密斯先生这次又以崭新的面目重新上市;其实,在第一集中他的言行就表明他已经部分感染了人类的感情和性格,这种感情加上他自身强大的意志力,使他得以对抗MATRIX让他消失的命令,在奇异复活的同时也获得了随意复制的超能力,成为MATRIX系统内的一个自由体。现在他的唯一目标就只有NEO,而且这种意识并非为了MATRIX系统的安全,而是完全为了自我强烈的复仇意识。为了杀死NEO,他可以摧毁任何东西,包括MATRIX。

“先知”在第二集中将有举足轻重的地位,事实上,她的身份一直是《黑客帝国》最大的一个迷:她到底是个人,还是一个具有自我意识的程序?她隐藏在哪里,又是如何产生的?这些问题,都只有等观众们在两部续集中寻找答案了。

好,熟人介绍完毕,轮到新丁们出来溜溜了:

◎铁血娘子—奈奥比(Niobe)

我们已经知道,这位美眉是墨菲斯同学的欢喜冤家;大部分人不知道的是,她还是锡安基地唯一的女船长,她的那艘飞船名为“洛格斯”(Logos),是整个基地上体积最小,但速度最快的飞船。大家别看该美眉身材娇小玲珑一如她的飞船,她可是基地指挥官里最强悍的成员,性格倔强,脾气也不小,连墨菲斯都得让她三分;同时,与墨菲斯相比,她对NEO并没有那么大的信心;她只相信自己,相信战斗才能改变一切。的确,她在战斗方面非常在行,个人搏击能力也属一流,难怪被选作担任《进入矩阵》(Enter the Matrix)游戏的主角了。

扮演这这一铁血娘子的,就是威尔史密斯同学的老婆——杰达·平克特·史密斯。诸位可能还不太熟悉这个名字,她就是艾迪墨菲的《肥佬教授1》里面那个漂亮黑美眉,也是去年《拳王阿里》中拳王的几位老婆之一。面对奈奥比这一极富挑战力的角色,杰达勇敢地演绎出了独特的风采,用她自己的话说,就是把她本人固执的一面发挥得淋漓尽致(相信她的老公对此深有体会,嘿嘿)。据说,威尔本人也是《黑客帝国》的超级影迷,他曾向老婆吹枕边风,要她向沃卓斯基兄弟代为求情,看能不能在续集中扮演个密探什么的,毕竟,他还是有不少穿黑衣、戴墨镜的经验的。奈何导演硬是不给面子,估计是考虑到要是这哥们把《黑超特警》的罗嗦劲带进MATRIX里,那整部戏的味道就变了。

◎战斗三人组—洛克(Lock)、ZEE、林克(Link)

洛克和墨菲斯一样,是另一艘指挥船的船长。目前尚不清楚他有何值得一提的故事;

ZEE是洛克的船员,和洛克是一对;

林克则是继坦克(Tank)之后担任墨菲斯的Nebuchadnezzar号飞船的新接线员。

虽然没有进一步的信息,但从这三人的身份来看,无疑是墨菲斯的并肩战友。从三人的造型来看,也没有哪一位象第一集的塞菲(Cypher)一样有叛变的可能。有鉴于整个故事还得以NEO、墨菲斯、翠尼蒂三人为重,因此这三人的戏份估计都比较少。

唯一有点八卦的是ZEE这个角色,她本来是由美国新锐女RB歌手阿莉亚(Aaliyah)扮演的,无奈后者在2001年8月25日的一起飞机失事中不幸遇难,那时她已经拍了十几个镜头了。这令《黑客帝国》的制片人乔西佛比较伤心,因为是他从《致命罗密欧》开始把阿莉亚捧上影坛的。

◎东方高手—守护天使(Seraph)

编辑美眉三令五申地要偶不要透露过多剧情,所以,这里偶只能按捺住急性子,告诉大家,这个守护天使是续集中某位关键人物的保镖,在电影中将有一段和NEO的对打,功夫指数十万!那么,该人物是正是邪呢?嘿嘿,你以为我会告诉你么?

本来,这一角色是沃卓斯基兄弟特别为李连杰量身订做的,指望由真正的东方“功夫皇帝”来出演这一战斗力级别和NEO不相上下的神秘人物。可惜双方在片酬上谈不拢,李当时要价1300万美元,而片方只能给出200万,因为差额太大,李放弃了这一角色。后来,片方又接触过东方女侠杨紫琼,不知怎的,也没有谈成。因此,这个机会最后落到了即使在亚洲也并不是很有名的倪星头上。该同志又名邹兆龙,出身于台湾,五岁习武,十二岁开始做替身,十八岁便主演了第一部电影。从台湾军队服役完毕后,他到香港电影圈发展,曾先后出演了《倚天屠龙记之魔教教主》、《中南海保镖》、《给爸爸的信》(又名《父子武状元》)、《白面包青天》等影片。有趣的是,在那几部和李连杰演的影片中,他的角色都是李的敌人,看来真是不是冤家不聚头啊。至于倪星同学在好来坞的前途,那就得看个人造化了;如果他在本片中给人印象深刻,有制片人出头把他包装成新一代功夫明星也说不定,毕竟,他还年轻。

◎邪恶宗师—梅罗纹奇(Merovingian)+致命诱惑—佩瑟芬(Persephone)

梅罗纹奇是MATRIX系统内的又一个超级神秘人物,他把自己象“先知”那样隐藏在系统中,同时他也拥有改写系统程序的能力。但是,他并不是站在NEO这边。他住在矩阵系统内的一座城堡里,沉迷于一切奢华的东西。然而,他唯一缺少的便是感情;俗话说,得不到的才是最好的,他也最热衷于沉迷在感情的虚像里。

佩瑟芬是这样一位Dracula公爵似人物的妻子。熟悉希腊神话的同志们都知道,佩瑟芬乃希腊神话中的“丰饶之神”,是主神宙斯和女神底米特之女,后来该仙女在玩耍的时候不小心被冥王哈第斯绑架,半推半就地做了后者的王后。电影中的佩瑟芬极其性感迷人,虽然她本身没有感情,但是只要她接触了某人,就会立刻感知对方的内心世界。

可以说,梅罗纹奇和佩瑟芬就象矩阵里的吸血鬼夫妇,优雅而致命。在整部续集中,他们都和NEO他们纠缠不清,而这两人之间也是彼此勾心斗角。这一对角色的加入,大大地增加了续集故事情节的复杂程度,他们与主人公的关系,也将极大地影响NEO完成他天赋的使命。

饰演梅罗纹奇的,是法国着名演员兰伯特·威尔森。无论是在大银幕,还是在舞台,他都有闪亮的表现,曾五次被提名法国电影恺撒奖(法国的“奥斯卡”)。最令人吃惊的是,该同学具有极其多样化的艺术细胞,他有着美妙的歌喉,出过数张唱片,个人音乐会更是开出了法国,开到了加拿大、日本,还有香港;同时,他还是位很有水准的音乐评论家。片中那位集优雅与邪恶于一体的梅罗纹奇,由这样一位多才多艺的同志出演真是再合适不过了。他在片中是什么样子呢?那可是属于高度机密,至今仍未曝光。至于扮演佩瑟芬的莫尼卡·贝鲁琪,是大家都比较熟悉的意大利美女,这里也就不再罗嗦了。

◎关键人物—制钥者

制钥者也是象“先知”一样“隐居”在矩阵内部的一个神秘人。在他的房间里有着成千上万把钥匙,其中有一把掌握着整个矩阵的口令。得到它,NEO他们就能成功地破坏整个矩阵了。当然矩阵为了这点要发飙,决不能让弱点掌握在别人手里。

扮演这位睿智的制钥者的是老舞台演员蓝道·杜克·金,有几十年的舞台经验,“触电”只是近几年的事,不过触到的都是中国观众比较熟悉的:周润发的两部《替代杀手》和《安娜与国王》。

◎至酷偶像—双子星病毒

如果要我说《黑客帝国》续集中最喜欢的角色,我会毫不犹豫地指出是这对病毒双子星,同时预计他们将继基努·里维斯之后,成为黑客迷的新一代偶像。没办法,他们太酷了。

当初沃卓斯基兄弟在设计这一对角色时,就是要让他们成为令少女尖叫的带有后现代风格的超级邪神。这对银发蛇辫,身着银色风衣、夹克,脚蹬白蟒皮靴的孪生兄弟,其实也是矩阵系统内的一对自由病毒,他们可以不受矩阵控制地自由来去,更可怕的是,他们可以随意隐形和还原。和一般电影中 “无形有质” 的隐形功能不同的是,他们能在瞬间做到“无形无质”,然后又随意变回来,是真正意义上的自由体。他们的武器更是酷到极点,那是一把总长不超过手掌心的折迭刀,简直是高深莫测。有这样一对邪神存在,NEO他们在矩阵当中的活动变得更加险象环生。

扮演这一对偶像人物的,就是英伦空手道黑带级高手阿德云·雷蒙特和尼尔·雷蒙特兄弟。两兄弟是看着香港功夫片长大的,自16岁起开始练习空手道,至今已有15年的功力。空手道之外,他们还是健美运动爱好者,身材保持得一级棒。不要说女生们,连我都要开始流口水了!

恩,看来《黑客帝国》中有名有姓的新角色都提到了……慢着,似乎还有两个漏网之鱼。一个是“建筑师”(Architect),他似乎是整个矩阵系统的建造者,是MATRIX的无冕之王;另一个是“鬼魅”(Ghost),目前对他所知的仅仅是这个名字。很有可能,这两个家伙才是关系到MATRIX最后谜底的关键,因此被列为最高机密,在各种资讯上都查不到“建筑师”的扮演者,难道他是……?“鬼魅”的扮演者是Anthony Wong,从简历来看也是位舞台和电视剧经验比较丰富的演员。我开始还错误地把他认作了香港的黄秋生(英文名也是Anthony Wong),这也怪《黑客帝国》官方网站搞错了,误将老黄主演的《辣手神探》也囊括到这个年轻的Anthony Wong电影列表中。可见,任何权威都不要相信,“黑客”也有犯简单的搜索错误的时候。

【特技篇】

自从《黑客帝国》上映后,“子弹时间”特技似乎成了它的一块招牌,言《黑客帝国》必提“子弹时间”。而且,该特技后来也是被模仿得最多的银幕特技之一,无数的广告和电影、电视中都对它进行了模仿,其中比较有名的有《霹雳娇娃1》、《怪物史莱克》、《恐怖电影》等,除了《怪物史莱克》中学得比较有意思外,其他的多为东施效颦之作。

沃卓斯基兄弟和《黑客帝国》系列的特效总监约翰·盖特(John Gaeta)对那些粗制滥造的模仿很是不满,他们决心在续集中创造出绝对让人模仿不了的革命性电脑特技来。当初他们拍摄“子弹时间”镜头时,是以120架尼康照相机围绕着被拍摄对象,然后让这些相机的快门按照电脑预先编程好的顺序和时间间隔开始拍照,然后把各个角度拍得的照片全部扫描进电脑,由电脑对相邻两张照片之间的差异进行虚拟修补,这样就能获得360度镜头下拍摄对象的连贯、顺滑的动作,最后再由电脑将该连贯的动态图象与背景融合,才有了我们在电影中看到的令人拍案叫绝的新奇镜头。

到续集开拍时,一来这种特技已经被模仿得太滥了,沃卓斯基兄弟最不想做的事情便是炒冷饭,因此“逼迫”盖特必须创造出一个全新的特技来;二来,“子弹时间”本身只适合拍摄在一个有限空间里、少量对象物体的动作,当拍摄对象数量众多,而且涉及更复杂的镜头运动时,“子弹时间”就应付不来了。受这两方面原因的激励,盖特在沃卓斯基兄弟的授意下,联合全球六大顶尖视觉特效公司,共同完成了两部续集中多达2500个的特效镜头,是第一集412个特效镜头的六倍多,同时也完成了他本人和沃卓斯基的心愿:创造出了不能被模仿的视觉特效。

到底《黑客帝国》续集中的特效有何神妙,试拣一二说之:

◎革命性的突破—“虚拟拍摄”(Virtual Cinematography)

目前,地球人都知道,NEO将在《重装上阵》中和100名升级了的密探史密斯过招,这也是第二集中两大重头戏之一,其中蕴涵了复杂的镜头运动,如此多的人物,如果用“子弹时间”来勉强应付的话,将会是极其耗费人力物力的。沃卓斯基和盖特的解决办法是:乾脆抛弃“子弹时间”,在电影历史上第一次使用全面的“虚拟拍摄”技术。

所谓“虚拟拍摄”,在沃卓斯基兄弟的构想中,应当是使得导演所要求的拍摄动作,全部能在电脑里的虚拟场景中进行;拍摄所需的各种物件,包括场景、人物、灯光等,全部被整合进了电脑,然后,导演可以根据自己的意图,在计算机上“指挥”角色的表演和动作,从任意角度运动他的镜头,简而言之,就是拍摄出导演想拍摄的任何场景来。但是,所有那些输入到电脑里的数据又是完整无误地来源于真实世界,也就是说,输入电脑中的虚拟场景和虚拟人物必须是真实世界和演员的“全息”复制,等于是把一个真实的世界克隆到电脑里的虚幻世界,从而在物理意义上打通“虚拟”与“真实”的界限。

利用“虚拟拍摄”,导演能创造出在真实世界不可能完成的镜头,同时由于虚拟世界是真实世界的完美复制,观众根本无法挑剔表演、动作和场景的真实性。如果大家对特效制作稍有所知的话,就会立刻明白这一步迈得有多么大。从来电脑虚拟的世界只是拍摄真实世界的补充和修饰,即使是象《星球大战前传》那样号称每一个镜头都包含了视觉特效的电影,也无法使导演能完全在虚拟世界里执导一场和真实世界完全无异的表演。“虚拟拍摄”导演的自由发挥空间一下子扩张了N倍,剩下来的唯一限制,就是他们的想象力了。

正如前面所述的,“虚拟拍摄”的基础,在于“完全真实”地复制真实世界,如果虚拟世界中的人物和物件和真实演员与物体有差距,那“虚拟拍摄”就失去了存在的价值,而沦为象《最终幻想》一样尴尬的实验品了。简而言之,“虚拟拍摄”和普通电脑特技的区别,就象把一头羊画在稿纸上和利用生物科技克隆那头羊之间的差别一样。

以NEO大战100个密探史密斯的场景为例,为了达到“虚拟拍摄”的要求,这场名为“Burly Brawl”的群戏,首先要解决的便是取得交战角色的全息复制数据,说白了就是如何真实地创造“虚拟人”。100个史密斯的虚拟人形象是从扮演史密斯的雨果·维文和他的十二个替身演员提取数据的。

首先,那些替身进行了为时数月的训练,主要是模仿雨果维文的一言一行,包括他的各种神情和动作习惯,据说最后连雨果本人都受不了了,因为感觉整天面对12个“自我”,那种情形挺恐怖的。当替身们对雨果的模仿达到导演满意的阶段后,动作指导袁和平的小组和基努·里维斯加入了进来,开始动作戏的排练,在这过程中,用“动作捕捉器”(Motion-Capture)将所有NEO和100个“史密斯”该完成的动作全部输入电脑。单单这一工作就持续了整整四个月,创造了电影历史上使用“动作捕捉器”的新记录,事实上,这一记录也超越了所有大型三维游戏曾使用过的动作捕捉数目(电脑游戏是“动作捕捉器”最大的市场)。“动作捕捉器”的使用也使袁和平的动作设计更加得心应手,他可以设计出许多常人难以做到的动作,并能通过电脑修饰,使武术动作看起来更加有力而舒展。

在所有设计动作被记录、输入进电脑之后,就轮到“编辑”工作了。盖特领导的特效小组实实在在地由骨骼到肌肉再到肌肤地“再造”了虚拟NEO和虚拟史密斯的身体构架,然后再为他们覆盖上和照片一般清晰、真实的肌肤和衣服。在这一步步创造真实“虚拟人”的过程中,盖特的特效小组又发明了另一项超尖端的技术:“全息捕捉”(Universal Capture),简称U-Capture。他们使用5台SONY旗舰级超高精度HDW900型数码摄像机,呈半圆形对准每一个演员的脸部,当演员开始表演时,摄像机捕捉下演员脸部的每一个精细反应——从一根头发丝的摆动到每个皱纹的抽动方式(HDW900能精确到看见毛囊和毛细血管),综合5台机器的数据,就可以得到演员表演时脸部的三维精确数据,所有这些数据都没有被压缩、而是直接输入进大型电脑系统,每秒钟的数据流量就超过1G!特效小组再将这些真实的面部表情根据事先设计好的情节“贴”到相应的虚拟人身上。由于无论是虚拟人的身材、动作、表情,还是他们衣服在动作时的变化,都是直接从真实表演当中复制过来的,虚拟人也就和真实世界中的演员完全无异了。

最后,另外“复制”好的虚拟场景、道具,和一些影片需要的特殊效果被加了进来,完美地组合成和真实世界一样的虚拟世界。盖特他们称之为“虚拟制片厂”,这使得无限制地多样化镜头运用和剪辑成为可能。沃卓斯基正是利用“虚拟拍摄”这一革命性技术,在 Burly Brawl一战中,用以前不可能的角度拍摄出了几乎是不可能的镜头运动:例如他能指挥镜头自由地围绕NEO和100个史密斯,或者在他们中间任意穿插、寻找更合理的角度,可以让镜头顺滑地从超慢速过度到超高速。在最终的电影中,观众将看到镜头围绕打斗中心以超音速旋转拍摄最后以常规速度播放的镜头。可以说,“虚拟拍摄”解放了导演的无限想象力空间。

◎一切只为把握精度—“视觉预览”(Pre-Visualization)

《重装上阵》中的另一场重头戏,就是“将终结其他一切追车场面”(乔西佛)的高速公路追逐战。这场14分钟的追车戏,牵涉到超过300辆的各种类型的机动车,其中将有数十辆车会发生碰撞和爆炸,被爆炸气浪掀起来的车,又将制造更多的碰撞和爆炸,这当中翠尼蒂还要以高速摩托车载着“制钥者”在所有这些混乱中逆向行驶!简直是对特技编排的一次终极考验,因为所有场景都要首先进行实拍,一个数据推导不确切,就有可能导致特技人员的悲剧性伤亡。

《重装上阵》剧组决定采用“视觉预览”系统来编排这场电影历史上最复杂的追车戏。简而言之,“视觉预览”就是在电脑上模拟出一个实际场景来,然后在这个模型当中进行摄影机位、镜头角度的试验,找到最能表达导演意图的方式,最后用动画运行所有已经决定的流程,看看最后的结果会是怎样一种情况。

为了使这一惊心动魄的追车场景准确无误地进行,预先计划在正式摄影前一年左右就开始准备,设计的过程中电影的所有设计人员和工程师都参与了进来,他们要用三维模型来确定每一部高速运行的机动车的轨迹以及在碰撞和爆炸过程中的移动方向。最终,通过“视觉预览”系统,特效和特技小组将每一部车在此场景中所应发挥的速度精确到了每一英里/小时,同时也为每一位特技驾驶员制定出了详细操作流程,使得这场看似不可能编排的超级大追车得以完全按计划进行,同时又看不出编排的痕迹来。

同时,“视觉预览”也帮助沃卓斯基兄弟捕捉到了一些匪夷所思的效果。观众们将看到,在这场戏中,摄像机似乎经常置于在以前的追车场面中见所未见的地方。兄弟俩经常是头脑中突然冒出一些梦幻般的镜头模式,然后利用“视觉预览”来检验在屏幕上看起来具体是什么样子的,然后特技人员需要利用模拟的结果实际规划出真实场景中的拍摄方式。

就这样,一场令人肾上腺素飙升而又完全感觉不到“设计”痕迹的追车戏,被完美地编排出来了。

◎视觉的通感—“非常”镜头的处理

《黑客》迷们应当对第一集中翠尼蒂从坠落的直升机中逃生的场景记忆深刻,当飞机爆炸时,建筑物的玻璃墙面居然象水面一样出现了涟漪。这一违背常规物理学定律的镜头,正是《黑客帝国》特效组的首创。视效总监约翰·盖特认为,在象矩阵这样一个纯数字的世界里,故意的视觉扭曲看起来是很自然的。因此,他将在续集中创造更多这样类似的打破一般物理学的“疯狂“镜头。

其中之一——大家已经从预告片中看到了——那就是NEO起飞时脚下地面由内向外辐射的波纹,正是第一集中直升机爆炸特效的翻版。在续集中,另一种视觉的“通感”体现在对爆炸镜头的处理上。第一集中我们已经领教过电梯内炸弹爆炸时,熊熊大火在慢镜头中如滚滚洪水般波涛汹涌的“奇观”,这正反映了盖特独特的视觉理论:他要使《黑客帝国》系列中的火焰能象液体一样流动,而液体则让它们如轻烟般飘渺,通过合理地转移物质的物理特性,使司空见惯的爆炸场景产生如梦似幻般惊艳的效果。

事实上,视觉通感的做法是借鉴了日本动画的处理手法。无论是沃卓斯基兄弟,还是约翰·盖特,都声明他们是日本动漫的铁杆FANS。沃卓斯基兄弟更是从小泡在动漫书中长大的,日本动漫中对于一些镜头夸张而有趣的处理手法让他们惊奇不已:唯美的分镜头巧妙地捕捉了事物的瞬间形态,使得那一刻看起来那么不可思议又妖艳异常;能不能用常规镜头、在真人电影中做到那样的奇观呢?借助视觉特效,他们完美地做到了,拍出了最得日本动漫风格精髓的真人电影。

◎特效管理信息系统—Zion Maniframe

前面说到,由于《黑客帝国》续集包含的多达2500个特效镜头,以及革命性创新特效带来的庞大的工作量,视效总监约翰·盖特自己的特效公司Manix,已经不足以应付这些工作。毕竟,相对于特效界的巨无霸“工业光魔公司”(ILM),Manix还是个“中小企业”。为此,盖特联合了世界各地的五大特效公司,将部分特效任务承包给他们去做。

这些公司是:

法国的BUF公司,主要负责矩阵的绿色下坠字码效

《黑客帝国》一共三部,这三部曲中哪一部最好看?

我个人喜欢第三部吧!黑客帝国虽然是一款很经典的科幻类型电影,但是它从多个故事情节中充分的表现出了人类内心深处的善良与黑暗,在理智与情感之间做出的抉择以及在金钱利益面前人心深处的波动与变化。

在影片中,每一个城市中的人们都在为了自由,不惜牺牲自己的性命与机器人乌贼大军进行奋战,包括尼奥,墨菲斯,崔妮蒂都在为了人类的未来而奋斗。这其中令我印象最为深刻的是黑客帝国第三部曲中一名仅有17岁小男孩说过的话“机器人可不会管我是多大年龄,他都会杀死我的”。一名未达到参军年龄的男孩勇敢的来到前线参加战斗,并不是因为他勇气可嘉,而是因为在生与死面前,任何一个东西都没有生命不再重要,为了生命可以放下一切去争取活下去的权利!

画面精彩,又是一个勇者拯救世界的故事。两年前把这部老片重看了一遍,顿时震惊了,这并非只是一个拯救地球的俗套故事,影片中的很多细节当年完全没看懂,比如两颗药丸呈现的两个世界、史密斯探员的变异、先知的存在、车站的程序片段、救世主的轮回以及最后的结局。当时以为是一个皆大欢喜、人类再次胜利的结局,事实上人类是失败了,而且失败了很多次,这一次只是由于Neo的牺牲,换得两边世界的暂时并存。

全剧情节曲折,充满各种可能性,而并不显突兀;女主角英姿飒爽,男主角潇洒帅气,颜值均高;机器世界与人类世界的设定,以及对生命意义的探讨,给人回顾和思索的回味。

看了很多大片和高分电影,不得不说《黑客帝国》是到目前为止最喜欢的一部,无论是剧情、思考、画面,还是男女主角,均无可挑剔,称之为跨世纪的巨作,并不为过。

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在每关开始之前玩家需要选择此次战斗需要出场的人物,选择好后就会进入游戏,开始后敌我双方都会在一个封闭的战场内进行战斗,队友会根据此次的任务给你下达命令,不过一般的任务重点都会在大地图中用X符号标注上。所以单人模式中的任务还是很容易完成的。不过游戏中敌人的AI偏低,当被发现后敌人出现的数量也比较少,可能是掌机的操作方式有所改变,所以游戏的难度有所下降。

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游戏类型:S·RPG(战略角色扮演类游戏)

《圣女贞德》(Jeanne d'Arc)由曾制作《勇者斗恶龙 8》、《银河游侠》等作品的 LEVEL-5 担任开发制作,类型为战略模拟角色扮演游戏(S·RPG),游戏中玩家将扮演受到上天感召的农村少女贞德,为了拯救祖国挺身而战。

游戏的题材取自广为人知的英法百年战争悲剧英雄圣女贞德,并于真实历史故事的基础上加入众多虚构幻想的奇幻要素,玩家将扮演主角贞德,率领志同道合的伙伴们与英军以及再度现世的魔物们战斗,体验融合了原创奇幻要素的贞德传奇故事。游戏画面采用全 3D 绘图方式构成场景、角色与华丽特效,并加入 2D 卡通动画影片的序幕与剧情演出,主角贞德则是请到知名配音员:本真绫担任配音。

本作还是由LEVEL5最擅长的技术卡通渲染制作,人物非常生动,而且动作丰富,整体风格符合游戏的世界观,游戏中运行速度还算很流畅,在剧情画面的时候祯数大约在40FPS左右,当在战斗中同屏幕显示人物过多的时候祯数大约在25FPS左右,不过这并不影响游戏。

推荐游戏第5名《达斯特》

游戏类型:ACT(角色扮演游戏)

与《杰克》一样,《达斯特》也有一些风格不同的关卡。例如在一个关卡中,我们要驾驶一架飞翔的收割机,不过收割的不是庄稼而是昆虫。这个关卡的目标是要在限定时间内,于森林中消灭一定数量的昆虫。全部消灭后紧接着还要摧毁虫女王完成任务。竞速以及驾驶任务一直都是《杰克》系列的重要组成部分,因此本作也会有很多类似的任务。本作也有很多迷你游戏。

每隔一段时间你就可以让达斯特躺到床上睡觉,睡着之后就会进入梦乡。第一次进入梦乡来到了一个《黑客帝国》一样的地方,我们要在精确的时间内按特定的键于一群史密斯一样的敌人战斗。其后的很多迷你游戏也都会以各种电影中的经典桥段为灵感

第6名《职业进化足球6》

中文名称:职业进化足球6;游戏类型:SPG(体育游戏)

在掌机平台上,本作算是画面最强的一款PES系列游戏了。由于前作没有加入最耐玩的大师联赛模式,所以受到了玩家的不满,本作终于加入了大师联赛,基本系统与PS2版一样。

第7名《王牌空战 X》

游戏类型:STG(射击游戏)

《王牌空战X》的画面借助PSP的3D强大图形处理能力,其画面素质和家用机上的皇牌空战系列相比起来一点也不逊色!操作感非常不错,并没有因为是在掌机的PSP上就有缩水的现象,反而感觉在掌机上玩更合适。这次不得不提的是游戏系列作中首度登场的“战略人工智慧系统”(Strategic AI System),它会根据玩家做出的作战选择来变化以后的任务内容以及敌人的战略,所以游戏的耐玩度非常的高。同时游戏还增加了空中加油系统,呼叫支援等,使游戏的系统得到了很大的提升。

第8名《SOINC竞争者》

游戏类型:ACT

《SONIC 竞争者》游戏画面整体风格忠于原作,而且颜色非常丰富,远景深度的画面表达方法让玩家感觉到场景非常的真实,本作的速度感非常好,绝对是掌机平台《SONIC》系列游戏的佼佼者。游戏中人物的各种动作非常流畅,画面的祯数大约在40左右。

游戏的系统跟正统作品还是有一定区别的,游戏以关卡形式前进,每关都需要和对方进行竟速,最快到达重点的人将获得胜利,而输了的话则直接游戏结束。

09年最受欢迎的PSP游戏排行榜新榜网 2009-9-24 11:21:20 发布网友: 维兜 访问量:0 [翻页阅读模式] [条目阅读模式] [全篇阅读模式] 字体【大 中 小】 【复制本榜】

简介:

PSP全称PlayStation Portable

是一种由SONY开发的新型多功能掌机。于2004年12月12日正式发售。

它采用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超广可视角液晶屏幕,屏幕大小达到480*272像素,而且色彩鲜艳亮丽,显示效果一流;拥有介于PS和PS2之间的3D多边形绘图能力,对应的曲面NURBS建模更是PS2所没有的功能,游戏画面达到了掌机游戏的新高度;可播放MPEG4视频文件ATRAC格式与MP3格式等音乐文件;使用PCM音源,对应3D环绕立体声,音域广音质也好。使用新研发的6厘米直径大小的“UMD”光盘作为游戏以及音像媒介,搭载USB接口与Memory Stick DUO记忆棒插槽,支持无线联机功能和热点连接互联网,机能拓展潜力巨大,是被SONY定位为“21世纪的WALKMAN”的重量级产品。综上所述,实际上PSP已经不只是一台游戏机,更是一台综合性的掌上多媒体娱乐终端设备。由于SONY不惜血本的低价“倾销”策略,PSP已经成为当前性价比最高的掌上型多媒体终端。

NO.1 《LOCOROCO》

推荐游戏第1名《LOCOROCO》

名称:LOCOROCO (洛克洛克);类型:PZG+ACT

《LocoRoco》是款动作益智游戏,游戏中玩家将使用倾斜游戏舞台的方式,引导主角LocoRoco顺利抵达终点。游戏画面采用构图简单颜色鲜明的童话风格,并提供经由缜密计算的物理模拟与人工智能。本作的画面非常的清新,给人一种非常舒服的感觉。画面非常的流畅。游戏把2D画面和2D伸缩发挥的淋漓尽致。更让人兴奋的是游戏中的所有物体都使用了物理引擎。别看是卡通风格的游戏但是让人感觉非常的真实。你要注意LOCOROCO的话发现他们的每一个眼神和表情都表现了出来,可见厂商的用心。NO.2 《GTA 罪恶都市》

推荐游戏第2名《GTA罪恶都市》

游戏类型:ACT(动作游戏)

游戏中玩家将扮演主角为了家人、国家和他自己而战,在一个错误决定下,接下一项艰难的工作,而在这个充满着诱惑与贪婪的城市中,该融入其中还是冒着横死街头的风险?玩家必须得做出自己的抉择。

《GTA 罪恶都市》画面较之前作《GTA 自由之城》有了一定的提升,游戏的光影效果更加出色,人物更加真实,而且在同屏幕显示人物上也有了一定提升。游戏的祯数一直保持在40FPS左右,这点还是非常不错的,可见厂商的制作诚意。超过90首80年代的经典歌曲将会在游戏中以背景音乐的形式出现,超经典系统‘黑人电台’也将收录本作,配合着那充满hip-hop风格音乐展现给大家的将会是一款全新的《GTA 罪恶都市》NO.3 《合金装备》

推荐游戏第3名《合金装备》

游戏类型:ACT(动作谍报游戏,支持和对应专用GPS接收器)

本作的游戏画面整体素质非常好,效果直逼家用机版,尤其是人物脸部的描绘非常细致。本作最大可以同屏幕显示4人左右,游戏中丢祯现象很少出现,不过游戏的运行不是很流畅,大约在25FPS左右,由于可选用人物较多,所以部分人物移动的样子非常奇怪,感觉都是在学SNAKE走路。

在每关开始之前玩家需要选择此次战斗需要出场的人物,选择好后就会进入游戏,开始后敌我双方都会在一个封闭的战场内进行战斗,队友会根据此次的任务给你下达命令,不过一般的任务重点都会在大地图中用X符号标注上。所以单人模式中的任务还是很容易完成的。不过游戏中敌人的AI偏低,当被发现后敌人出现的数量也比较少,可能是掌机的操作方式有所改变,所以游戏的难度有所下降。NO.4 《圣女贞德》

推荐游戏第4名《圣女贞德》

游戏类型:S·RPG(战略角色扮演类游戏)

《圣女贞德》(Jeanne d'Arc)由曾制作《勇者斗恶龙 8》、《银河游侠》等作品的 LEVEL-5 担任开发制作,类型为战略模拟角色扮演游戏(S·RPG),游戏中玩家将扮演受到上天感召的农村少女贞德,为了拯救祖国挺身而战。

游戏的题材取自广为人知的英法百年战争悲剧英雄圣女贞德,并于真实历史故事的基础上加入众多虚构幻想的奇幻要素,玩家将扮演主角贞德,率领志同道合的伙伴们与英军以及再度现世的魔物们战斗,体验融合了原创奇幻要素的贞德传奇故事。游戏画面采用全 3D 绘图方式构成场景、角色与华丽特效,并加入 2D 卡通动画影片的序幕与剧情演出,主角贞德则是请到知名配音员:本真绫担任配音。

本作还是由LEVEL5最擅长的技术卡通渲染制作,人物非常生动,而且动作丰富,整体风格符合游戏的世界观,游戏中运行速度还算很流畅,在剧情画面的时候祯数大约在40FPS左右,当在战斗中同屏幕显示人物过多的时候祯数大约在25FPS左右,不过这并不影响游戏。NO.5 《达斯特》

推荐游戏第5名《达斯特》

游戏类型:ACT(角色扮演游戏)

与《杰克》一样,《达斯特》也有一些风格不同的关卡。例如在一个关卡中,我们要驾驶一架飞翔的收割机,不过收割的不是庄稼而是昆虫。这个关卡的目标是要在限定时间内,于森林中消灭一定数量的昆虫。全部消灭后紧接着还要摧毁虫女王完成任务。竞速以及驾驶任务一直都是《杰克》系列的重要组成部分,因此本作也会有很多类似的任务。本作也有很多迷你游戏。

每隔一段时间你就可以让达斯特躺到床上睡觉,睡着之后就会进入梦乡。第一次进入梦乡来到了一个《黑客帝国》一样的地方,我们要在精确的时间内按特定的键于一群史密斯一样的敌人战斗。其后的很多迷你游戏也都会以各种电影中的经典桥段为灵感。NO.6 《职业进化足球6》

第6名《职业进化足球6》

中文名称:职业进化足球6;游戏类型:SPG(体育游戏)

在掌机平台上,本作算是画面最强的一款PES系列游戏了。由于前作没有加入最耐玩的大师联赛模式,所以受到了玩家的不满,本作终于加入了大师联赛,基本系统与PS2版一样。

NO.7 《王牌空战 X》

第7名《王牌空战 X》

游戏类型:STG(射击游戏)

《王牌空战X》的画面借助PSP的3D强大图形处理能力,其画面素质和家用机上的皇牌空战系列相比起来一点也不逊色!操作感非常不错,并没有因为是在掌机的PSP上就有缩水的现象,反而感觉在掌机上玩更合适。这次不得不提的是游戏系列作中首度登场的“战略人工智慧系统”(Strategic AI System),它会根据玩家做出的作战选择来变化以后的任务内容以及敌人的战略,所以游戏的耐玩度非常的高。同时游戏还增加了空中加油系统,呼叫支援等,使游戏的系统得到了很大的提升。NO.8 《SOINC竞争者》

第8名《SOINC竞争者》

游戏类型:ACT

《SONIC 竞争者》游戏画面整体风格忠于原作,而且颜色非常丰富,远景深度的画面表达方法让玩家感觉到场景非常的真实,本作的速度感非常好,绝对是掌机平台《SONIC》系列游戏的佼佼者。游戏中人物的各种动作非常流畅,画面的祯数大约在40左右。

游戏的系统跟正统作品还是有一定区别的,游戏以关卡形式前进,每关都需要和对方进行竟速,最快到达重点的人将获得胜利,而输了的话则直接游戏结束。NO.9 《世界传说 光明之神》

第9名《世界传说 光明之神》

游戏类型:RPG(角色扮演游戏)

传说系列的最新作,游戏中收录了传说系列的人气角色,在幻想世界中遨游,推荐给喜欢RPG类型的玩家。本作的Q版画面非常精美,精细的3D效果将场景及人物刻画得栩栩如生。各种技能法术也都有精美的动画与效果,并且整个游戏尤其是打斗场合非常流畅。迷宫中采用第三人称平视角度,打斗中则变为第三人称俯视角度。但美中不足的是战斗时感觉缺少真实感与爽快感。而且支持“纸娃娃”系统,每件装备的替换都会从角色的外貌上体现出来。

第10名《史莱克赛车》

中文名称:史莱克赛车;游戏类型:RAC(竞速赛车游戏)

游戏简介:

PSP版《怪物史莱克赛车》整体画面非常细致,赛道中的各种细节,机关,道具等都非常的精致,游戏中的角色都采用了动画版的3D模型,所以就算刚接触本作的玩家也能找到电影中的感觉,游戏中的赛道没有重复感,几乎每关都有自己的特色和隐藏路线,可能挖掘隐藏路线会成为本作的一大亮点。《怪物史莱克赛车》赛车的赛道种类非常丰富。玩家通过互相陷害,通过自己的努力达到终点。

《黑客帝国》中的红蓝药丸的作用是怎样的?

剧中对“红色药丸”的定义给出了解释:在1999年的电影《骇客帝国》中,主角尼奥要在红色药丸和蓝色药丸间,二选一。若服下蓝色药丸,尼奥将活在幻觉和愚蠢的消遣之中,而他因为服下了红色药丸,能清新意识到现实的真相,摆脱了邪恶者的利用。即“红色药丸”意味着一份“世人皆醉我独醒”的清明。

假定今天之前你一直生存在虚拟世界中

现在,放在你面前的有两颗药丸,红色药丸和蓝色药丸。选择红色药丸,幻境结束,欢迎你来到真实世界。我不能保证你什么,我唯一能保证的是,你看到的都是真实的。

选择蓝色药丸,你会忘记今天发生的一切,回到虚拟世界继续你的生活。注意:只能选一次。如果是你会怎么选?尼欧选了红色药丸。Neo,The One.那一个,救世主。

关于《黑客帝国》

1999年,《黑客帝国》横空出世,站在世纪之交遥望200年后。那时候人类光辉灿烂的文明不复存在,电脑人靠着母体繁衍新生,统治世界。在那里,每个人都生活在既定的生活轨迹中,被系统控制,在虚拟世界中,更新换代,生老病死。

这里的人,在系统的控制下,通过电脑波感知一切,情感,情绪,物质精神,全部的一切都被统治者简化为电脑讯号。仅存的人类被逼到世界角落,在真实而残败的世界里,活着,战斗。还在战斗着的人们,也会找到那些觉醒的人,为他们送去选择药丸的机会。

当然有人后悔,就连尼欧都有过这样的念头。甚至在第二部《黑客帝国·重装上阵》里,内部出现了叛徒,为了回到虚拟世界中而出卖大家。叛徒知道回到的世界是虚拟的,可是那里绚烂多姿,便无所谓真假。

何况真假本来模糊,假作真时真亦假,一块鲜嫩多汁的虚拟牛排,看起来是真的吃起来是真的,为什么它就不能是真的呢? 一切都是选择。墨菲斯选择相信,崔妮媞选择爱,尼欧选择真相。

电影另一个重量级正面人物,伟大的先知。她预知一切,并为弱势的人类提供指点,但看上去无所不知并没有让她变得无所不能。相反,正因为她视野广阔而变得愈加攻防脆弱,知道的越多越能感知到自己的无能为力。

而区别只在于她做出了选择,她选择拯救世界,不计代价,就像尼欧做的那样。贯穿三部曲的还有一个问题,尼欧到底是不是救世主。从结果来看,尼欧是的。那么一个新的问题出现了。

是因为墨菲斯等人,包括后来尼欧自己也相信他是救世主,他才成了救世主。还是因为尼欧本身就是救世主,才让那么多人坚信他就是救世主。电影到最后其实也没有给出一个明确的答案,倒不是电影的态度暧昧,而是那已经不重要了。

他们相信,他们选择相信,这就够了。尼欧选择战斗,一直战斗下去,伙伴们选择相信他,并一起战斗下去。

跟选择相关的还有另一个词,命运。第二部里占据很大篇幅的开锁匠,在成功打开母体之门后牺牲。临终前,开锁匠非常坦然,这是我存在的理由,如今使命完成,这(牺牲)是我的命运。

看上去非常“工具人”,但是回头想想,一切依然是因为他做出了选择,从他回答中可以看出,他是可以选择一条更保险的路,跟系统站在一边的,但是他没有,它选择发挥自己的天才。

选择、命运,倒推下去还有一个词,因果。因为尼欧发现了系统漏洞开始查探,所以墨菲斯发现了他,选择相信他。因为尼欧选择了红色药丸,留在了真实世界,而开始了为人类而战。先知选择跟他们站在一起,崔妮媞选择相信尼欧相信爱。

结语

第三部里,因为选择而失去旧的皮囊换了一副躯体的先知跟大魔王对峙。大魔王:你早就知道。先知:不,但我选择相信。所以,红色药丸和蓝色药丸,你选啥

  • 评论列表:
  •  黑客技术
     发布于 2022-07-13 17:49:50  回复该评论
  • 级别和NEO不相上下的神秘人物。可惜双方在片酬上谈不拢,李当时要价1300万美元,而片方只能给出200万,因为差额太大,李放弃了这一角色。后来,片方又接触过东方女侠杨紫琼,不知怎的,也没有谈成。因此,这个机会最后落到了即使在亚洲也
  •  黑客技术
     发布于 2022-07-13 14:00:48  回复该评论
  • 过手掌心的折迭刀,简直是高深莫测。有这样一对邪神存在,NEO他们在矩阵当中的活动变得更加险象环生。扮演这一对偶像人物的,就是英伦空手道黑带级高手阿德云·雷蒙特和尼
  •  远黑客技术http://www.556b.cn/
     发布于 2022-07-13 16:52:38  回复该评论
  • 在那里,每个人都生活在既定的生活轨迹中,被系统控制,在虚拟世界中,更新换代,生老病死。这里的人,在系统的控制下,通过电脑波感知一切,情感,情绪,物质精神,全部的一切都被统治者简化为电脑讯号

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