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德国有哪些不错的犯罪片值得一看?
德国有哪些不错的犯罪片值得一看?今天给你推荐几部!
一、《罗拉快跑 Lola rennt》 :影响最深的是罗拉顶着一头红发不停地奔跑,一次次与时间赛跑,这才是真正的含义,为了救自己的恋人。罗拉和曼尼是一对年轻的恋人,男主曼尼是一个不务正业的小混混,而女主罗拉则是相信“天大的事情有爱情顶着”的爱情至上主义者。考验罗拉爱情的时候到了,为了在20分钟内筹到10万马克,救出曼尼,她狂奔在向银行家父亲求助的路上。
二、《香水 Perfume: The Story of a Murderer》:十八世纪,男主出生在巴黎最肮脏、最恶臭不堪的地方——鱼市场上,因此他天生对气味有着惊人的天赋:无论恶臭还芳香,他都一一记住,并能轻易分辨各种气味。机缘巧合之下,男主进入香水铺工作,他也慢慢爱上了青春少女的体香,为了把这种香味保存下来,最终走上了杀手的道路。当时看完这部电影,我们班很多同学都感觉不好了。
三、《无耻混蛋 Inglourious Basterds》 :五个故事组成昆汀大大的一贯暴力血腥。
请问有谁知道黑客攻击的含义、黑客攻击的危害?还有系统没有防火墙一定会被攻击吗?解决的措施?
1,黑客的定义
提起黑客,总是那么神秘莫测。在人们眼中,黑客是一群聪明绝顶,精力旺盛的年轻人,一门心思地破译各种密码,以便偷偷地、未经允许地打入政府、企业或他人的计算机系统,窥视他人的隐私。那么,什么是黑客呢?
黑客(hacker),源于英语动词hack,意为“劈,砍”,引申为“干了一件非常漂亮的工作”。在早期麻省理工学院的校园俚语中,“黑客”则有“恶作剧”之意,尤指手法巧妙、技术高明的恶作剧。在日本《新黑客词典》中,对黑客的定义是“喜欢探索软件程序奥秘,并从中增长了其个人才干的人。他们不象绝大多数电脑使用者那样,只规规矩矩地了解别人指定了解的狭小部分知识。”由这些定义中,我们还看不出太贬义的意味。他们通常具有硬件和软件的高级知识,并有能力通过创新的方法剖析系统。“黑客”能使更多的网络趋于完善和安全,他们以保护网络为目的,而以不正当侵入为手段找出网络漏洞。
另一种入侵者是那些利用网络漏洞破坏网络的人。他们往往做一些重复的工作(如用暴力法破解口令),他们也具备广泛的电脑知识,但与黑客不同的是他们以破坏为目的。这些群体成为“骇客”。当然还有一种人兼于黑客与入侵者之间。
一般认为,黑客起源于50年代麻省理工学院的实验室中,他们精力充沛,热衷于解决难题。60、70年代,“黑客”一词极富褒义,用于指代那些独立思考、奉公守法的计算机迷,他们智力超群,对电脑全身心投入,从事黑客活动意味着对计算机的最大潜力进行智力上的自由探索,为电脑技术的发展做出了巨大贡献。正是这些黑客,倡导了一场个人计算机革命,倡导了现行的计算机开放式体系结构,打破了以往计算机技术只掌握在少数人手里的局面,开了个人计算机的先河,提出了“计算机为人民所用”的观点,他们是电脑发展史上的英雄。现在黑客使用的侵入计算机系统的基本技巧,例如破解口令(password cracking),开天窗(trapdoor),走后门(backdoor),安放特洛伊木马(Trojan horse)等,都是在这一时期发明的。从事黑客活动的经历,成为后来许多计算机业巨子简历上不可或缺的一部分。例如,苹果公司创始人之一乔布斯就是一个典型的例子。
在60年代,计算机的使用还远未普及,还没有多少存储重要信息的数据库,也谈不上黑客对数据的非法拷贝等问题。到了80、90年代,计算机越来越重要,大型数据库也越来越多,同时,信息越来越集中在少数人的手里。这样一场新时期的“圈地运动”引起了黑客们的极大反感。黑客认为,信息应共享而不应被少数人所垄断,于是将注意力转移到涉及各种机密的信息数据库上。而这时,电脑化空间已私有化,成为个人拥有的财产,社会不能再对黑客行为放任不管,而必须采取行动,利用法律等手段来进行控制。黑客活动受到了空前的打击。
但是,政府和公司的管理者现在越来越多地要求黑客传授给他们有关电脑安全的知识。许多公司和政府机构已经邀请黑客为他们检验系统的安全性,甚至还请他们设计新的保安规程。在两名黑客连续发现网景公司设计的信用卡购物程序的缺陷并向商界发出公告之后,网景修正了缺陷并宣布举办名为“网景缺陷大奖赛”的竞赛,那些发现和找到该公司产品中安全漏洞的黑客可获1000美元奖金。无疑黑客正在对电脑防护技术的发展作出贡献。2,黑客攻击
一些黑客往往回采取一些几种方法,但是我很想说的是,一个优秀的黑客绝不会随便攻击别人的。
1)、获取口令
这又有三种方法:一是通过网络监听非法得到用户口令,这类方法有一定的局限性,但危害性极大,监听者往往能够获得其所在网段的所有用户账号和口令,对局域网安全威胁巨大;二是在知道用户的账号后(如电子邮件@前面的部分)利用一些专门软件强行破解用户口令,这种方法不受网段限制,但黑客要有足够的耐心和时间;三是在获得一个服务器上的用户口令文件(此文件成为Shadow文件)后,用暴力破解程序破解用户口令,该方法的使用前提是黑客获得口令的Shadow文件。此方法在所有方法中危害最大,因为它不需要像第二种方法那样一遍又一遍地尝试登录服务器,而是在本地将加密后的口令与Shadow文件中的口令相比较就能非常容易地破获用户密码,尤其对那些弱智用户(指口令安全系数极低的用户,如某用户账号为zys,其口令就是zys666、666666、或干脆就是zys等)更是在短短的一两分钟内,甚至几十秒内就可以将其干掉。
2)、放置特洛伊木马程序
特洛伊木马程序可以直接侵入用户的电脑并进行破坏,它常被伪装成工具程序或者游戏等诱使用户打开带有特洛伊木马程序的邮件附件或从网上直接下载,一旦用户打开了这些邮件的附件或者执行了这些程序之后,它们就会象古特洛伊人在敌人城外留下的藏满士兵的木马一样留在自己的电脑中,并在自己的计算机系统中隐藏一个可以在windows启动时悄悄执行的程序。当您连接到因特网上时,这个程序就会通知黑客,来报告您的IP地址以及预先设定的端口。黑客在收到这些信息后,再利用这个潜伏在其中的程序,就可以任意地修改您的计算机的参数设定、复制文件、窥视你整个硬盘中的内容等,从而达到控制你的计算机的目的。
3)、WWW的欺骗技术
在网上用户可以利用IE等浏览器进行各种各样的WEB站点的访问,如阅读新闻组、咨询产品价格、订阅报纸、电子商务等。然而一般的用户恐怕不会想到有这些问题存在:正在访问的网页已经被黑客篡改过,网页上的信息是虚假的!例如黑客将用户要浏览的网页的URL改写为指向黑客自己的服务器,当用户浏览目标网页的时候,实际上是向黑客服务器发出请求,那么黑客就可以达到欺骗的目的了。
4)、电子邮件攻击
电子邮件攻击主要表现为两种方式:一是电子邮件轰炸和电子邮件“滚雪球”,也就是通常所说的邮件炸弹,指的是用伪造的IP地址和电子邮件地址向同一信箱发送数以千计、万计甚至无穷多次的内容相同的垃圾邮件,致使受害人邮箱被“炸”,严重者可能会给电子邮件服务器操作系统带来危险,甚至瘫痪;二是电子邮件欺骗,攻击者佯称自己为系统管理员(邮件地址和系统管理员完全相同),给用户发送邮件要求用户修改口令(口令可能为指定字符串)或在貌似正常的附件中加载病毒或其他木马程序(据笔者所知,某些单位的网络管理员有定期给用户免费发送防火墙升级程序的义务,这为黑客成功地利用该方法提供了可乘之机),这类欺骗只要用户提高警惕,一般危害性不是太大。
5)、通过一个节点来攻击其他节点
黑客在突破一台主机后,往往以此主机作为根据地,攻击其他主机(以隐蔽其入侵路径,避免留下蛛丝马迹)。他们可以使用网络监听方法,尝试攻破同一网络内的其他主机;也可以通过IP欺骗和主机信任关系,攻击其他主机。这类攻击很狡猾,但由于某些技术很难掌握,如IP欺骗,因此较少被黑客使用。
6)、网络监听
网络监听是主机的一种工作模式,在这种模式下,主机可以接受到本网段在同一条物理通道上传输的所有信息,而不管这些信息的发送方和接受方是谁。此时,如果两台主机进行通信的信息没有加密,只要使用某些网络监听工具,例如NetXray for windows 95/98/nt,sniffit for linux 、solaries等就可以轻而易举地截取包括口令和帐号在内的信息资料。虽然网络监听获得的用户帐号和口令具有一定的局限性,但监听者往往能够获得其所在网段的所有用户帐号及口令。
7)、寻找系统漏洞
许多系统都有这样那样的安全漏洞(Bugs),其中某些是操作系统或应用软件本身具有的,如Sendmail漏洞,win98中的共享目录密码验证漏洞和IE5漏洞等,这些漏洞在补丁未被开发出来之前一般很难防御黑客的破坏,除非你将网线拔掉;还有一些漏洞是由于系统管理员配置错误引起的,如在网络文件系统中,将目录和文件以可写的方式调出,将未加Shadow的用户密码文件以明码方式存放在某一目录下,这都会给黑客带来可乘之机,应及时加以修正。
8)、利用帐号进行攻击
有的黑客会利用操作系统提供的缺省账户和密码进行攻击,例如许多UNIX主机都有FTP和Guest等缺省账户(其密码和账户名同名),有的甚至没有口令。黑客用Unix操作系统提供的命令如Finger和Ruser等收集信息,不断提高自己的攻击能力。这类攻击只要系统管理员提高警惕,将系统提供的缺省账户关掉或提醒无口令用户增加口令一般都能克服。
9)、偷取特权
利用各种特洛伊木马程序、后门程序和黑客自己编写的导致缓冲区溢出的程序进行攻击,前者可使黑客非法获得对用户机器的完全控制权,后者可使黑客获得超级用户的权限,从而拥有对整个网络的绝对控制权。这种攻击手段,一旦奏效,危害性极大。
寻找一部电影的名字!
机械公敌影评2007-04-10 23:35科幻大师阿西莫夫--划时代的机器人三大安全法则:
LAW I A robot may not injure a human being or,through inaction,allow ahuman being to come to harm.
LAW II A robot must obey orders given it by human being except where such orders would conflict with the first law.
LAW III A robot must protect its own existence as long as such protection does not conflict with the first second law.
1. 机器人不能伤害人类,或坐视人类受到伤害而袖手旁观。
2. 除非违背第一法则,机器人必须服从人类的命令。
3. 在不违背第一和第二法则前提下,机器人必须保护自己。
在科幻题材的作品里探讨哲学和道德命题是电影人为之痴迷的工作之一,有太多的大师级导演都曾涉足过这一领域,并留下诸多佳作。斯坦利.库布里克的《2001太空漫游》、莱德利.斯科特的《银翼杀手》以及斯匹尔伯格的《AI》都是影迷们津津乐道的名片。《机械公敌》传承了这类作品独有的思辨深度,整合了前辈们留下的成功技法,活像一本科幻片新编教科书似的。唯一的区别是前辈们的理论往往深邃的犹如博士论文,而这部深入浅出的影片却非常容易“消化吸收",它不仅不晦涩,反而轻松愉悦地犹如阅读儿童文学。
所以,你若抱着激荡心智或者感悟哲理的目的来欣赏该片,一定会有种很不过瘾的遗憾。但是,以一部纯娱乐片的标准去衡量,《机械公敌》绝对是超额完成了任务。影片本身所蕴涵的思想深度已经达到或接近娱乐片的极限,若再跨一部必然会破坏整部作品的平衡。我相信拥进影院去捧场的观众没有几个会在意本片那略显含混的剧情走向,(机器人三大安全法则为何就是导致其进化并产生独立意识的根源呢?)多数人关心的只是影片拍的是否足够“眩",从这点来看,《机械公敌》几乎是无懈可击的。
一个酷爱科幻题材的影迷不可能没接触过《黑客帝国》系列片,而一旦你同时欣赏过那套集合了众多动漫界高手所摄制的《黑客动画版系列片》,那么,将《机械公敌》与《黑客帝国》放到一起进行比较则是很自然的联想。一个多月前当我初次接触到预告片时,就惊诧于《机械公敌》与黑客影片那千丝万缕的联系。夸张点说,本片将黑客系列片只在动画版中展现过的前传给搬上了大银幕,(当然,准确的说只是整部前传内容的1/4而已。)它高度遵从了“黑客思想"的脉络,将人工智能的进化,失控,以及机器与人类间生存的矛盾揭示的有条不紊。
但是,《机械公敌》并没有沿着这条思考之路走向幽深的哲学领域,而是蜻蜓点水般的触动了一下那些思想的边缘,旋即展开精彩纷呈的冒险之旅。即便在最能体现深度的桥段里,影片都在努力借用诙谐的元素来“中和"深奥主题带给人的困顿,通篇几乎没有一段无谓的说教,反倒是包含机锋的黑色幽默与充满颠覆意味的调侃贯穿始终。其实本片在序幕部分就在暗示其主题的轻松,三段阿西莫夫的安全法则依次出现于银幕之上,又都如气泡般消弭于无形。这里虽然是配合主人公回忆中的一个场景再现,却正好无意中契合了整部作品解构的风格。
进一步来看,两部影片的差异更为明显。黑客系列片让人类与机器间的生存之争演变成一场宿命般的死循环,悲凉的气息如同一副挣脱不开的心灵镣铐。而《机械公敌》却没有这么悲观,它仍然为故事设定了一个颇为光明的结局。最终也没有逃离出英雄主义题材惯常手法的窠臼。所以说黑客帝国应该是一套借用诸多娱乐元素成功包装的小众文艺片,超高的人气和票房多少有些无心插柳的运气成分。《机械公敌》则恰恰相反,深刻绝不是它追求的终极目标,因为思考只是辅佐故事推进的一件工具而已,娱乐才是这部影片的精髓所在。一个强有力的证据是本片选择了威尔.史密斯来扮演主人公史普纳,并非是指威尔自身的明星效应符合娱乐片的一贯选择,而是这个演员身上独特的气质简直成了这部影片的最佳调味剂。
说史普纳这个角色是为威尔.史密斯量身定做的一点也不夸张,威尔身上的叛逆与玩世不恭特质早已不止一次的出现在他所塑造的人物身上。从《绝地战警》到《独立日》再到《黑超特警组》,威尔那平民化的表演方式使他的银幕形象在酷的同时显出难能可贵的亲和力。回到《机械公敌》来看,主人公史普纳的个性虽有其独特之出,却与威尔曾经扮演过的经典角色有90%的重叠之处,演绎起来当然毫不费力。为了更好的彰显演员身上这种特有的优势,并“利用"其来为影片服务,编导甚至扫平了所有阻遏演员发挥的障碍,充分借助了以往影片成功的桥段设计。若一点一点的搜集出这些细节来,你会发现本片几乎就是对科幻片集体成就致敬式的作品。
主人公史普纳是生活在2035年芝加哥的嬉皮士,他痛恨科技的进步,对智能机器人这一新生的群落保持着高度的警惕心,警察的身份使他更容易将自己的这种“偏见"付诸行动。影片将他与时代的心理落差精确的定位在我们眼下的生活,为的是便于观众更容易接纳其怪异举止。(好比现在身边有朋友喜欢穿长衫、马褂,坚持用毛笔写信,也只有在清末民初的那个年代里最容易找到知音了。)最有意思的是影片设定了一个主人公邮购球鞋的细节,干脆直截了当的指出鞋子的生产日期是2004年,这就几乎是在赤裸裸的宣告主人公与现今社会的步调保持了高度一致。
为了解释史普纳非同常人的思维习惯的合理性,(相对于2035年的人而言)影片为其安排了三段痛苦记忆的闪回。这完全属于俗套的范畴,不过影片在后面以提升故事思考深度的方式升华了这段回忆,并以一种质询的口吻将“皮球"踢到了观众这边,也算得上是一种颇有创意的结构。更重要的事,它间接起到了消融男女主人公之间的误会,让彼此产生朦胧情愫的关键作用。对了,《黑超特警组》也为威尔安排过一个靓丽的女配角,同样也有个心生误解到患难之交的情感历程。
其实《机械公敌》这部影片的黑色基调非常明显,并非是指影片大多数场景都放在了阴暗的地点,而是整部作品不时显露出一种冷酷的凝重感来。虽然威尔.史密斯那亦庄亦谐的表演在很大程度上软化了这种气氛,不过编导总在有意无意间将整个故事引向一种让人思索的境地,这种感觉在影片表现NS-5机器人时显得尤为明显。
本片没有简单的抄袭以往科幻片中将智能机械统统归为恐怖符号的手法,而是赋予了这个新的群体一种人性化的特征。机器人索尼原本是故事推动的一个线索,套用影片里的说法,就是教授指引主人公破译真相的“面包渣"而已。可本片对其塑造远远超越了一般意义上的机器人,更多的时候你几乎无法分辨这个角色与真人之间的区别,到了影片最后,索尼甚至达到了能与威尔分庭抗礼的地步。影片《AI》也做过将机器人拟人化处理的尝试,但哈瑞.乔.奥斯蒙德的角色本身已经让人感觉不到有多少机械的意味,而索尼却还保持着纯粹的机器人特征(从特效的制作难度来看,仅索尼一个角色就可将整部作品里所有惊险万分的打斗场景给比下去。)
与索尼不同的是,他的“同类"NS-5,以及更老一代的产品NS-4全都显露出一种精确且冷酷的特质来。索尼是唯一一个没有受制于三大安全法则的机器人,但他却最有灵性,最能理解人类内心所特有的情感。影片并没有去解释造成这个现象的原因,它只是隐约让你感受到一种反讽的辛辣意味。受到禁锢和奴役的心灵必然是干涸的,也必然是残酷无情的,这一点透过机器人来反映似乎更让人心惊。当我看到影片里那幕机器人相互屠戮的场景时,一种末世的无助感迅速浸满全身。而这种感觉是以往看娱乐片时从未有过的。
影片《机械公敌》分别在52分钟和结尾处安排了两场精彩纷呈的动作戏。前一段是公路追逐战的标准模版,后者则非常聪明的借助了摄影的技巧让整场戏看起来有种眩晕的快感。这是意料之中的,或者说是这类影片必须拍出来不然就不称职的戏份。让我感到“意外"的地方并不在这里,而是那些未曾料到的包袱。
罪魁祸首VIKE电脑主机的一番辩解让人回忆起《黑客帝国》里施密斯特工的人类归属论。这个纯靠电脑制作的抽象角色居然一点也不乏味,反而处处透着一股神秘,较之很多真人配角还要有立体感,而影片那看似功德圆满的结局其实也隐隐透着点开放式的内涵。机器人已经被激发出的独立意识将何去何从?人类如何调整彼此间的关系?这些问题都不可能用主人公史普纳与索尼那冰释前嫌的一个握手就匆匆了结掉。
虽然也可以将这样的结尾方式看作是为续集埋下伏笔,正如阿西莫夫的机器人三大安全法则一样,既可以被当作是人类驾驭人工智能的完美程序,换个角度来想,也可以是人类自私与胆怯的有力佐证。所以,我更愿意将影片《机械公敌》的结尾看作是编导在出色完成本职任务后的一次“放纵"。如果前面所有的思索全是为了提升影片的娱乐指数,那这最后的一幕就彻底让位于心灵火花的绽放吧。当机器人索尼站在山峰上鸟瞰自己同类的眼神被涂上一层迷惘的色彩时,我相信此时沉淀在观众内心的感悟绝不止是娱乐过后的快感。
“《机械公敌》最吸引我的是,它的中心概念是机器人没有问题,科技并不是问题本身,人类逻辑的极限才真的是问题,而最终,我们成为自己最大的敌人。”这是威尔·史密斯出演该片的最大体会。
NS-5基本资料
高度180公分,耐久钛金属外壳,具456个活动零件,需经由12位博士组装完成,熔点华氏六千度,可负重800磅,能承受数千磅撞击。电子智慧脑可复制人类自由意志,具有1TB内存,每秒能执行6兆笔以上运算,拥有80种语言能力。
黑客帝国2中双手武器有哪些
二觉前无属性技能:地裂·波动剑,裂波斩,邪光斩,波动爆发,邪光波动阵,无双波,不动明王阵,暗天波动眼。这些技能随武器属性走。
冰属性:冰刃·波动剑,极冰·裂波剑
火属性:爆炎·波动剑,极炎·裂波剑
暗属性:无
上述冰火暗系技能不随武器属性变化。
无光属性技能
二觉后没有无属性技能,只有二觉技能爆炸伤害目前有BUG不带属性,需要武器有属性或者吃药或者有晶体契约。
冰、火、暗没有变化
光属性:平砍的剑气(不随武器属性变化),地裂·波动剑,裂波斩,鬼印珠,波动爆发,邪光波动阵,无双波,邪光斩,不动明王正,暗天波动眼,天雷·波动剑,天雷·降魔杵,雷神降世·裁决(最后一击爆炸目前有BUG无属性,可以随武器属性走)。如果武器附带其他属性则这些技能变为双属性(双属性的伤害以怪物抗性更属强相减,伤害高的那一个为主)
很多朋友跟我要加点方案,在这里我只能说,如果大家喜欢并且热爱修罗一个职业,每个人在装备和操作上都不一样,我推荐的加点方案不一定每个人用的都习惯,而且我也是根据自己的打法上在不断的摸索,不断的洗点,刷图点我还是希望大家自己来摸索,因为每个人的打法风格与技能的喜好都不一样,做为修罗来说,因为流派很多原因并没有一套完美的加点,下面对修罗技能做一些简单介绍。
魔法暴击:这个刷图必满了,没有争议。
魔法背击:个人感觉背击的时候并不是很多,不动可以抓取的BOSS,例如镇魂,你在BOSS上方跟BOSS面对面,你在BOSS下方,菊花对着BOSS放不动,这样就全是背击了。
不屈意志:有时候读条不动很容易被打断,对自己操作有信心的同学可以不加。
远古记忆:追求不动极限输出的可以加,CD是40秒与不动45秒差不多,在每次开不动前加上这个BUFF。
刀魂之卡赞:CD只有10秒持续时间2分钟,阵上有168的智力,尤其是刷异界跟镇魂的同学推荐加满,几乎是全程的,因为CD短,可以走到哪里开到哪里。
格挡:至少+1,关于阿修罗的鬼门关效果在下面PK楼增有介绍,操作好的同学魂遗迹冰骑士图,冰块靠近你的时候发动鬼门关效果可以让冰块消失,还有个别场合也能用到。
地裂·波动剑:此技能前期刷图是必满的技能,到后期如果不刷异界跟可以选择继续满,刷异界可以只加1。
三段斩:+1,这个没有什么争议,有时候XXX的时候可以强制向后跑位。
裂波斩:此技能推荐+1,用法一般是为了生成刻印,另外大部分BOSS不能抓取,一群小怪也只能抓一个,而且会把聚集的怪前后打散。
武器精通:根据技能面板上写的武器精通可以增加魔攻和物理攻击的命中,有个别纯固伤修罗放弃了武器精通,因为对部分固伤技能来说武器精通没有提升,比如不动。
波动刻印:没有争议必满的BUFF技能,无契约加满后头上每有一个刻印都有144智力的加成,5印的时候是720智力。
鬼印珠:光属性而且不随武器属性走,比如就是冰强的修罗鬼印珠不能享受属强的加成,此技能的CD就是刻印生成的时间间隔,配合削肉套+希伯开BUFF可以达到2秒一个球,可以放弃也可以加满。
邪光斩/修罗邪光斩:可以说是必满的技能,刷图清小怪全靠此技能了,如果有虚空6+暗怒3+锻造7的天道这些装备支持,除了镇魂跟新异界基本都是一图一个邪光就过了。值得一体的是,修罗邪光斩面板上写的增加魔攻55其实丢掉了一个百分比号,实际效果是增加魔攻55?
波动爆发:目前这个版本就用来快速攒印用,推荐只+1。
挫折意志:目前是叠加一次80智力,叠加满以后是400智力还是很可观,喜欢无双的必满。
冰刃·波动剑:虽不是一个必满的技能,但是大部分同学都加满了,绝望前50层和青龙黄龙全都可以冻住;异界点不推荐满,毕竟范围小,伤害不能全吃,而且大部分怪物不能冰冻。
杀意波动:就是为了135?暴击也要加满的技能,不但自己享受还能给队友笼罩光环效果。杀意的伤害分为两个阶段,异界加成和独立开BUFF的瞬间觉得伤害,然后换装伤害不减少,智力对伤害的影响是随着浮动的,杀意没有属性,属强无加成,所以对杀意伤害的同学杀意气息套可以附独立,不用附智力,开完换装。
爆炎·波动剑:跟小冰有点像,大部分的时候伤害不能全吃,性价比不高,推荐放弃只+1,一觉的时候用用。
无双波:这个技能有3种加法,+1,不动前可以吸一下怪物;第二种+10出1点TP,是为了吸的更远更快,第三种加满,有时候也需要这个技能的输出。
邪光波动阵:又叫做炸热,百分比伤害不是非常理想,组队控场比较好的技能,可以定住任何不能抓取的BOSS,如果小怪多比较集中,最后的扩散伤害有溅射效果,就是说2只怪比较近,除了自身的一下扩散伤害还要吃到另一只怪物的扩散伤害,不过伤害很一般,有一套红绿气息不知道能否拯救这个技能,推荐加1,用习惯的加满也没有错。
不动明王阵:如果是极限的换装不动,我可以说他是所有职业里最强的45大招,换装方法在下面楼层异界篇有介绍。如果没有异界的支持这个技能伤害也很一般,不打算弄异界的可以放弃这个技能,但是你要秒天秒地就全靠它了。
心眼:可以放弃,但是加满后的效果也很不错,尤其下个版本加满还有暴击,满了心眼的同学吃一个蓝色圣经,按住格挡几乎可以MISS全部伤害,比如老异界哥布林2图,5图,蠕动3图秒杀后的全屏闪电,各别怪物落地后的冲击波都可以MISS,吃霸体的土豪可以无视此技能。
极冰·裂波剑:可以说是必满的技能,冰冻几率100?爆炸伤害也很可观。
天雷波动剑:成长不高的技能推荐+1,这个技能的用途就是群怪,打群怪1级和满级几乎没有区别,就拿镇魂牛一图来说,如果你放的好能让所有的猫妖全中,1级和满级的天雷都可以清完图,如果对单体怪放这个技能,满级的伤害比起1级也不明显,就是说怪越多威力越大。
极烈·裂波剑:伤害偏低,CD太久不不动还多5秒,有时候还把火焰范围持续地带丢到怪物后面去了,推荐放弃的技能。
雷神之息:推荐加满,因为感电可以叠加,加满后感电LV非常高能保证不动的时候每一珠都感电,这样可以叠加到2-3次,虚空9可以把感电叠加到3-4次。
天雷降魔杵:推荐+1,更多时候雷云的用途是多段攻击压起身,在黑色3,BOSS图增加攻击次数破防,成长度不高不推荐满。
雷神降世·裁决:推荐加1,NB改版后爆炸前的攻击频率相当高,次数也增加了,蠕动3图可以配合天雷波动剑全屏秒杀,而且二觉本身无敌可以不被闪电霹到,爆炸伤害目前有BUG是无属性,除非吃药,或者武器自带属性或者有晶体契约才能发挥最大威力,下个版本会修复。
暗天波动眼:
LV50 1级
LV55 2级
LV60 3级
LV65 4级
LV70 5级
LV75 6级
LV80 7级
LV85 8级
升级到对应等级后一觉是自动成长的,人物满级一觉是8级(有达人契约会高1级,85是9级)
8级觉醒是40秒,9级开始以前是20秒这次修改为30秒
一觉后的变化的三波技能伤害不受三波本身的高低,伤害只看一觉这个技能的高低。
全职业一觉8-9是一个质的提升
另外想推一觉的同学,70SS短+2级一觉,70SS左槽之一+2级一觉,天下第一剑(精·天下第一剑)+1级一觉
70CC板甲套+1级一觉,2013年5周年称号可以+2级一觉。
所以现阶段一觉最高能达到的等级是8+(70SS短+2)+(70SS左+2)+(盛世狂欢称号+2)+(70CC套)=15级一觉
望采纳!!