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黑客字体设计(黑洞字体设计)

本文目录一览:

黑客字体我们怎么认识?

黑客字体我们应该学会正确的认识,你看其他的字体是一样的,例如,制作黑客帝国字体特效,前景色改为亮绿色,背景黑色,滤镜艺术效果霓虹灯光。等。

黑客说的九号字体是什么

黑客字典就是一些常用字典的集合比如数字英文拼音然后在爆破测试对方时自动尝试尝试第一个不对尝试第二个依次尝试你说的这个东西可以搜索到的你搜索黑客字典很多的

黑客文字怎么做?

本实例编辑出很多的字母串从上到下又慢慢地消失的效果。本实例先使用文本工具,在舞台中编辑出文字内容,再运用分离功能,编辑出文本由亮到暗,再由暗到亮的动画效果,最后运用Action

Scrip,使画面中出现多条字母串。

操作步骤:

1.

启动FLASH8,新建一空白FLASH文档。

2.

Ctrl+J,打开文档属性对话框,设置尺寸:宽650px,高400px,背景色为黑色。

3.

Ctrl+F8,打开创建新元件对话框,设置名称:文字,行为:影片剪辑。

4.

确定后进入元件文字的编辑画面。选择文本工具,设置字体为Adlib

BT,字号为10,文本颜色为绿色(#00CC00),在舞台中输入文本“welcome

to

”。

5.

选择舞台中的文字,按下Ctrl+B将文本分离。

6.

按Ctrl+Shift+D,将文字分散到层。

7.

现在图层1为空图层,我们可以将它删除掉。选择图层1,右击鼠标,选择删除命令。

8.

选择时间轴上的所有字母,按下Ctrl+B将字母分离,为所有图层的第45帧插入关键帧。

9.

选中所有的图层,在属性面板中设置补间为形状。

10.

选中所有的图层的第45帧,Shift+F9,打开混色器面板,将Alpha值调整到0%。

11.

选中图层2的第1帧,按住鼠标左键不放,再往后拖曳鼠标到第45帧,选中图层1的所有帧。

12.

将选中的帧全部往后拖一个帧格。

13.

用同样的方法将下面各个图层的帧的位置往后移,每往下一个图层多往后移动一个帧格。

14.

回到舞台,Ctrl+L,打开库面板。

15.

选择库面板中的文字,拖曳到舞台。

16.

在属性面板中设置文字实例的位置,X:373,Y:55。

17.

在属性面板中设置实例名称为w。

18.

选择图层1的第1帧,F9,打开动作面板输入脚本:

for(n=1;n75;n++){

duplicateMovieClip("w","w"

add

n,n);

setProperty("w"

add

n,_x,random(650)+1);

setProperty("w"

add

n,_y,random(200)+1);

setProperty("w"

add

n,_xscale,random(100)+1);

setProperty("w"

add

n,_yscale,random(125)+1);

}

脚本解释:

第1句:设置常量n,并赋值为1,设置循环条件为:n50时执行下列操作,每执行一次n+1。

第2句:复制实例名为w的元件,命名为”w”

add

n。

第3句:设置”w”

add

n的X坐标为0~650中随机的一个值再加1。

第4句:设置”w”

add

n的Y坐标为0~200中随机的一个值再加1。

第5句:设置”w”

add

n的宽为0~100中随机的一个值再加1。

第6句:设置”w”

add

n的高为0~125中随机的一个值再加1。

19.

本实例制作完毕,按Ctrl+Enter观看最终效果。

黑客帝国文字雨 flash 怎么制作

可用C语言编程来达到黑客文字雨的效果  。。。

效果如下:

代码如下,vc++编译通过 。。

#include windows.h

#define ID_TIMER    1

#define STRMAXLEN  25 //一个显示列的最大长度

#define STRMINLEN  8  //一个显示列的最小长度

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;

//////////////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////////////////////////////////////////////////

typedef struct tagCharChain //整个当作屏幕的一个显示列,这是个双向列表

{

struct tagCharChain *prev; //链表的前个元素

TCHAR  ch;                  //一个显示列中的一个字符

struct tagCharChain *next; //链表的后个元素

}CharChain, *pCharChain;

typedef struct tagCharColumn

{

CharChain *head, *current, *point;

int x, y, iStrLen; //显示列的开始显示的x,y坐标,iStrLen是这个列的长度

int iStopTimes, iMustStopTimes; //已经停滞的次数和必须停滞的次数,必须停滞的次数是随机的

}CharColumn, *pCharColumn;

int main(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,PSTR szCmdLine, int iCmdShow)

{

static TCHAR szAppName[] = TEXT ("matrix") ;

HWND            hwnd ;

MSG            msg ;

WNDCLASS    wndclass ;

wndclass.style            = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;

wndclass.lpfnWndProc      = WndProc ;

wndclass.cbClsExtra       = 0 ;

wndclass.cbWndExtra       = 0 ;

wndclass.hInstance        = hInstance ;

wndclass.hIcon            = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;

wndclass.hCursor          = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;

wndclass.hbrBackground    = (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH) ;

wndclass.lpszMenuName     = NULL ;

wndclass.lpszClassName    = szAppName ;

if(!RegisterClass (wndclass))

{

MessageBox (NULL, TEXT ("此程序必须运行在NT下!"), szAppName, MB_ICONERROR) ;

return 0;

}

hwnd = CreateWindow (szAppName, NULL,

WS_DLGFRAME | WS_THICKFRAME | WS_POPUP,

0, 0,

GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN), GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN),

NULL, NULL, hInstance,

NULL) ;

ShowWindow (hwnd, SW_SHOWMAXIMIZED) ; //最大化显示

UpdateWindow (hwnd) ;

ShowCursor(FALSE); //隐藏鼠标光标

srand ((int) GetCurrentTime ()) ; //初始化随机数发生器

while (GetMessage (msg, NULL, 0, 0))

{

TranslateMessage (msg) ;

DispatchMessage (msg) ;

}

ShowCursor(TRUE); //显示鼠标光标

return msg.wParam ;

}

TCHAR randomChar() //随机字符产生函数

{

return (TCHAR)(rand()%(126-33)+33); //33到126之间

}

int init(CharColumn *cc, int cyScreen, int x) //初始化

{

int j;

cc-iStrLen = rand()%(STRMAXLEN-STRMINLEN) + STRMINLEN; //显示列的长度

cc-x = x+3 ;        //显示列的开始显示的x坐标

cc-y =rand()%3?rand()%cyScreen:0; //显示列的开始显示的y坐标

cc-iMustStopTimes = rand()%6 ;

cc-iStopTimes    = 0 ;

cc-head = cc-current =

(pCharChain)calloc(cc-iStrLen, sizeof(CharChain)); //生成显示列

for(j=0; jcc-iStrLen-1; j++)

{

cc-current-prev = cc-point; //cc-point一个显示列的前个元素

cc-current-ch  = '\0';

cc-current-next = cc-current+1; //cc-current+1一个显示列的后个元素

cc-point          = cc-current++; //cc-point = cc-current; cc-current++;

}

cc-current-prev = cc-point; //最后一个节点

cc-current-ch  = '\0';

cc-current-next = cc-head;

cc-head-prev    = cc-current; //头节点的前一个为此链的最后一个元素

cc-current = cc-point = cc-head; //free掉申请的内存要用current当参数

cc-head-ch = randomChar(); // 对链表头的 元素填充

return 0;

}

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

HDC          hdc ;

//ctn 用来确定一个显示链是否 向下前进,如果等待次数超过必须等待的次数,ctn就代表要向下前进

int i, j, temp, ctn; //j为一个显示链中除链表头外的在屏幕上显示的y坐标,temp绿色过度到黑色之用

static  HDC hdcMem;

HFONT    hFont;

static  HBITMAP hBitmap;

static  int cxScreen, cyScreen; //屏幕的宽度 高度.

static  int iFontWidth=10, iFontHeight=15, iColumnCount; //字体的宽度 高度, 列数

static  CharColumn *ccChain;

switch (message)

{

case WM_CREATE:

cxScreen = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) ; //屏幕宽度

cyScreen = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) ;

SetTimer (hwnd, ID_TIMER, 10, NULL) ;

hdc = GetDC(hwnd);

hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc);

hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, cxScreen, cyScreen);

SelectObject(hdcMem, hBitmap);

ReleaseDC(hwnd, hdc);

//创建字体

hFont = CreateFont(iFontHeight, iFontWidth-5, 0, 0, FW_BOLD, 0, 0, 0,

DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS,

DRAFT_QUALITY, FIXED_PITCH | FF_SWISS, TEXT("Fixedsys"));

SelectObject(hdcMem, hFont);

DeleteObject (hFont) ;

SetBkMode(hdcMem, TRANSPARENT); //设置背景模式为 透明

iColumnCount = cxScreen/(iFontWidth*3/2); //屏幕所显示字母雨的列数

ccChain = (pCharColumn)calloc(iColumnCount, sizeof(CharColumn));

for(i=0; iiColumnCount; i++)

{

init(ccChain+i, cyScreen, (iFontWidth*3/2)*i);

}

return 0 ;

case WM_TIMER:

hdc = GetDC(hwnd);

PatBlt (hdcMem, 0, 0, cxScreen, cyScreen, BLACKNESS) ; //将内存设备映像刷成黑色

for(i=0; iiColumnCount; i++)

{

ctn = (ccChain+i)-iStopTimes++  (ccChain+i)-iMustStopTimes;

//

(ccChain+i)-point = (ccChain+i)-head; //point用于遍历整个显示列

//第一个字符显示为 白色

SetTextColor(hdcMem, RGB(255, 255, 255));

TextOut(hdcMem, (ccChain+i)-x, (ccChain+i)-y, ((ccChain+i)-point-ch), 1);

j = (ccChain+i)-y;

(ccChain+i)-point = (ccChain+i)-point-next;

//遍历整个显示列,将这个显示列里的字符从下往上显示

temp = 0 ; //temp绿色过度到黑色之用

while((ccChain+i)-point != (ccChain+i)-head  (ccChain+i)-point-ch)

{

SetTextColor(hdcMem, RGB(0, 255-(255*(temp++)/(ccChain+i)-iStrLen), 0));

TextOut(hdcMem, (ccChain+i)-x, j-=iFontHeight, ((ccChain+i)-point-ch), 1);

(ccChain+i)-point = (ccChain+i)-point-next;

}

if(ctn)

(ccChain+i)-iStopTimes = 0 ;

else continue;

(ccChain+i)-y += iFontHeight; //下次开始显示的y坐标 为当前的y坐标加上 一个字符的高度

//如果开始显示的y坐标减去 整个显示列的长度超过了屏幕的高度

if( (ccChain+i)-y-(ccChain+i)-iStrLen*iFontHeight  cyScreen)

{

free( (ccChain+i)-current );

init(ccChain+i, cyScreen, (iFontWidth*3/2)*i);

}

//链表的头 为此链表的前个元素,因为下次开始显示的时候 就相当与在整个显示列的开头添加个元素,然后在开始往上显示

(ccChain+i)-head = (ccChain+i)-head-prev;

(ccChain+i)-head-ch = randomChar();

}

BitBlt(hdc, 0, 0, cxScreen, cyScreen, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY);

ReleaseDC(hwnd, hdc);

return 0;

case WM_RBUTTONDOWN:

KillTimer (hwnd, ID_TIMER) ;

return 0;

case WM_RBUTTONUP:

SetTimer (hwnd, ID_TIMER, 10, NULL) ;

return 0;

//处理善后工作

case WM_KEYDOWN:

case WM_LBUTTONDOWN:

case WM_DESTROY:

KillTimer (hwnd, ID_TIMER) ;

DeleteObject(hBitmap);

DeleteDC(hdcMem);

for(i=0; iiColumnCount; i++)

{

free( (ccChain+i)-current );

}

free(ccChain);

PostQuitMessage (0) ;

return 0 ;

}

return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;

}

平面设计有几种风格

赛博bai朋克风格

黑客;数字空间(Cyberspace);虚拟现实;人工智能;控制论与电脑生化;都市扩张与贫民窟;大型企业;基因工程;毒品和生化;恐怖主义(特别是计算机恐怖)。

蒸汽朋克风格

虚构和怀旧,新能源、新机械、新材料、新工具。

包豪斯风格

配色丰富,板式构图简单,机械的几何秩序,理性地对文字色彩图形进行处理,严谨的骨骼特征。

波普风格

拼贴招贴艺术,夸张明亮的色彩碰撞,夸张的、超现实,视觉感强。

孟菲斯风格

颜色鲜明撞色,故意打破配色规律,明快、风趣、彩度高的明亮色调,格子、波浪、黑色字体。

超写实风格

空间层次关系,画面场景化的C4D风格设计。

蒸汽波风格

荧光红蓝渐变,希腊雕塑、windows98等稀奇古怪的元素拼在一起。

MBE插画风格

白底上多彩的卡通小元素(一定要描黑边)。

立体主义风格

以许多的角度来描写对象物,各个角度交错迭放造成了许多的垂直与平行的线条角度,散乱的阴影使立体主义的画面没有传统西方绘画的透视法造成的三维空间错觉。

低面建模LOW-POLY风格

建模做出块面感,把一个图片分成四个三角形填充,把每个三角形分成四个小三角形。

极简风格

无印良品、优衣库,原研哉……

像素风格

极繁风格

大胆的用色;重复的元素;填充整个页面;裁剪和拼贴设计。

欧普风格

采用黑白或者彩色几何形体的复杂排列、对比、交错和重叠等手法造成各种形状和色彩的骚动,有节奏的或变化不定的活动的感觉,给人以视觉错乱的印象。

哥特风格

黑暗,孤独,绝望,恐惧,颓废,巫术,吸血鬼。

……

相关的图片示例,可以去网上搜一下,有很多,这里就不一一展示了。

  • 评论列表:
  •  黑客技术
     发布于 2022-07-17 12:29:59  回复该评论
  • 元素拼在一起。MBE插画风格白底上多彩的卡通小元素(一定要描黑边)。立体主义风格以许多的角度来描写对象物,各个角度交错迭放造成了许多的垂直与平行的线条角度,散乱的阴影使立体主义的画面没有传统西方绘画的透视法
  •  黑客技术
     发布于 2022-07-17 12:33:11  回复该评论
  • W-POLY风格建模做出块面感,把一个图片分成四个三角形填充,把每个三角形分成四个小三角形。极简风格无印良品、优衣库,原研哉……像素风格极繁风格大胆的用色;重复的元素;填充整个页面;裁剪和拼贴设计。欧普风格采用黑白或者彩色几何形体的复杂排列、对比、交错和重叠等手法造成各种形
  •  黑客技术
     发布于 2022-07-17 07:13:04  回复该评论
  • c, 0, 0, cxScreen, cyScreen, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY);ReleaseDC(hwnd, hdc);return 0;case WM_RBUTTONDOWN:KillTimer (hwnd, ID_TIMER) ;return 0;case WM_
  •  黑客技术
     发布于 2022-07-17 16:04:17  回复该评论
  • EN) ; //屏幕宽度cyScreen = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) ;SetTimer (hwnd, ID_TIMER, 10, NULL) ;hdc = GetDC(hwnd);hdcMem = CreateCompati

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