电脑常识:零DAY漏洞攻击的定义是?
“零日漏洞”(zero-day)又叫零时差攻击,是指被发现后立即被恶意利用的安全漏洞。通俗地讲,即安全补丁与瑕疵曝光的同一日内,相关的恶意程序就出现。这种攻 编辑本段“零日漏洞”攻击的威胁 虽然还没有出现大量的“零日漏洞”攻击,但其威胁日益增长,证据如下:黑客更加善于在发现安全漏洞不久后利用它们。过去,安全漏洞被利用一般需要几个月时间。最近,发现与利用之间的时间间隔已经减少到了数天。 利用漏洞的攻击被设计为迅速传播,感染数量越来越多的系统。攻击由之前被动式的、传播缓慢的文件和宏病毒演化为利用几天或几小时传播的更加主动的、自我传播的电子邮件蠕虫和混合威胁。 人们掌握的安全漏洞知识越来越多,就有越来越多的漏洞被发现和利用。一般使用防火墙、入侵检测系统和防病毒软件来保护关键业务IT基础设施。这些系统提供了良好的第一级保护,但是尽管安全人员尽了最大的努力,他们仍不能免遭受零日漏洞攻击。 编辑本段怎样发现“零日漏洞”攻击 按照定义,有关“零日漏洞”攻击的详细信息只在攻击被确定后才会出现。以下是当发生“零日漏洞”攻击时将看到的重要迹象:发源于一台客户机或服务器的出乎意料的合法数据流或大量的扫描活动;合法端口上的意外数据流;甚至在安装了最新的补丁程序后,受到攻击的客户机或服务器仍发生类似活动。 编辑本段怎样防御“零日漏洞”攻击 预防:良好的预防安全实践是必不可少的。这些实践包括谨慎地安装和遵守适应业务与应用需要的防火墙政策,随时升级防病毒软件,阻止潜在有害的文件附件,随时修补所有系统抵御已知漏洞。漏洞扫描是评估预防规程有效性的好办法。 实时保护:部署提供全面保护的入侵防护系统(IPS)。在考虑IPS时,寻找以下功能:网络级保护、应用完整性检查、应用协议“征求意见”(RFC)确认、内容确认和取证能力。 计划的事件响应:即使在采用以上措施后,企业仍可能受到“零日漏洞”影响。周密计划的事件响应措施以及包括关键任务活动优先次序在内的定义的规则和规程,对于将企业损失减少到最小程度至关重要。 防止传播:这可以通过将连接惟一限制在满足企业需要所必须的机器上。这样做可以在发生初次感染后,减少利用漏洞的攻击所传播的范围。 “零日漏洞”攻击对于警惕性最高的系统管理人员来说也是一种挑战。但是,部署到位的安全护保措施可以大大降低关键数据和系统面临的风险。
什么是零日攻击?
“零日漏洞”是指被发现后立即被恶意利用的安全漏洞,这种攻击利用厂商缺少防范意识或缺少补丁,从而能够造成巨大破坏。
“零日漏洞”常常被在某一产品或协议中找到安全漏洞的黑客所发现。一旦它们被发现,“零日漏洞”攻击就会迅速传播,一般通过Internet中继聊天或地下网站传播。
“零日漏洞”攻击威胁加大
虽然还没有出现大量的“零日漏洞”攻击,但其威胁日益增长,证据如下:黑客更加善于在发现安全漏洞不久后利用它们。过去,安全漏洞被利用一般需要几个月时间。最近,发现与利用之间的时间间隔已经减少到了数天。MS Blast在漏洞被发现不到25天就被加以利用,Nachi(MS Blast的一种变种)一周后就发动了袭击。
利用漏洞的攻击被设计为迅速传播,感染数量越来越多的系统。攻击由之前被动式的、传播缓慢的文件和宏病毒演化为利用几天或几小时传播的更加主动的、自我传播的电子邮件蠕虫和混合威胁。今天,最新出现的Warhol和Flash威胁传播起来只需要几分钟。
人们掌握的安全漏洞知识越来越多,就有越来越多的漏洞被发现和利用。因此,“零日漏洞”攻击成为多数企业的灾难。一般的企业使用防火墙、入侵检测系统和防病毒软件来保护关键业务IT基础设施。这些系统提供了良好的第一级保护,但是尽管安全人员尽了最大的努力,他们仍不能保护企业免遭受零天利用攻击。
什么是0day漏洞?
你这个问题涉及两个方面:
一是什么是0day?
解释如下:
0day泛指所有在官方发布该作品之前或者当天,这主要涵盖了影视、软件、游戏、音乐、资料等方面,由一些特别小组以一定的格式打包发布的数码内容。基本上每个0day发布作品中都包含了说明该发布作品的NFO文件,该文件主要包括发布小组的信息、发布作品的信息、破解信息等。
0day中的0表示zero,可叫zero day,早期的0day表示在软件发行后的24小时内就出现破解版本,现在我们已经引申了这个含义,只要是在软件或者其他东西发布后,在最短时间内出现相关破解的,都可以叫0day。
二是什么是漏洞?
解释如下:
漏洞是在硬件、软件、协议的具体实现或系统安全策略上存在的缺陷,从而可以使攻击者能够在未授权的情况下访问或破坏系统。
当然,现在多指系统上的缺陷。
那么,现在结合二者你就应该可以明白了,所谓“0day漏洞”----指的就是:最短时间内发现的系统存在的缺陷。
希望能帮到你。
“0day论坛”是什么意思?
“0day”其实就是Warez的一种传播形式,“0day”不是说那些破解专家不到1天就“搞定”某个软件,而是说他在最短的时间内迅速地“解锁”,并在网上发布。0day的真正意思是“即时发布”(尽管不是真的当天发布),大家可以把它看作是一种精神。
“0day”是一种自发的网络运动而已,“warez”是对破解的泛称;如果有人说他属于“0day组织”,并不是说他真的在一个叫做“0day”的破解组织里干活,其真正涵义是他属于某个破解组织,而这个组织经常向0day发布作品。很多人说“0day”是一个邪恶的组织,其实他们只是将自己的破解作品以“0day”的发行形式发布,分享给全世界的人。
“0day”的主要目的是交换,完全是非商业化、非盈利、志愿的行为。如果有人将0day的东西拿去做成盗版光盘,那么与0day的本意无关。
“0day”是会把各种游戏、应用软件等东西分类破解以后,把破解软件进行打包,做一个硬盘版的整合“套装”流通的。《WAREZ无形帝国》里面说:“0day所发行的硬盘版要求2.8兆×65,即不能超过65个破解文件”——这是很久之前的规矩了,而且只是大家约定俗成的规则,实际中并不一定这样。目前做打包软件RIP或者游戏硬盘版的时候,尽可能小的原则还是延续下来,但不一定是“硬盘版要求2.8兆”,否则破解家们都没法干活了——谁让现在的软件、游戏都这样大?2.8兆的空间根本包容不了。
0day的主要发布类型:
基于发行形式
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ISO
某些软件为了保留原汁原味,就将原版光碟做成ISO、Bin文件,然后用WinRAR分卷压缩后,加上nfo说明档发行。碰到有加密的光碟,也会选择CloneCD等格式来发布。Nero、BlindWrite等其它烧录软件的镜像档较少见,但也有。
在国内一般叫做光盘版
RIP
专门制作RIP的游戏小组会将游戏以RIP的形式发布。所谓RIP就是把游戏能去掉的都去掉,以达到最小的尺寸(前提是符合标准的RIP规则——Standard RIP Rules,简称SRR),对游戏数据进行压缩、分卷、每个分卷还要用ZIP打包、再加上NFO、发布。
RIP在国内一般叫做“硬盘版”
crackkeygen
这些主要是针对共享软件,因为软件本身比较容易找到,因而注册就是最重要的事情。破解补丁与注册机是最考验cracker的东西了,原则上能写出完美注册机的是最好情况,不行的话,就要用破解补丁了。
基于发行内容
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Orion是一个著名的破解组织,以破解刻录软件Nero见长,他们也是0day的一员
软件
这个不用解释,就是我们每天都要用到的软件了。曾经一个0day破解组织的人说过:他以能提供超过百万美元的软件为荣。的确没有0day,很多软件,我们连见识一下的机会都没有。
游戏
这样也不用说了吧,就是新鲜热辣的游戏。包括前一阵子最热门的“极品飞车-热力追击2”、“FIFA2003”等。TT的感觉是RIP的游戏越来越少了,ISO版越来越多,可能和大家的带宽增长有关系吧。
电影
目前的标准格式是DivX 3.11与XviD,这是两种标准的编码格式,DivX 4与5是非标准的格式,偶尔也会出现(主要原因是DivX从4开始已经是商业软件了)。音频格式一般是MP3、AC3,偶见Ogg、AAC的格式,DTS还没见过。
一般是只有DVD、SVCD的才有机会转码发行,VHS很少见,除非是唯一的SCREENER(一般是供电影公司、大客户内部试片用的试片版)。
电影的压缩原则一般是基于700MB的光碟容量来分割的,一般2小时左右的影片,编码后是2张700MB光碟,正好可以烧录,这样既不浪费光碟容量,又尽可能保留DVD的画质。
就是说 最新更新 漏洞之类的论坛
什么叫ODAY
0day在网络安全界通常是指没有补丁的漏洞利用程序.提供该利用程序的人通常是该漏洞的首发者或是第一个公开该漏洞利用细节的人.目前国内0day的地下交易已经比较成熟.对0day有需求的包括大型的网络安全公司比如iDefence,职业黑客.提供0day的一般都是漏洞研究爱好者或是比较松散的网络安全组织,相关的网站可以参考 http://hi.baidu.com/wordexp.0day泛指所有在官方发布该作品之前或者当天,主要涵盖了影视、软件、游戏、音乐、资料等方面,由一些特别小组非法发布的数码内容。基本上每个0day发布作品中都包含了说明该发布作品的NFO文件,该文件主要包括发布小组的信息、发布作品的信息、破解信息等。“0day”其实就是Warez的一种传播形式,“0day”不是说那些破解专家不到1天就“搞定”某个软件,而是说他在最短的时间内迅速地“解锁”,并在网上发布。0day的真正意思是“即时发布”(尽管不是真的当天发布),大家可以把它看作是一种精神。“0day”是一种自发的网络运动而已,“warez”是对破解的泛称;如果有人说他属于“0day组织”,并不是说他真的在一个叫做“0day”的破解组织里干活,其真正涵义是他属于某个破解组织,而这个组织经常向0day发布作品。很多人说“0day”是一个邪恶的组织,其实他们只是将自己的破解作品以“0day”的发行形式发布,分享给全世界的人。“0day”的主要目的是交换,完全是非商业化、非盈利、志愿的行为。如果有人将0day的东西拿去做成盗版光盘,那么与0day的本意无关。“0day”是会把各种游戏、应用软件等东西分类破解以后,把破解软件进行打包,做一个硬盘版的整合“套装”流通的。《WAREZ无形帝国》里面说: “0day所发行的硬盘版要求2.8兆×65,即不能超过65个破解文件”——这是很久之前的规矩了,而且只是大家约定俗成的规则,实际中并不一定这样。目前做打包软件RIP或者游戏硬盘版的时候,尽可能小的原则还是延续下来,但不一定是“硬盘版要求2.8兆”,否则破解家们都没法干活了——谁让现在的软件、游戏都这样大?2.8兆的空间根本包容不了。