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黑客数学三阶魔方挑战(三阶魔方数学原理)

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三阶魔方的世界各项纪录是多少?(盲拧、双手、单手、双脚、两人)

世界上复原魔方速度最快的人曾经在6.65秒成功还原了一个三阶魔方(由14岁的Feliks Zemdegs创造于2011.1.29日Melbourne Summer Open 2011。)目前盲拧世界纪录为30.47秒,由庄海燕在2010CCA郑州赛创造

目前单手世界纪录为Piotr Alexandrowicz创造的11.19秒

截止2019年3月24日三阶魔方的世界各项纪录如下:

三阶魔方盲拧:

1、单次成绩世界纪录16.55,记录保持者是来自美国的Max Hilliard。

2、平均成绩世界记录20.12,记录保持者是来自美国的Max Hilliard。

三阶魔方双手:

1、单次成绩世界纪录3.47,记录保持者是来自中国的杜宇生。

2、平均成绩世界记录5.80,记录保持者是来自澳大利亚的Feliks Zemdegs。

三阶魔方单手:

1、单次成绩世界纪录6.88,记录保持者是来自澳大利亚的Feliks Zemdegs。

2、平均成绩世界记录9.42,记录保持者是来自美国的Max Park。

三阶魔方脚拧:

1、单次成绩世界纪录16.96,记录保持者是来自美国的Daniel Rose-Levine。

2、平均成绩世界记录22.22,记录保持者是来自美国的Daniel Rose-Levine。

三阶魔方没有两人世界记录。

扩展资料:

魔方发展历史

1、早期尝试

1970年三月,Larry Nichols发明了“Puzzle with Pieces Rotatable in Groups”,并申请了加拿大专利,是个2×2×2的魔方,但是每个方块之间是用磁铁互相吸在一起。1972年获得(英文)美国专利 ,比鲁比克教授的三阶魔方早两年。

2、起始

厄尔诺·鲁比克是匈牙利的建筑学和雕塑学教授,为了帮助学生们认识空间立方体的组成和结构,所以他自己动手做出了第一个魔方的雏形来,其灵感是来自于多瑙河中的沙砾。

1974年,鲁比克教授发明了第一个魔方(当时称作Magic Cube),并在1975年获得匈牙利专利号HU170062,但没有申请国际专利。第一批魔方于1977年在布达佩斯的玩具店贩售。

与Nichols的魔方不同,鲁比克教授的零件是像卡榫一般互相咬合在一起,不容易因为外力而分开,而且可以以任何材质制作。

1979年九月,Ideal Toys公司将魔方带至全世界,并于1980年一、二月在伦敦、巴黎和美国的国际玩具博览会亮相。

展出之后,Ideal Toys公司将魔方的名称改为Rubik's Cube,1980年五月,第一批魔方在匈牙利出口。

3、流行

魔方广为大众喜爱是在1980年代。从1980年到1982年,总共售出了将近200万只魔方。1981年,一个来自英国的小男孩,帕特里克·波塞特(Patrick Bossert)写了一本名叫《你也能够复原魔方》(ISBN 0-14-031483-0)的书,总共售出了将近150万本。据估计,1980年代中期,全世界有五分之一的人在玩魔方。

4、发展

由于魔方的巨大商机,1983年鲁比克教授和他的合伙人一同开发了二阶和四阶魔方。并于1986年制造了五阶魔方。

2003年,希腊的Panagiotis Verdes申请了5×5×5到11×11×11的魔方的专利(五阶魔方的结构略与鲁比克教授的魔方不同),并于2008年在V-Cube公司生产2-7阶的魔方。

5、交流

百度魔方吧,简称魔方吧,是以魔方相关技术交流、魔方运动信息交流、魔友间生活及心情交流为内容的,以团结所有魔友为目标的,以百度论坛为基础的主题交流平台。

截至2017年12月27日会员数为299099人。

参考资料来源:百度百科-魔方-魔方发展历史

三阶魔方七步还原法是什么?

三阶魔方七步还原法是三阶魔方最基础的还原方法,基本思路是一层一层的对魔方进行还原。

顺序为:底面十字,底面角块,中层棱块,顶层十字朝向,顶层角块朝向,顶层角块位置,顶层棱块位置。

七步还原法虽然步骤只有七个,但是有二十多个公式,平均还原步数100+。与七步还原法类似的是8533还原法,魔方还原的初级方法,发明人Reheart Sheu。方法与层先法类似,但是公式量更少。

8533还原法基本思路是首先还原底面十字,然后是底面的三个角块,第四个角块不还原,而是利用此空槽来还原三个中层棱块和三个顶层棱块。下一步是还原剩下的两个棱块。最后一步是反复使用公式RUR’U’来还原剩下的五个角块。

常见术语

N阶:阶数是指魔方主体部分两个相邻旋转面所共有的块数,比如三阶魔方每个边有3个小块,金字塔魔方两个相邻旋转面共有5个块,但主体部分只共有3个块,所以也是三阶。

复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。

SUB:原文是“Subtraction”,原义是“减、少于”的意思,在这里是“在XX秒以下”的意思。例:3×3方块SUB30,就是指平均速度在30秒以下。计算方法为5次计时还原后去掉最快、最慢两次成绩并取平均值。

DNS:“Did Not Start”的简称,指放弃了一次复原机会,没有开始复原,即开始前弃权。

DNF:“Did Not Finish”的缩写,指的是参赛者感觉自己无法在满意的时间内完成魔方而宣布弃权,或按下计时器时魔方未能复原。在五次去尾计平均的比赛中只可以有一次DNF(算作最差成绩),如有两次以上DNF,则该项目平均成绩为DNF。

WCA:世界魔方协会(World Cube Association),世界魔方协会成立于2003年,主要致力于举办魔方速拧比赛。1982年在匈牙利举行的世界魔方冠军赛的成绩也被WCA承认。

CFOP:Fridrich Method的缩写。流程为Cross、F2L、OLL、PLL,取每一个步骤的首字母作为简称。

Cross:十字。指在Fridrich Method或层先法中还原底层的4个棱块。

F2L:First Two Layers的缩写。运用Fridrich Method同时还原魔方第一、二层的方法。

OLL:Orientation of Last Layer的缩写。运用Fridrich Method还原魔方第三层颜色的方法。

PLL:Permutation of Last Layer的缩写。运用Fridrich Method还原魔方第三层位置的方法。

Lucky Case:指还原魔方过程中某一个步骤不须进行还原而幸运地自动跳到下一步骤。

Lucky Time:指出现Lucky Case下还原所用的时间。

PB:Personal Best的缩写。为个人魔方还原最快时间。

POP:POP up的缩写。魔方在复原过程中,棱块、角块等零件脱离飞出。如果是发生在比赛中,即作为无效的复原过程。

BLD:Blindfold Cubing的缩写。先看后拧,计时是从第一眼看到魔方开始,然后进行记忆,记忆完成后盲拧魔方。

Scramble:打乱魔方。

UWR:Unofficial World Record的缩写,非官方世界纪录。

LBL:Layer By Layer的缩写。指层先法,有的地方又叫“七步法”。

WR:世界纪录(World Record)。

NR:国家纪录(National Record)。

AsR:亚洲纪录(Asia Record)。

CR:洲际纪录(Continent Record)。

FSC:Finger Short Cut的缩写。是指由一组旋转动作组成的、在公式中经常出现的顺手手法(比如R U R' U')。

CZZ:两种说法:①拆再装拼音缩写;②cross(十字)+ZBLS(最后一组f2l完成的同时完成顶面十字)+ZBLL(顶层棱块对位,顶层角块对色对位)。

PSC:可预先准备的还原挑战。

3阶魔方教程 1~7步骤

三阶魔方教程1~7步骤:

第一步,我们首先构建顶层十字架。

第二步,我们在顶层十字架的基础上,将第一层进行还原。

第三步,还原顶层后,我们将中心边块第儿还原,完成二层还原。

第四步,当两层还原之后,我们将魔方翻转过来,在底层构建十字架或鱼。

第五步,当十字架或者鱼构建完成后,我们将最底层一面进行还原。

第六步,当最底层面还原后,我们将中心边角块进行调整。

第七步,最后,我们还原整个魔方即可。

  • 评论列表:
  •  黑客技术
     发布于 2022-10-28 23:38:05  回复该评论
  • 分开,而且可以以任何材质制作。1979年九月,Ideal Toys公司将魔方带至全世界,并于1980年一、二月在伦敦、巴黎和美国的国际玩具博览会亮相。展出之后,Ideal Toys公司将魔方的名称改为Rubik's Cube,1
  •  黑客技术
     发布于 2022-10-28 23:32:55  回复该评论
  • 还原,完成二层还原。第四步,当两层还原之后,我们将魔方翻转过来,在底层构建十字架或鱼。第五步,当十字架或者鱼构建完成后,我们将最底层一面进行还原。第六步,当最底层面还原后,我们将中心边角块进行调整。第七步,最后,我们还原整个魔方即可。
  •  黑客技术
     发布于 2022-10-29 07:34:01  回复该评论
  • 架或鱼。第五步,当十字架或者鱼构建完成后,我们将最底层一面进行还原。第六步,当最底层面还原后,我们将中心边角块进行调整。第七步,最后,我们还原整个魔方即可。
  •  黑客技术
     发布于 2022-10-29 09:03:18  回复该评论
  • c Cube),并在1975年获得匈牙利专利号HU170062,但没有申请国际专利。第一批魔方于1977年在布达佩斯的玩具店贩售。与Nichols的魔方不同,鲁比克教授的零件是像卡榫一般互相咬合在一起,不容易因为外力而分开,而且可以以任何材质制作。1979年九月

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