本文目录一览:
- 1、找求像与孤单枪手孤胆枪手类似的第三人称45四十五度角俯视平面射击游戏
- 2、intel(R) 82915G/GV/910GL Express Chipset Family
- 3、急求一款旧版的枪战游戏
- 4、《马克思佩恩2》的故事讲述的是什么故事?
- 5、马克思佩恩1和2里游戏的情节
- 6、马克思佩恩2模式
找求像与孤单枪手孤胆枪手类似的第三人称45四十五度角俯视平面射击游戏
哇哦~
楼主要求真严格
第一位:马克思 佩恩 1,2
敌人是人类 第三人称平面 有血
第二位:脱狱潜龙
敌人是人类 第三人称平面 有血
第三位:3D魂斗罗 威力扫荡
敌人不是人类 俯视 无血
第四位:战争机器
敌人基本算人类 第三人称背后 有血,血很多
第五位:失落的星球
敌人不是人类 第三人称平面 有血,不是红的
intel(R) 82915G/GV/910GL Express Chipset Family
Intel全新推出的i915/925系列芯片组对PC架构进行了大幅更新,其中的i915G集成了GMA900图形核心,它的核心频率为333MHz,拥有4条渲染管线,硬件支持DirectX 9.0和PS 2.0,支持OpenGL 1.4 GMA900的特色技术 GMA900性能和功能的提高在于采用了不少特色技术,比较重要的有区域渲染技术3(Zone Rendering Technology 3)、双头显示(Dual Display)、动态显存分配技术3(Dynamic Video Memory Technology 3)。 区域渲染技术3(ZRT3) 通俗地讲,ZRT3技术就是用来节省显存带宽的技术。传统的图形处理过程需要经过“几何转换光照处理(TL)→图形初始处理→纹理处理→像素处理”的过程,整个过程由于需要不断对显存进行读写操作,从而对显存带宽提出了苛刻的要求。其中有些在屏幕上无法显示的场景在这个过程中也需要进行处理,这样就浪费了显存带宽。 ZRT3通过增加预处理的过程,首先剔除会被覆盖掉的场景,从而省去相应的处理。另外ZRT3对显存的使用也进行了大幅优化,读取效率得到了提高。 双头显示 双头显示在独立显卡上已经存在多时,并且已经发展得颇为成熟了。但在集成显卡上还是首次出现。GMA900提供了和独立显示核心芯片一样的克隆(Clone)、复制(Twin)和桌面延展(Extended Desktop )三种显示模式。 从功能上来说,Intel的双头显示借鉴了其他厂商的成功范例,包括了目前的几种常见模式,功能已经比较完善。 动态显存分配技术3(DVMT3) DVMT的核心是动态变更显存共享内存的大小。DVMT3与前几代相比的一个重要改进就是允许在应用程序执行过程中实时分配显存容量,从而保证了显示性能和系统性能的平衡性。DVMT3提供了三种显存容量分配模式供用户选择: 根据系统内存不同,GMA900可以分配的显存容量也有所不同。在Fixed模式下,分配的共享显存固定不变,根据系统内存大小的不同,分别是32MB或128MB;在DVMT模式下,根据需要,实时动态分配,以满足显示的使用需求,最多可以被分配224MB内存(包括预分配的内存);而“Fixed +DVMT”模式则是一种混合模式,采用了固定显存容量加动态分配容量的新方法,采用此模式的前提条件是系统内存至少有256MB。 GMA900的实际性能表现 对于GMA900,大家更关心在实际应用中的表现如何。笔者在GMA900上试玩了目前大家常见的主要3D游戏,主要重视实际的游戏画面是否流畅,画面质量如何,同时用FPS帧率作为参考。另外,也尝试回放了高清 WMV格式的演示影片。总之,一切都以一个玩家实用的角度来审视GMA900。 1.CS一直都是最流行的游戏,新的资料片《零点危机》采用了改进的引擎,画面更加出色。我们采用了OpenGL作为图形引擎,1024×768分辨率。游戏画面相当流畅,没有迟滞感,画面质量也相当出色,没有任何问题。fps一直维持在40~70之间。 2.最初笔者以为GMA900可能无法运行《使命的召唤》,不过出人意料地,GMA900不仅可以运行《使命的召唤》,而且效果还不错,游戏流畅;尽管有些效果无法支持,但整体还不错,可以接受。fps在20~40之间波动。 3.《马克思佩恩2》的大名想必大家都有所耳闻,类似黑客帝国的慢镜模式是它最独特的地方。GMA900由于不能硬件支持顶点着色(Vertex Shader),只能通过软件加速。在高频P4的帮助下,GMA900运行起来很流畅,在1024×768分辨下fps在30~40之间。仅有少量效果无法表现但无关大局。 4.“极品飞车”系列在玩家中拥有大量的支持者,最新的《地下狂飚》基于DX9,光影效果几近完美。GMA900在高分辨率下有迟滞感,在640×480的分辨率下游戏终于变得流畅,但速度感仍然不如独立DX9显卡。而且,游戏原本流光溢彩的光影效果无法表现出来。fps一直在20~40间摇摆。 5.《科林麦克雷拉力赛4》以其逼真的操作感和画面闻名,与“极品飞车”系列强调速度不同,《科林麦克雷拉力赛4》更侧重真实性。GMA900进入游戏后贴图错误严重,无法得到正常的游戏画面,GMA900的驱动仍然需要进一步完善。还好,游戏速度还是比较流畅的。 6.在FIFA2004中GMA900表现正常,画面流畅,少量细节无法渲染从而使图像有些失真。游戏过程中fps一直稳定在36~40之间。 7.Pro Evolution Soccer3是大名鼎鼎的《实况足球7》的PC版本。高分辨下迟滞感明显,像是慢镜头回放;在640×480分辨率下画面流畅,各种效果正常。fps维持在30~40之间。 8.KONAMI出品的《少年忍者龟》相信能够引起不少人对童年的回忆,基于DX8的画面显得欢快明亮。GMA900在贴图上出现错误。不过在关闭Toon Shade后,画面终于变得正常。 9.《细胞分裂2-潘多拉的魔盒》出自上海育碧,体现了国内目前游戏制作的顶级水平。画面的光影效果给人留下深刻印象。可惜GMA900的驱动还有些不完善,在加载游戏完毕进入游戏时弹回了桌面。 10.《魔兽争霸3之冰封王座》是目前最火爆的即时战略游戏之一,笔者尝试在1024×768的分辨率下打开8家AI,大部分时间还算流畅,fps维持在30~40之间,在大决战中由于大量个体同时使用魔法,画面变得迟滞。降到800×600分辨率后情况稍有好转。由于《魔兽争霸3之冰封王座》的引擎并无太多的效果,游戏画面与独立显卡并无二致。 11.《天堂2》采用了《虚幻2》系列的引擎,是目前网络游戏中图像最出色的游戏之一。大部分时候GMA900运行起来比较流畅,fps在20~30之间,跟《魔兽争霸3之冰封王座》相似,在大量个体同时使用魔法效果时,fps急剧下降。降低分辨率后,情况有所好转,基本上都可以流畅运行。 试玩了大量游戏后,笔者又播放了微软的高清WMV(1080P)演示,这个演示对机器性能的要求相当高。不过GMA900在高频CPU的协助下,画面没有任何停顿,非常流畅。 相信大家通过上面的实际应用对GMA900应该有个大概了解了。客观地说,GMA900的性能比标准GeForce FX 5200略逊一筹,目前的中低端游戏都可以应付自如。但是由于有些特效不能支持,画面上不如独立的DX9显卡。 MX440 芯片厂方 nVIDIA 芯片代号 NV18 芯片型号 nVIDIA GeForce4 MX440 显存容量 64M 核心位宽 256bit 显存类型 DDR 显存位宽 128bit 显存封装 MicroBGA/FBGA 显存速度 6ns 核心频率 250MHz 显存频率 333MHz 象素渲染管线 2管 顶点着色引擎数 1个 从以上看出MX440肯定比不上915G集成的显卡了 不过要是装机我还是建议你配独立显卡 不过关垂直同步问题 的确没有这个选项,不过建议进显卡属性=》3D设置,将各向异性过滤设为关闭。事实上,如果内存在512M及以上,即便不关闭这个选项,GMA900玩一般的速度也已经很可观了。
急求一款旧版的枪战游戏
lz要第一人称的枪战游戏还是第三人称的枪战游戏啊?
第一人称的枪战游戏经典的有这些
《半条命》系列
《英雄萨姆》系列
《毁灭公爵》系列
《孤胆枪手》系列
《止痛剂》系列
《毁灭战士》系列
基本都要以一当百的,消灭敌人的
第三人称的经典的有
《孤胆枪手》系列
《辐射》系列
对机器配置要求高的:使命召唤,狙击手,重返德军总部
《马克思佩恩2》的故事讲述的是什么故事?
2代的剧情和1代相接并互相渗透,所以需先从1代讲起。
1讲述的是马克思佩恩的妻儿惨遭杀害,佩恩复仇的故事
那个女的是莫娜,著名职业杀手。1里她姐姐被杀害,她一度以为是佩恩所为,曾对佩恩下药,导致马克思第一次的梦魇。在最后的一关,大厦里她受命杀死佩恩,与佩恩在电梯相遇,但是却没有动手,原因是佩恩是一个NICE GAY。结果她为了掩护佩恩,头部中弹,倒在电梯里,等佩恩打死凶手再打开电梯门,莫娜已经消失了,只剩下一滩血(这为第二部埋下了伏笔)。第二部里她受雇于阿尔弗雷德 沃登(INNER CIRCLE 领袖,独眼龙)。这时,沃登得了末期癌症,即将不久于人世。INNER CIRCLE 的少壮派 弗拉基米尔 莱德 (二代白衣BOSS)与文尼 格尼特(穿小丑服的家伙,后被弗拉基米尔杀死) 争夺其死后的领导权,沃登无法制止,于是雇佣莫娜铲除这两个人和调查此案的马克思。可以说她对马克思的态度十分矛盾,一方面相同的遭遇和内心的好感使她对佩恩有一种深深地爱,但同时作为一个职业杀手,佩恩作为她的目标,她又必须隐藏自己的感情和出色的完成任务。因此,她内心也十分的挣扎,最后关头,她选择了自己的感情,但却被弗拉基米尔打死。可以说是一个悲剧性的人物,她的死也无疑为佩恩的伤痛又增加的几分
白衣BOSS是 弗拉基米尔 莱德,纽约市俄国黑手党老大,一代里佩恩的好朋友。一代里,他和佩恩关系不错,曾与佩恩合谋杀死一条船上的与他争夺地盘的俄国船长,为佩恩提供了大量的武器。二代里他盘下了RAGWAROCK夜总会,改名为VODKA。他处在INNER CIRCLE的上层,乘沃登病危之际,与文尼 格尼特争夺领导权。他本身并不想与佩恩为敌,但是警匪殊途,注定他们要走向对抗的道路。在战胜文尼后,他离INNER CIRCLE领袖位置只有一步之遥,他接管了沃登的别墅,软禁了沃登。并在莫娜的房间里以为放到了佩恩。最后在别墅大战时希望一举消灭莫娜和佩恩,但最后被佩恩所杀。
马克思佩恩1和2里游戏的情节
1.《马克思佩恩1》:
在过去的三年里,由于家庭的变故, Max从一名快乐无忧的侦探变成了痛苦、愤怒,沉迷于麻醉剂的瘾君子。然而更糟糕的是,Max不久发现自己和他的搭档Alex的死有关。在明白了Alex 和Max家庭成员是被有关销售毒品的暴徒杀害以后,Max陷入了困境中。
Max察觉最近正在交易一种叫做瓦尔基里的新毒品的黑手党老大 Punchinello和所有最近发生的事件有关。面对着警察和暴徒的Max认为自己没有什么东西可以再失去了,于是他开始对那些造成他家庭和伙伴悲剧的匪徒进行报仇。游戏的故事发生在Max Payne的妻子和孩子惨死后的第三年。
2.《马克思佩恩2》:
在杀死V字毒品的企业头目,妮可拉霍恩后,企业的合伙人之一的艾尔弗莱德伍登履行了承诺,保马克思无罪,然而之后的两年,马克思佩恩生活得并不快乐,血海深仇虽然已经报了,但死去的妻子和女儿却永远不会再回来了。
为了避免勾起他不愉快的回忆,他辞退了缉毒组DEA的职务,申请重新调回到纽约警察局担任探员工作。
扩展资料
游戏背景:
《马克思佩恩》独特的是不断出现一些闪回的场面,交代主角的回忆或者推断,试图更接近电影手法,Max Payne的bullet-time模式游戏的精髓,因为当它被激活以后,游戏中的动作将变得相当缓慢,你可以非常清楚的看到开火时子弹离开枪管并射向目标的过程。
Max Payne还有一种与bullet-time效果不同的模式叫做shootdodging。如果在X平面的八个方向上移动时使用动作建,Max将利用 bullet-time在非常短的时间内朝那个方向飞跃。一旦Max完成了飞跃动作,这种效果将会自动解除。
马克思佩恩2模式
JongTwV11=中文版
ebcinema= 剧场编辑版
Free to Kill 0.8=街头猎杀
excessivebloodgold=黄金血腥版
HellsingMod0.7Beta= 地狱之歌
Matrix Edition v1.1=黑客帝国版
RezzieModv32=威力增强版