本文目录一览:
- 1、黑客窃取卡普空游戏资料是真的吗?怪物猎人何时会上架PC平台?
- 2、生化危机8英格丽德的项链有什么用
- 3、任天堂和卡普空哪个游戏公司有钱?
- 4、恋与制作人到底是个什么样的游戏?
- 5、xbox one 有可能被破解吗?
黑客窃取卡普空游戏资料是真的吗?怪物猎人何时会上架PC平台?
许多玩家都知道,卡普空算是主机领域的一等大佬,然而早前外媒和各路大V却爆出这位大佬遭遇了黑客攻击,并且被黑客组织勒索数亿日元。近日黑客还爆出了一些关于卡普空旗下IP的大料,以威胁不回应的卡普空就范。从爆料中可以看到,无论是生化危机还是怪猎等人气IP都在其中。
玩家们期待已久的《生化危机8》有可能会在2021年4月上线。更让震惊的还是关于《怪物猎人崛起》的料,因为这款不少玩家都以为只在Switch平台独占的游戏,竟然爆出会有PC版,且2021年10月玩家们就有可能玩到。当然,以上这些料是真是假很难说,毕竟还未得到官方的证实。但卡普空被黑客攻击并遭遇勒索,外媒早在11月初爆出。
然而国内玩家们面对这些猛料却有不同的看法,更多的自然是将目光集中在怪猎新作上。许多玩过怪猎世界并且主玩PC的玩家自然是喜闻乐见,除了对于掌机上PC的画质有些担忧以外,大多还是想要玩到这款新游。不过Switch玩家却绝对不希望这个消息是真的,尤其是一些为了玩怪猎新作特意入手Switch的玩家。
毫无疑问,此次爆料虽然真假未知,但其中部分信息客观来说还是有一定可信度的,比如《生化危机8》的上线时间。只不过玩家们关注的怪猎新作爆料确实有一些夸张成分,因为如果此作真的上架PC,对于任天堂来说绝对是当头一棒。更何况这些爆料只是黑客的单方面爆料,其中说不定还有一些添油加醋。
按理来说,没有如愿拿到赎金的黑客也不可能真的全爆真料,有可能在真信息中参出一些假信息,让卡普空从中能够看到真信息,以此作为威胁。而假信息则是给不回应的卡普空一个缓和的台阶。
生化危机8英格丽德的项链有什么用
主要是调查后取出宝石,用来卖钱,还有一把用于后面剧情的钥匙。
路易莎的项链位置如下。
这件项链位于路易莎家房屋的正门口。路易莎家的房屋此时已经烧毁,你可以在房屋门前找到一个盒子,里面放着这份宝物。这份宝物并不能直接拿来卖钱,调查后取出的宝石可以卖钱。
除此之外,如果你取出了宝石,再次调查项链,会发现项链里还有把钥匙。
生化危机8游戏遭泄露
卡普空在2020年11月4日发布公告,Capcom集团的一些网络出现问题,影响了对某些系统的访问,包括电子邮件和文件服务器。该公司证实,这是由于第三方未经授权进行的访问,截至11月2日,公司已停止了部分内部网络的运营。
Capcom对此可能给其各利益相关者带来的不便表示最深切的歉意。此外,它还表示,目前没有迹象表明有任何客户信息遭到破坏。这起事件并未影响在线玩该公司游戏的连接或访问其各种网站。Capcom正在与警方和其他有关当局协商,同时进行调查并采取措施恢复其系统。
2020年11月8日,黑客组织Ragnar_Locker在其官网发布公告回应卡普空,声称入侵了卡普空的服务器,在服务器加密之前,下载了大量的敏感数据,大约1TB。被盗数据包括:客户和员工的个人信息、业务信息、大量机密文件和保密协议,黑客希望卡普空主动与其联系并协商交易条件。
卡普空并未向黑客妥协,随后Ragnar_Locker在其官网公开了可供下载的泄露文件,其中就包含了未发行的游戏《生化危机:Village》的相关文件,包含了大量的游戏工程文件和一部分过场动画等。
以上内容参考 百度百科-生化危机8
任天堂和卡普空哪个游戏公司有钱?
不是。准确来说暴雪,ea,世嘉,konami,capcom是纯游戏公司,也就是制作游戏的。sony
任天堂还有微软是出游戏主机的也就是硬件商,当然,sony,任天堂还有微软自己也出游戏。懂咯吧?capcom是日本游戏公司,在美国有份公司,konami是日本公司,世嘉是日本的,ea和暴雪是美国的。暴雪拿得出手的作品没有capcom的多,当然暴雪不是全球最大的。
恋与制作人到底是个什么样的游戏?
试想你是一个电视台制作人,忽然有一天,4个完美“优质男”从天而降,对你展开热烈追求。而你身上还有超能力,卷入了一个巨大的阴谋中。
浪不浪漫?韩不韩剧?少女漫画、科幻小说、刑侦小说和爱情小说里的桥段几乎一网打尽。这就是一款名为《恋与制作人》的游戏的故事背景。
仅在安卓游戏平台TapTap上,公测期间,《恋与制作人》已经有超过46万次的安装量,一度冲到了下载榜的第一名。据官方数据,其公测预约人数超百万,在游戏圈里引起了不小争议。
即使你从没玩过这个游戏,可能也在朋友圈里见过其他人PO出游戏画面的截屏——像漫画人物一样的男主角,说着各式各样的情话。更夸张的是,在微博上,已经有人为了这个游戏花费了上万元。
“这个游戏算是今年市场里的一匹黑马了。”在上海一家游戏公司做运营的张惠说道,“一边羞耻,一边沉醉”,是她对《恋与制作人》评价。
《恋与制作人》到底是个什么样的游戏
《恋与制作人》宣传图
《恋与制作人》分成“谈恋爱”和“经营影视公司”两部分。玩家可以自己设定女主角的名字,4个男主角则是典型少女漫画或网络小说中的人物。
他们包括说话毒舌、有飞翔超能力的警察白起,刀子嘴豆腐心的霸道总裁李泽言,腹黑的天才教授许墨,还有颇像鹿晗的超级偶像周棋洛。4个男人都带着不可说的目的接近女主角,并且爱上了她。他们会淋雨送女主角回家、在雪地里跨年、去郊外看萤火虫等。
但是,这些爱和浪漫并不是免费的。
谈情说爱的关键就是搜集“羁绊卡”,得用“钻石”才能抽取。如果某位角色的卡足够多,女主角就会接到他打来的电话、发来的信息、收到“朋友圈”的回复,好感度也会加成。越浪漫的情节,游戏设置的门槛,也就是对羁绊卡的要求也越高。
尽管抽卡所用的“钻石”可以靠完成任务获得,官方偶尔也会赠送,但获得钻石最快、门槛最低的办法是花钱购买。
从《恋与制作人》如今的风靡程度看,它的用户似乎一点也不介意花钱购买来浪漫情节。“有很暖的剧情,会觉得这个人太好了。”28岁的日语老师王乐乐说。她在游戏中的“约会对象”是李泽言,这个“霸道总裁”会陪她看电影,然后睡倒在她的肩膀上。
在《王者荣耀》《荒野求生》这样“打打杀杀”的游戏之后,专供满足“少女心”的游戏也出现在了聚光灯下。
乙女游戏的前世今生
按照游戏类别划分,《恋与制作人》属于“乙女游戏”。在日语里,“乙女”指“未婚的年轻女孩,纯洁的少女”。
乙女游戏在日本已经有20多年的历史。它们情节万变不离其宗,主角通常都是平凡的少女,有多个不同风格的男主角追求她,男主角们还有一把好嗓子和玩家聊天。它们与其说是游戏,倒不如说是代入感极强的电子小说。
1994年,日本光荣游戏公司发布了一款名为《Angelique》的游戏,揭开了乙女游戏的序幕。它虚构了一个由女王支撑和守护的世界,故事从一个叫Angelique的17岁金发少女成为女王候补开始,讲述她怎么成为女王、如何和9个守护者发生各种爱情故事。此后,光荣公司又发布了一系列乙女游戏,比如讲述穿越故事的《遥远时空中》,迄今为止已经出到第六部。
《Angelique》系列
乙女游戏最为常见的玩法就是AVG,也就是文字冒险类游戏。它类似于把小说拍成章节电影,靠对话推动故事情节。对话里很多时候会有选项,对应不同的故事线,而且这些选择通常有倾向性,会降低或提高某个男候选人的好感值。
“乙女”早就深入到日本游戏文化中,2006年,日本排名前20的恋爱题材游戏中,有7个都是乙女类游戏。2008年在日本PS2登陆的《薄樱鬼》系列,讲述的则是日本明治维新时期武士组织新选组的故事。根据官方数据,截至2016年9月30日,该游戏总销量超过了100万部。
《薄樱鬼》系列
在国内,女性向游戏也有了热起来的苗头。
《恋与制作人》的开发商苏州叠纸此前最知名的作品是换装游戏《暖暖环游世界》和《奇迹暖暖》,玩家需要给角色“暖暖”收集衣服和换衣服,玩法简单重复。但《奇迹暖暖》曾一度冲到了iOS游戏类应用畅销榜第二名,仅次于《梦幻西游》,超过不少以男性玩家为主的重度游戏,这也让很多人看到了国内女玩家强劲的付费能力。
“少女们”在沉迷什么
乙女游戏大都为恋爱游戏,这类游戏最强烈的特质就是“唯美”“完美”,与现实最大限度地剥离。所以《恋与制作人》的设定场景虽然在都市,但人物都有超能力,从来不需要为生计发愁。
剧本是这类游戏的重头戏。游戏里男主角虽然性格各异,但有一个共同点:对女主角无微不至,而且很擅长说情话。最为夸张的是日本2015年大热的乙女游戏《梦王国与沉睡的100王子》,它有超过100个角色,满足各种玩家的需求。
《梦王国与沉睡的100王子》
而且,乙女游戏都会找知名声优配音。这不仅让人物形象更立体,对玩家而言,还有种“听声音耳朵会怀孕”的魔力。
张惠就是个“声控”,在《恋与制作人》中,她喜欢的许墨由声优夏磊配音,后者正好是近年大热的动画《全职高手》中的角色喻文州的声优。王乐乐和另一位名叫邵怡斐的玩家则喜欢李泽言,这个角色的声优吴磊,曾经给动画《秦时明月》卫庄一角配音。
而为了让游戏的沉浸感更强,《恋与制作人》加入本土化的互动,比如玩家能发朋友圈、接电话,和男主角们用微信界面相似的社交软件聊天。这意味着她们同时拥有4个“云端男朋友”。
“它的互动系统的真实性是其他游戏无法比拟的,你知道是虚拟世界,但与现实世界又产生很多牵连,很奇妙的体验。”张惠说。
这种做法,《生化危机》的开发商、日本知名的游戏公司Capcom在乙女游戏《无法触碰的掌心》中也用过。除了打电话和日常用社交软件聊天外,他们尝试把玩家的手机屏幕变成场景的一部分。游戏情节中,当男主角被囚禁在房间里时,有3个摄像头在暗中监视他,玩家的手机屏幕就是镜头。
《无法触碰的掌心》中,玩家的手机变成了房间的摄像头之一。
而《恋与制作人》第一人称主角、有声对话、不同时间和城市的场景插图,以及略伤感的背景音乐,也让整个游戏营造的“完美世界”足够真实。“白起带我从窗户飞出去的时候,我感觉我心动了。”邵怡斐说。
女性玩家崛起
一直以来,国内的游戏市场都由男性主导。但手游兴起后,参与门槛降低,女性有更多的途径接触游戏。根据调研机构极光大数据的报告,网易的游戏《阴阳师》上线一年后,现在玩家中女性的比例已经超过了6成。这是一款中性化的游戏,但靠着精致的画面和声优吸了不少女性玩家。
至于《恋与制作人》,与其说玩家是在玩游戏,不如说她们是在谈一场超级理想化的虚拟恋爱。
只要她们肯花钱,就一直有惊喜的剧情发展在等着她们。毫无疑问的是,高颜值的男主角、一心呵护女主角的宠溺剧情、秒回消息的认真态度,都让它比现实中的交往更讨人欢心。
邵怡斐便觉得,她在现实生活中接触的男生,和游戏中的完美人设一对比,有点儿糟心。“(游戏人物)太完美了,然后看着周围的同学更绝望了,到了研究生,男的更不收拾自己了。”刚刚开始研究生生涯的邵怡斐还是个单身姑娘,她说她虽然不会把人物设定和现实搞混,但偶尔会觉得周围的男生太不修边幅。
“谈恋爱哪有玩游戏好玩。”同样单身的王乐乐这么告诉道金字招牌研究室。她每天都会在微博上和游戏圈子里的朋友讨论李泽言,说“他为什么那么可爱”。因为太过喜欢李泽言,如果女主角在游戏中和其他角色发展剧情,她甚至还会有负罪感。
如果说曾经女性消费者的少女心还停留在郎才女貌、灰姑娘遇上王子这样的偶像剧的话,恋爱类的乙女游戏则更像是这种少女心的沉浸式衍生。在现实生活中,帅气多金、善解人意、永远不会生气、发消息还秒回的男朋友几乎不会存在,所以她们乐于花钱买来这种“完美恋爱对象”。“这些花销都当做日常娱乐的支出,干什么不得花钱呢。”王乐乐说。
不过,并不是所有人都能接受游戏中的那套“完美恋爱”。一些太过理想化的情节,也会让不喜欢“假想”“虚拟”的人感到“智商受到了侮辱”。
“为什么我每次玩所谓女性向游戏都觉得很大笨蛋?举个例子,刚才玩到的情节是你在便利店忽然遇到当下最红小鲜肉,比如吴亦凡或鹿晗,然后你们同时伸手去拿同一包薯片,还就此展暧昧的对谈?”一个在风险投资行业工作的公司人说道。
在听到玩家对游戏虚拟情结的沉迷时,另一位在杂志社工作的85后公司人也有点惊讶:“(游戏男主角)这种话术,让我有种在和黄晓明、杨洋、张翰霸道总裁谈恋爱的感觉。大概是我落伍了,假想不能当饭吃。”她看到了微博上的几张截图,名叫白起的角色就像偶像剧中的8块腹肌男主角一样,撒娇让女主角帮他包扎。据说为了开启这段剧情,有玩家花了3万元。
即使是追求代入感,也有玩家把自己真实的生活和游戏区分地很明确。邵怡斐就认为自己还比较清醒。“生活比纸片爱情重要。”她说砸钱购买满足感后,放下游戏,她的日常生活还是照旧。
无处不在的付费
外界有所不知的是,乙女游戏实际上是一类很赚钱的产品。游戏本身的开发并不复杂,有些甚至不需要程序员,有技术好的画师和能写剧本的编剧就能开工。
女性向恋爱手游厂商arithmetic的社长伊势明日香曾说,正常情况下,一款乙女游戏的开发成本不到100万日元(约合6.5万元人民币),重量级游戏的成本也不过500万日元(约合28万元人民币)。
然而,这类游戏的回报却是巨大的。伊势明日香称,平均每个用户会在游戏上花费500日元(约合28元人民币)左右,而arithmetic已经有6款游戏收入超过1亿日元(约合579万元人民币)。
现在的乙女游戏已经加入了很多其他游戏元素,比如日本游戏《天使与恶魔的秘密花园》里有换装元素,玩家能给角色更换衣服、发型和脸部的装扮——这些设计自然是为了让玩家花钱。
《天使与恶魔的秘密花园》中玩家可以给角色更换衣服、发型和面部的装扮。
这些游戏在一开始都会放出些甜头,吸引玩家入坑。“最初的花钱,是因为首次充值6元,会得到一张分值很高的卡片,你充了之后会有限时优惠,各种优惠出来,当时就会有点不理智。”邵怡斐说。
然而,当她给《恋与制作人》充一些费用后,却发现这是个无底洞。“所有的环节都写着:我要钱。”邵怡斐说,所以不少玩家戏称这部游戏为《氪与纸片人》。她说的‘氪’是‘氪金’的简称,源于日语‘课金’,特指为网络游戏充值。
但在乙女游戏更发达的日本,它们的发展靠的并不仅仅是游戏付费,其衍生出来周边才是吸金的重头。
早在1994年,《Angelique》就出过上百张的广播剧CD和角色歌集,此后还有漫画、动画和小说。《薄樱鬼》也推出了系列漫画、动画,还有周边的纪念品。游戏公司Idea Factory和二次元周边商家COZY WAVE合作,推出了乙女向恋爱游戏《Realize??世???》的系列香水,每款售价6480日元(约合410元人民币),在COZY WAVE的线下零售店、动漫周边店以及日本亚马逊平台上销售。
《Realize??世???》的系列香水
王乐乐在《恋与制作人》上花了不到200元,却为另一款乙女游戏《心跳餐厅》中花了“数不清的钱”——这款游戏中,玩家不仅能谈恋爱,还能经营餐厅。
除了游戏里购买个人家具和菜谱,她付费的大头都在周边上。她会托朋友从日本捎周边,几十元的徽章、上百元的大幅海报、公仔,还有价格更贵的CD,这些周边产品能铺满她一个卧室的地板。相比于在游戏里砸钱购买虚拟的钻石和金币,这些“氪金了的东西是看得到的,就很满足。”她说。
国内乙女游戏玩家们显然是乐于买单的,但手游难免面临着容易过气的命运,这次的《恋与制作人》也不知道能维持多久的热度。
而日本有完整的二次元产业,配套的漫画、小说、动画的阵列延长了游戏本身的生命期,更不用说周边产品层出不穷。不知道未来,国内乙女游戏的升级版们,能从它们的日本前辈那儿学到多少能更“可持续发展”的技巧。
(应采访对象要求,文中王乐乐、张惠、邵怡斐为化名。)
作者袁斯来王俞丰
编辑黄瀚玉
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