本文目录一览:
- 1、网络黑客的目的都是什么
- 2、中国网络游戏!
- 3、什么是黑客
- 4、求主角是黑客的网游小说
- 5、有什么讲关于黑客,网游的言情小说吗?
- 6、谁知道黑客怎么进
网络黑客的目的都是什么
目前的黑客都以利益为主,比如盗取银行账号和网游账号或者受雇攻击他人服务器。
中国网络游戏!
1992-1996年,中国网络游戏的“史前文明”时期,以《侠客行》为代表的文字网络游戏(Mud,中文译称“泥巴”)游戏开始盛行。
1998年6月,鲍岳桥、简晶、王建华始创的联众游戏世界,开始在东方网景架设游戏服务器,免费提供给国内上网用户围棋、中国象棋、跳棋、拖拉机、拱猪等共计5种网络棋牌游戏的服务,一代世界网络游戏巨人开始迈出了它的第一步。
1999年4月,乐斗士工作小组正式成立,笑傲江湖游戏网组建,推出了国内最早的简易图形MUD游戏《笑傲江湖之精忠报国》。
1999年7月,网络创世纪(Ultima Online)民间模拟服务器出现,深圳、北京、上海等地先后出现了大量的模拟服务器,从那时起,国内的玩家们才开始实质性地接触到了真正的优秀的图形网络游戏。
2000年3月,联众创造网络竞技吉尼斯世界记录。联众在拓展海外市场时选择韩国,在联众游戏世界韩文版开始运行的同时,中韩合作双方联袂举办首届“中韩网络围棋对抗赛”,创下了当时规模最大的网络围棋比赛人数记录——12140人,该赛事创下吉尼斯世界纪录并得到吉尼斯的正式认证。
2000年7月,第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出,凭借优秀的游戏质量,配合特殊的历史条件,《万王之王》成为中国第一代网络游戏无可争议的王者之作。中国网络游戏的运营机制也通过《万王之王》得到了建立,而其诱出的潜在市场成为吸引更多公司冲击网络游戏市场的直接原因。
2000年9月,智冠传统三国题材的网络游戏《网络三国》上市,与同期的《万王之王》分庭抗礼,并且赢得了不错的口碑。
2000年11月,宇智科通代理韩国网游《黑暗之光》进入国内,但这个半成品游戏很快被市场淘汰,但是它却成为了韩国网络游戏进军中国的第一枪。
2001年1月,北京华义推出《石器时代》,这款游戏以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,盛极一时,成为《万王之王》后的又一市场霸主。同时华义的WGS(计点收费)系统开始运行,为后来的网络游戏收费提供了不少借鉴之处。
2001年3月,中国大陆第一款原创网络游戏《第四世界》上市,这款由北京中文之星数码科技有限公司推出的作品虽然填补过了大陆原创网络游戏的空白,但是最终却只草草地结束了它的旅程。
2001年3月,亚联、台湾圣教士、晶合时代共同推出韩国武侠网络游戏《千年》,因为背景与中国文化更为接近,使得其成为早期韩国网络游戏中最具影响的作品。
2001年5月,“联众世界”成长为世界最大在线游戏网站。经过3年多的迅速成长,联众已经发展到同时在线17万人、注册用户约1800万的规模,一举成为全球最大的在线游戏站点。
2001年5月20日,“碰碰i世代”正式对外公开测试,这款最终失败的韩国网络游戏证明了冒险和PK才是中国玩家的首选,休闲类社区游戏在此后大为削减。
2001年6月,华义百万玩家专用机房动工。北京华义与中国网通合作,在中国上网人口最集中的3大城市的北京、上海、深圳架设可供百万以上的玩家在线进行游戏的专用机房,联盟共建全中国范围网络游戏专用机房,以提供更高速、更稳定的网络游戏服务。游戏公司与电信服务商的合作全面展开。
2001年7月,第三波戏谷代理的《龙族》正式上市,这是到目前为止国内少有的取得成功的奇幻类网络游戏之一,但最终因为封包问题的处理不当失去了自己的市场。
2001年7月,亚联游戏第二款网络游戏《红月》正式上市,这款背景为韩国经典科幻小说的作品与同期的《千年》、《龙族》韩国网络游戏一起分割了韩国网游在国内的大部分市场。
2001年7月,游龙在线推出《金庸群侠传ONLINE》,网金成功地韩国网络游戏手中占领了国产游戏的市场,并成为2001年最成功的原创网络游戏。
2001年7月 华彩公司发行的《三国世纪》正式上市,但是这款游戏并没有能挽救《万王之王》失去的市场,称霸一时的华彩逐步走向没落。 2001年10月,天府热线游戏中心正式成立,并迅速成为西南地区最最为重要的游戏阵地。
2001年11月,网易推出《大话西游ONLINE》,吹响了门户网进军网络游戏产业的号角。这一举措让网络游戏成为了门户网新的利润增长点。
2001年11月,上海盛大代理的《传奇》正式上市,谁也没有想到原本以为不入流的网络游戏会成为今后两年时间内中国网络游戏的最大赢家。
2002年1月,网星公司代理的《魔力宝贝》上市,这款同样来自日本的网络游戏迅速地取代了《石器时代》在Q版网络游戏领域的地位。
2002年1月11日,《传奇》爆出黑客事件,盛大网络悬赏30万捉拿元凶。
2002年5月,蝉童软件推出《决战》,韩流在此时已经势不可挡地疯狂席卷整个中国网络游戏市场。
2002年6月,网易为了弥补运营状况不佳的《大话西游2》,引进了当时韩国三大网络游戏的《精灵》,网易的复合型网络游戏经营战略浮出水面。
2002年6月16日,北京蓝极速网吧火灾震惊全国,北京科技大学21条年轻生命迫使政府全国范围内整顿黑网吧。
2002年6月25日,《古龙群侠传ONLINE》开始测试,这是香港网络游戏在大陆的第一款作品。
2002年7月,从《网络三国》改良而来的《三国演义ONLINE》正式收费,但是并没有能挽救已经落入低估的一代王者之作。
2002年7月,《传奇》同时在线人数突破50万,成为世界上最大规模的网络游戏。
2002年8月,高嘉科技代理的《天使》正式上市。
2002年8月, 第九城市为其代理的《奇迹》展开测试活动。
2002年10月6日,《传奇》私服出现在国内,私服开始登上历史舞台。
2002年10月,天府热线游戏中心推出全国首个网络游戏电视节目《传奇之美梦成真》,这是网络游戏第一次使用电视节目手法作为宣传手段。
2002年10月,《精灵》出现外挂,网易为杜绝外挂使用而一口气删除10万账号。
2002年10月,国内单机游戏巨头奥美电子涉足网络游戏,《孔雀王》正式投入运营。
2002年10月,上海UBI签约EQ,欧美第一网络游戏登录中国。
2002年11月1日,玩家游戏公司创驰正式签约《神泪》。
2002年11月5日,天人互动代理的《魔剑》进入内测阶段。
2002年11月13日,九城联手公安机关打击黑龙江MU外挂网点。
2002年11月,天府热线游戏中心经过一年运营,其平台上经营的游戏达到9款,投入运营的服务器达到500台以上,平均在线游戏人数突破10万,成为西南地区网络游戏的首选合作伙伴。
2002年11月,上海依星代理的《遗忘传说》开始测试。
2002年11月,卓越数码继《不灭传说》后推出《新西游记之大唐天下》,这款游戏也是21CN网站介入网络游戏行业的开始。
2002年11月,新浪网正式签约《天堂》,标志着国内第一门户网介入网游领域。
2002年12月9日,目标首款网络游戏大作《天骄》推出。
2002年12月,IT名企清华同方代理的《N-age》进入测试阶段,
2002年12月,万众瞩目的《轩辕剑ONLINE》经由网星代理进入测试期。
2002年12月, “2002年中国网络游戏产业调查报告暨网络游戏产业峰会”在成都召开。
2003年1月,四川地区第一家网络游戏运营商正式推出《命运》。 2003年1月1日,游戏新干线正式运营《仙境传说》。
2003年1月24日,盛大网络因拖欠韩国方分成费,Actoz和Wemade单方面中止了盛大对《传奇》的运营权,中韩第一次网络游戏运营纠纷就此开始。
2003年1月17日,《天骄》推出POLO车计划,同时还将10部手机作为奖品,开始了国内做大规模的促销活动。
2003年2月,刚测试不久的《仙境传说》在国内出现私服。
2003年2月,国产游戏的标杆裘新返回故乡成都创建梦工厂,致力于原创网络游戏的开发。
2003年3月,Actoz和Wemade与光通娱乐正式合作,新一代《传奇》作品《传奇3》进入运营筹备阶段。
2003年3月24日,第一个玩家维权组织“《命运》玩家元老院”在官方的支持下诞生。
2003年4月,“第一款国产3D网络游戏”《天空之城》夭折于襁褓之中,运营商上海风之谷数字娱乐科技有限公司也宣告解体。
2003年4月,非典(SARS)在全国蔓延,网络游戏成为这一时期国人主要的一种娱乐方式,部分公司借此作出了一些颇具创意的推广活动抢滩市场。
2003年5月,天睛数码携《幻灵游侠》参展E3 2003,这是中国第一款出现在世界一流展会上的网络游戏。
2003年5月26日,奥美电子宣布网络游戏《孔雀王》终止运营,这是中国第一款经过运营后退出市场的网络游戏。 2003年5月8日,北京网星公司启动了以“绿色网游新世界”为宗旨的活动。在其后一个月左右的时间里,数以万计的违规角色被永久停权。而国内网游公司空前团结,集体参与此活动以杜绝外挂等作弊行为,这个活动持续到2003年9月结束。
2003年5月23日,腾讯第一款网络游戏《凯旋》开始内测。
2003年6月,上海依星软件大规模裁员,放弃运营仅半年的《遗忘传说》,与科润集团合资组建上海润星,转向新游戏《猎人》。
2003年6月26日,国家新闻出版总署明确表示外挂行为属于非法互联网出版行为。并要求所有互联网游戏出版物在游戏开始前,必须在画面的显著位置全文登载《健康游戏忠告》:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。 2003年7月,盛大向新加坡国际法庭提出仲裁申请,要求Actoz和Wemade赔偿单方面中止合约造成的损失。
2003年7月,金山航母级作品《剑侠情缘ONLINE》正式内测。
2003年7月26日,金山公司在涿州央视影视基地召开大型主题产品发布会“剑侠英雄大会”,盛况空前。
2003年7月28日,盛大开发的《传奇世界》开始测试,测试期间在线人数峰值高达30万。
2003年8月6日,海虹正式与Actoz签约代理成人网游A3。
2003年8月10日,Actoz与盛大重修旧好,盛大续约《传奇》两年。
2003年8月,连邦4000万天价签下《剑侠情缘ONLINE》网络版点卡经销权,轰动一时。
2003年8月27日,盛大召开新闻发布会,著名导演陈凯歌正式加盟盛大负责制作3D版《传奇世界》的艺术指导,负责制作片头动画和其它宣传CG。
2003年9月,网络游戏正式被列入国家863计划,政府将投入500万支持原创网游开发,金山和世模成为863计划的第一批收益者。
2003年9月26日,由中国电子信息产业发展研究院和中国软件行业协会主办的2003年中国网络游戏年会结束,“最具人气10大网络游戏奖”、“国产网络游戏奖”等十个种类的评选,共产生50多个奖项。
2003年9月28日,《传奇世界》正式开始收费。
2003年10月9日,Wemade正式提出诉讼,控告盛大《传奇世界》侵权,北京第一中级人民法院正式受理此案。
2003年9月25日,《魔兽世界》被九城、新加坡电信、搜狐和英特尔联手拿下。
2003年10月,英国人胡润制作的《中国内地百富榜》和福布斯制作的《中国内地年度富豪榜》相继出炉,排名前10位的富豪4位染指网络游戏。
什么是黑客
黑客精神 文化 ---我们的目标
提到电脑每个人总会想起“黑客”这个词,因为我们的论坛是安全技术性质的论坛,在这里简单的介绍一下黑客的定义以及存在的意义
黑客是指那些精通某方面技术的人,这个领域并不局限在计算机领域,从这个上来说,每个领域都拥有自己的黑客,贝多芬、莫扎特是音乐节的黑客;乔丹是篮球界的黑客;马拉多纳是足球界的黑客;甚至菜市场里的刀法神奇的杀猪的,也是一名黑客。黑客无处不在,勇于挑战权威、挑战自己、挑战极限!
黑客不是一种职业。它是一种精神,对解决问题的执着,对技术的钻研,对生活的热爱,对自由的向往……这些都是黑客的标准,与电脑水平高低无关,是一种人生态度。
黑客存在的意义,简单的来说各个领域正因为有了黑客,才能更快更好的发展,也可以说黑客促进了进步。
问我简单的介绍了黑客定义和意义,我们要创建一种文化,一种精神,这也是我们给社会最好最大的贡献吧。在这里我提出思考,黑客就是一种精神,对解决问题的执着,对技术的钻研,对生活的热爱,对自由的向往…… 那么什么才是一种文化呢,这是值得我们思考的课题,只有相应的文化才能建立相应的生存环境和技术……
中国黑客18年 :刀在,理想已飘远
从1993年首次亮相到如今已有18年历史,可更多的国人对黑客群体仍知之甚少。
的确,这是一个神秘的群体,侧卧在居室电脑旁边,互联网世界一举一动,已在他们掌握之中。当国家遭受欺负的时候,他们亦能高举民族大义旗帜,一呼百应,为维护国家利益,与国外同行展开不见硝烟的战争。
而如今,在金钱利益的驱使下,中国黑客群体已经鲜见“大侠”身影,几近沦落为犯罪的代名词。这种变化让许多资深互联网人士感到深深惋惜。
A
15岁男孩的启蒙
与当今风靡互联网世界的博客相比,虽然同样含有一个“客”字,但当年黑客传入中国时,走的却是神秘和高深路线。
“那是一个以技术取胜的词,并不是每个人都能玩得转。”北京补天科技有限公司CEO王献冰说。他是中国黑客界资深级的人物,有精神领袖之称,网名“孤独剑客”。
“黑客”一词,是由英语Hacker音译而来,本意是指那些专门研究、发现计算机和网络漏洞的计算机爱好者。他们伴随着计算机和网络的发展而产生并迅速成长。
到上世纪70年代,美国小男孩凯文·米特尼克的出现,开始让黑客名声大噪。
这位计算机天才在15岁闯入“北美空中防护指挥系统”的电脑主机后,接连闯入美国太平洋电话公司的通信网络系统、Sun系统公司等知名公司的电脑主机。
他最终因侵入美国联邦调查局的网络系统被捕入狱,也是世界上第一个因网络犯罪而入狱的人。
“我们(黑客)才是世界的主宰。”他曾说的这句话,成为众多黑客的圭臬。在他所倡导的黑客精神引领下,中国本土黑客开始壮大。1993年,我国大陆地区最早黑客现身。
中科院高能物理研究所网络安全实验室首席科学家许榕生介绍,1993年中科院高能物理研究所在国内率先使用互联网,当年年底就发现有黑客入侵,某用户的权限被黑客升级为超级权限。当系统管理员跟踪时,还被黑客实施网络报复。
这是大陆发生的首起黑客事件。从此以后,随着互联网在我国的逐步普及,黑客活动愈演愈烈。
B
道德至上的纯洁
黑客在中国冒出水泡之时,王献冰也踏入大学校门,同时也进入了互联网世界的大门。他说:“1995年到1996年的冬天,我整晚上机,机房没有暖气,冷得厉害,我就披个大衣,为调试程序一晚上要重新启动机器几百次。”
此时,中国渐渐增多的黑客们,也正在通过网线加强着联系,准备成立组织。
这个愿望在1997年得到了实现。当年,上海黑客goodwell(龚蔚)在境外某网站申请一处免费空间并在国内做了镜像站点,用于黑客之间的交流,成立“绿色兵团”。
绿色兵团的名字,来源于创立者美好的梦想,“以兵团一般的纪律和规则,打造绿色和平的网络世界”。
家园的力量果然大,绿色兵团甫一成立,四面八方的黑客便纷至沓来。这包括如今已被尊称为教父级的rocky、solo、小鱼儿、冰河、小榕等。
彼时的中国互联网还在起步阶段,对于普通人还是个陌生的名词,商业利益无从谈起,这得以令一帮沉醉于挑战技术的网络爱好者纯净地栖居。
他们中有些人是二十出头的大学生,初衷简单,甚至没有自己的电脑,有时为了争夺校园实验室里的机位而废寝忘食。
就像黑客这个词的本义一样,这些聚集在绿色兵团的黑客们,信守着道德至上准则,主张网络技术共享、互助,而不是攻击和获利。
即使是写出了中国最早木马程序的绿色兵团早期成员冰河(glacier),也这样解释写程序的初衷,他编写冰河完全是靠自己的兴趣和网友的鼓励,最初只是想编写一个方便自己的远程控制软件,不曾想竟然编成了一个中国流传使用最广泛的黑客软件。
“那是一些真正的黑客,可以说是江湖中的大侠。”时至今日,河南洪涛科技有限公司CEO杜红超对那时黑客的道德自律赞不绝口。
C
以技为剑的激情
在1997年大学毕业后,王献冰的工作几经变动,但唯一不变的是对计算机技术的热爱。受到诱惑,有着正式工作的他也投身黑客世界。
此时,中国黑客正酝酿着第一次大规模的行动。
1998年5月,印度尼西亚发生排华事件,激起中国人愤怒,中国黑客们则决定以电脑为利剑,发泄心中怒火。
他们以爱国的名义,向印尼网站发起攻击,首次引起世界舆论关注,一战成名。
之后便是1999年的北约轰炸中国大使馆、2001年中美撞机等事件。在这些事关中国荣辱的事件中,中国黑客又一次次大规模地团结起来,纷纷开展对美国网站的攻击。
通过这些攻击,中国红客联盟、中华黑客联盟、中国鹰派联盟等黑客组织声名鹊起,成为国内许多年轻人的“偶像”。
“我参与最积极的一次对外攻击是对日本。”王献冰对他那时的行为记忆深刻。
2000年初,日本大阪右翼分子聚会,称南京大屠杀是“20世纪最大的谎言”。气愤之余,王献冰想到用自己掌握的黑客技术做些什么。在网上,他和另一黑客发帖号召中国黑客们组团对日发动攻击,没想到,竟然有几千名黑客响应。
在这次对日行动中,王献冰还开发出了一个黑客软件,给日本网络造成极大杀伤。
“我们非常自豪能为国家做些什么,那时媒体都称我们为红客,这种叫法好。”王献冰说,“我们觉得这是用黑客技术做正义的事情,红色代表正义,另外还联想到红军保家卫国。”
这也是那时年轻触网者最朴素的思想,成为黑客,报效祖国。
D
泥沙俱下的泡沫
激情都会退却。
当中国和外界冲突不再激烈的时候,这些有红客之称的黑客,遇到了生活和事业的双重压力,开始谋求转型。
“2001年中美黑客大战之后,媒体当时炒得火热。我自己也有点头脑发热,很想放弃我原来的工作,专门去做黑客。后来我自费从北到南、从东到西,全国走了一圈,去见我们中国鹰派联盟的成员,让我感觉现实和网络还是有差距的。”一个黑客组织带头大哥如是说。
其实早在1999年,绿色兵团就已转身,成立了上海绿盟计算机网络安全技术有限公司。
随后,中国第一代黑客们纷纷扔掉利剑,举起盾牌,成群结队向网络安全领域进军。
“那时期的大部分黑客高手,都成了网络安全专家或者建立自己的网络安全公司,这是他们最容易也是最好的出路。”杜红超说。
由于开办公司需要资金和经验,另外一些黑客并不具备条件,看到互联网经济热起来后,“这些黑客就干起了法律不允许的事情”。
根据自己目睹,杜红超将中国黑客发展至今的历史,划分为三个阶段。2000年互联网泡沫出现刚好是这个分水岭之一,中国黑客形象不再是令人向往的大侠。
王献冰说,也是从2000年开始,众多的黑客工具与软件的出现,使得进入黑客的门槛大大降低,黑客不再是网络高手的代名词,很多黑客很有可能就是一个嘴里叼着棒棒糖、手里翻着小学课本的孩子。也正是因为这种局面的出现,中国黑客的队伍开始杂乱。
“从此,黑客黑色经济链渐显雏形。”杜红超说。
E
金钱至上的沦落
乱了就乱了,谁也没有料到,中国的黑客群体,居然能一乱到底,乱到让整个群体染上乌黑的颜色。
随后,随着网游兴起,中国黑客进入杜红超所谓的第三阶段:黑客彻底沦落, “他们直奔利益而来,成为黑客就是为了挂马、盗号、弄钱。”
杜红超将这些新生代黑客概括为低年龄、低学历、没有稳定工作的不安全群体。
因此,社会上关于黑客作案的报道层出不穷,直到2007年“熊猫烧香”案发,黑客产业链彻底浮出水面。
王献冰说,中国互联网发展太迅猛,转型下的中国又有太多的诱惑让人无法把持。
“浮躁的社会造成了浮躁的成名暴富风气,现在许多年轻人带着对黑客的神秘崇拜而来,最终沉迷于雕虫小技的卖弄而掉入黑色经济的大染缸里不能自拔。网络江湖里少了点惺惺相惜,传统的黑客消失了,千百个流氓跳了出来。”一位黑客元老说,“黑客应该是有道义、有良知的技术高手。没有了理想的黑客,也许会沦落得比俗人更俗、比狂人更狂。他们不再关心爱国,不再渴望挑战权威,只迷信金钱的力量。”
即使黑客中还有秉持道德自律的黑客——这样的黑客是不会消亡的——他们也不再愿意以黑客身份示众,因为当下的黑客是犯罪的代名词。
这其中就包括王献冰。江湖乱后,他随即淡出,以网络安全专家身份出现在众人面前,有人再称他为黑客前辈,他会主动纠正。而其他一些已经在网络安全公司就职的网络信息安全高手们在接受记者采访时,也无一例外否认自己是或者曾经是黑客。
“当年热血沸腾、众志成城,刺刀上带着思想的年代恐怕一去不复返了。”这位黑客界元老的话,令人感叹。
中国黑客几个阶段
1
启蒙
1993年,中科院高能物理研究所网络遭到黑客侵入,为中国大陆首起黑客攻击事件。
2
单纯
1997年,中国第一个黑客组织“绿色兵团”诞生,为众多技术狂热者提供交流平台。
3
红客
1998年,中国黑客向发生排华事件的印尼发动攻击,一战成名,红客时代来临。
4
转型
2000年前后,随着中国互联网泡沫出现,众多知名黑客纷纷扔掉利剑,投身网络安全领域。
5
变异
2000年以后,黑客门槛大大降低,中国黑客的队伍开始杂乱,黑色经济链雏形渐显。
6
沦落
他们直奔利益而来,成为黑客就是为了挂马、盗号、弄钱,刺刀带思想年代一去不回。
资料出自:MY安全技术论坛
求主角是黑客的网游小说
黑客
强食弱肉
禁区之门
指间的黑客
超脑黑客
比特狂潮
有什么讲关于黑客,网游的言情小说吗?
《微微一笑很倾城》
《与大神JQ的日子》
《二分之一王子》
《百炼成妖》
《绝世妖孽》
《0度终极幻想》
《凤舞天娇》
《网游之离剑江湖》
《猫游记》
《黑猫的诅咒》
《网游之红颜江湖》
《网游之追夫记》
《网游之女神的游戏》
《网游之浮生如斯》
《江湖遍地卖装备》
《宠宠欲动》
《花池网游记》
《千月江湖》
《网游之幸运女神》
《网游之没事找找虐》
《乱舞霓裳》
《天下第一菜》
《哭泣游戏之爱》
《网游之我们姓黑》
《网游之绝色美女进化论》
《AI生物游戏》
《网游之复仇女神》
《你不是大神,你太小人》
《在那桃花乱开的地方》
《网游之公子连城》
《天上红绯》
《盛世蔷薇》
《当大神遇到大神》
《年度最受欢迎女流氓》
《站住!举起手来!》
《陌上花开为君顾》
《网游之幻世传奇》
《网游之奇幻世界》
《绵羊绵羊我爱你》
《网游之飘渺世界》
《秋天!快来呀》
《我是BOSS他娘》
《网游之指间沙》
《就这么愉快地定了》
《且看花落》
《笑起来有点邪恶》
《蜀山笑》
《蜀山时代周刊》
《缘来是网游》
《网内有仙》
《嘘——这是个秘密》
《彦三娘》
《哪有伊人不湿鞋》
《超可爱虾米历险记》
《凤盗》
《浮生落羽冷轻寒》
《陌上桑叶飘香》
《网游之九重天》
《网友里那点事儿》
谁知道黑客怎么进
如果想成为真正的黑客,必须学会编程,必须了解网络,以及安全方面的知识。
黑客并
不是会盗个QQ,会盗个网游就是黑客。楼主可以去非黑客安全论坛看看
里面有很多网络
安全方面的知识
相信会对你有所帮助的
非黑客安全论坛是从华夏黑客联盟论坛中蜕变
而出的
里面都是华夏的原班人马
论坛地址
fhack.com/bbs
乞丐